Videojuegos 28 enero, 2011

Halocraft: un nivel de Halo recreado en Minecraft

A estas alturas, no sabría deciros qué me sorprende más, si el éxito arrollador que está cosechando Minecraft, un videojuego en el se pueden construir todo tipo de edificaciones y estructuras en un entorno tridimensional gráficamente muy básico con la ayuda de unos cubos, o bien la increíble inventiva que está demostrando la comunidad creando una colección alucinante de ciudades, aeronaves, montañas rusas e incluso réplicas de los mapas de algunos videojuegos clásicos.

En esta ocasión, un modder se ha puesto manos a la obra y ha recreado de manera más que fidedigna el nivel Lockout de Halo 2 y Halo 3:

Tremendo

Ciencia 27 enero, 2011

El día en el que la NASA homenajeó a Galileo en la Luna

En 1591, Galileo Galilei postuló que, en ausencia de la resistencia del aire, todos los objetos caen con una misma aceleración uniforme, independientemente de cuál sea la masa de cada uno de ellos. Rebatió de esta manera la idea aristotélica que se había aceptado como norma durante casi 1.900 años según la cual los cuerpos más pesados caen con mayor rapidez que aquellos que son más ligeros.

Casi 4 siglos más tarde, el astronauta David Scott llevó a cabo la que hasta la fecha es la demostración más alucinante que se haya hecho jamás de esta teoría de Galileo. Como comandante de la misión Apolo 15, el 26 de julio de 1971 partió rumbo a la Luna junto a James Irwin y Alfred Worden. El 30 de julio, Irwin y él mismo aterrizaron en el satélite y estuvieron 3 días realizando experimentos y recolectando material de la superficie.

En uno de sus paseos espaciales, Scott se colocó frente a la cámara con un martillo y una pluma y probó la veracidad del argumentario del genial astrónomo, filósofo, matemático y físico italiano dejándolos caer al mismo tiempo para que millones de personas de todo el mundo pudieran comprobar cómo, efectivamente, ambos llegaban al suelo a la vez:

Vídeos 26 enero, 2011

Un tipo filma el momento en que un tren le pasa por encima

Ya fuera porque estaba aburrido, porque quería experimentar un subidón de adrenalina de los que hacen época, porque anhelaba tener su minuto de gloria virtual o vaya usted a saber por qué, un tipo ha colocado una cámara en la vía de un tren, la ha encendido y, a continuación, se ha tumbado justo delante para grabar el momento en que un ferrocarril le pasaba por encima. ¿O es sólo un vídeo manipulado de los muchos que circulan por Internet?

Para seros sinceros, yo no logro distinguir ningún tipo de edición, pero cualquiera sabe.

Smartphones 25 enero, 2011

Características y fechas de lanzamiento de los chips Nvidia Tegra 2 3D y Tegra 3

A lo largo del mes de febrero, la gama de chips Tegra se va a ver ampliada con la llegada de un nuevo miembro que va a contar con soporte explícito para las 3 dimensiones: el Tegra 2 3D. Al igual que ha venido haciendo hasta la fecha, NVIDIA va a ofrecer 2 versiones de este SoC: una más potente destinada a tablets y otra pensada para los smartphones de última generación que van a salir al mercado próximamente.

Ambas van a disponer de un procesador de doble núcleo Cortex-9 capaz de trabajar a una frecuencia de 1,2 GHz y podrán realizar hasta 5.600 millones de operaciones por segundo (MIPS). A modo comparativo, el chip Tegra 2 está limitado a 1 GHz y 4.600 MIPS, datos nada desdeñables pero que se quedan ligeramente por debajo de los que va a ofrecer su hermano mayor.

No será ésta la única novedad que prepara NVIDIA para el 2011. Y es que a finales de año va a llegar el esperado Tegra 3, una nueva generación de la familia de chips móviles de la compañía estadounidense que hará gala de unas características absolutamente increíbles. Por lo pronto, integrará un micro Cortex-A9 de 4 núcleos que trabajará a 1,5 GHz y realizará 13.800 MIPS, es decir, el triple que los actuales Tegra 2.

Tal potencia permitirá que los tablets que lo incorporen puedan reproducir contenidos en alta definición a una resolución de hasta 1.900 x 1.200 píxeles. En cuanto a la versión del Tegra 3 para smartphones, se comercializará en 2 variantes: una de doble core y otra con 4 núcleos y podrá mostrar en pantalla vídeos a un máximo de 1.366 x 768 píxeles.

Internet 24 enero, 2011

¿Quién dijo que Twitter no tenía modelo de negocio?

Desde el momento mismo de su estreno, allá por el mes de julio del 2006, Twitter ha sido considerado de forma prácticamente unánime como un servicio rompedor, de extrema utilidad para millones de personas en todo el mundo, que casa a la perfección con los dispositivos móviles y que posee unas posibilidades de crecimiento brutales.

Por una vez, y sin que sirva de precedente, las predicciones que muchos supuestos expertos en esto de las nuevas tecnologías realizaron en su día se han acabado cumpliendo: en el 2008 Twitter se había convertido ya en una de las 5.000 páginas más visitadas de Internet; a mediados del 2009 se encontraba entre las 50 primeras; ahora mismo se ha colado en el Top 10. No hace falta ser adivino para prever que cuando acabe el 2011 estará aún más arriba.

Pero si bien es cierto que la mayoría de la gente coincidía en su potencial para convertirse en un fenómeno de masas, muchas dudas se cernían en torno a si la empresa californiana hallaría la manera de transformar ese gigantesco tráfico en dinero. Quienes apostaron a que no lo conseguirían -un servidor, por ejemplo- erraron.

La lucha sin cuartel por hacer de éste un negocio rentable dio inicio a mediados del 2009, cuando cerraron unos acuerdos de colaboración con Google y Bing valorados en unos 25 millones de dólares en virtud de los cuales permitieron a ambos portales mostrar en sus resultados de búsqueda los últimos tweets escritos.

Más recientemente han comenzado a ofrecer a grandes empresas la posibilidad de promover sus cuentas y productos y han conseguido atraer a firmas del calibre de Coca Cola, Dell, American Express, Nissan, HP o Starbucks. Entre una cosa y otra, en el 2010 Twitter ha ingresado unos 45 millones de dólares. Pero es que para el 2011 se estima que esa cifra se disparará hasta los 150 millones de dólares, y en el 2012 eMarketer cree que llegará a los 250 millones de dólares.

Cifras todas ellas muy alejadas de lo que ganan en concepto de publicidad Facebook y no digamos ya Google pero que, si se demuestran ciertas, permitirán al servicio de microblogging tener una entrada de capital superior a la de MySpace.

Videojuegos 23 enero, 2011

Hack en Kinect permite controlar a Ryu y Ken con los movimientos del cuerpo

Haciendo uso de Kinect y de la capa de software Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) que ha implementado el Institute for Creative Technologies de la Universidad del Sur de California, un programador llamado demize2010 ha desarrollado un pequeño programa que permite controlar a Ryu y a Ken en Street Figher IV con los movimientos del cuerpo. Así, cuando la persona que está situada frente al gadget de Microsoft mueve los brazos o las piernas, los personajes realizan un ataque con sus extremidades e incluso se pueden llevar a cabo golpes especiales tales como lanzar una bola de fuego:

Vídeos 22 enero, 2011

Explosión de una bomba atómica bajo la superficie del mar

El barco que hay en primer plano sirve para hacerse una idea del gigantesco tamaño que alcanza la manta de agua que sale expelida de la superficie del mar a consecuencia de la brutal detonación:

Si os ha interesado este vídeo, os recomiendo que le echéis un vistazo a cualesquiera de los siguientes artículos:

Vía | Menéame.

Historias 21 enero, 2011

La multitudinaria pesca en el Lago Antogo

Situado en la región malí de Gao, el pequeño Lago Antogo es considerado sagrado por la etnia Dogón. La pesca está prohibida en sus aguas; la presencia de las mujeres en sus inmediaciones, también. Sólo un día al año, en plena época seca, cuando la crudeza del clima y la falta de precipitaciones amenazan con despojarlo por completo del líquido elemento, cuando parece que está dando sus últimos estertores, cientos de dogones procedentes de todos los rincones del país se concentran en sus márgenes y esperan ansiosos bajo un sol abrasador a que el chamán del pueblo de Bamba termine de pronunciar unos cánticos ancestrales y obtenga el beneplácito de los dioses para lanzarse al agua masivamente y dar forma y color a un espectáculo único en el mundo:

En unos segundos, Antogo se llena de cientos, quizá miles, de pescadores equipados únicamente con unas cestas que sumergen frenéticamente para conseguir tantas capturas como sea posible. El lago, que el resto del año permanece como un remanso de paz y tranquilidad, pasa a ser tomado por una multitud enfervorizada de padres de familia, ancianos e incluso niños que luchan a brazo partido por extraer los preciados recursos del agua.

Cuenta la leyenda que el lago fue descubierto hace mucho, mucho tiempo, por una joven de Bamba, que tras comprobar la gran cantidad de peces que poblaban sus aguas, le contó la buena nueva a su hermana, que residía en el cercano poblado de Yanda. Ésta última compartió la ubicación de Antogo con su marido, que rápidamente reclamó la propiedad de dichas aguas. Tal decisión disgustó sobremanera al padre de las chicas, que consideraba que el lago pertenecía a su gente, por lo que se inició una guerra entre ambas tribus de la que, finalmente, salió vencedora Bamba.

Bajo un cielo azul en el que no se atisba una sola nube y con una temperatura cercana a los 50ºC, la turba dispone únicamente de 30 minutos para llenar la canastilla. Pasado ese tiempo, un disparo marca el final del ritual. Los ávidos pescadores son conminados a salir del agua y, uno tras otro, van entregando su botín al mayor de los habitantes de Bamba, que posteriormente se encarga de distribuir los peces de manera equitativa entre los pueblos dogones.