Videojuegos 25 febrero, 2006

Fechas de lanzamiento de PlayStation 3

La semana pasada saltó a los medios de comunicación de medio mundo un informe elaborado por Merrill Lynch en el que se apuntaba que la llegada de PlayStation 3 a Japón se podría retrasar hasta otoño y que su desembarco en Estados Unidos no se produciría hasta finales del 2006 o principios del 2007. El motivo había que buscarlo en el desorbitado coste de fabricación que tendrá cada PS3 durante el 2006, cercano a los 900 dólares.

Como era de esperar, esta noticia causó un gran malestar tanto entre los aficionados a los videojuegos como entre profesionales del sector, que veían cómo se trastocaban los planes iniciales que habían hecho en relación a la salida de la consola de Sony.

De hecho, el retraso en la llegada de PlayStation 3 actuaría como un bálsamo para Microsoft, que dispondría de más tiempo para consolidar a Xbox 360 una vez superados los problemas de abastecimiento que han tenido como consecuencia de la premura con que lanzaron la consola.

Este tiempo extra serviría además a la compañía norteamericana para presentar juegos que explotaran las superiores prestaciones de Xbox 360 en relación a las consolas actuales. También lograría unos meses extra para mejorar aún más su servicio online, con la vista siempre puesta en conseguir una masa crítica de usuarios que le permitiera competir en igualdad de condiciones con PlayStation 3.

Visto lo visto, el escenario que se le planteaba a Sony en caso de que PS3 se retrasase no era nada halagüeño. Quizás por ello, y de acuerdo a una información publicada por la CNN, la multinacional japonesa está poniendo especial énfasis en cumplir con las fechas de lanzamiento en Estados Unidos a sabiendas de que la demora en la llegada de PlayStation 3 a Japón es irremediable.

Por contra, las previsiones indican que la futura consola de Sony no hará acto de aparición en Europa hasta bien entrado el año 2007. Así pues, a tocar espera.

Espacio 24 febrero, 2006

La NASA descubre un nuevo tipo de explosión cósmica

Un grupo de científicos de la NASA ha detectado un nuevo tipo de de explosión cósmica gracias al satélite Swift. En un principio se pensó que podría tratarse de una erupción de rayos gama, el tipo de estallido más distante y poderoso conocido por los astrónomos, pero las observaciones posteriores han determinado que tanto su duración como la distancia a la que se produjo la asemejan más a una supernova.

En caso de que fuera una supernova, debería alcanzar su máximo esplendor en un plazo aproximado de una semana, pero los investigadores de la NASA muestran muchas dudas al respecto. Por ejemplo, Neil Gehrels, miembro del equipo que trabaja con el satélite Swift, cree que se trata de un fenómeno «totalmente nuevo e inesperado». Por su parte, John Nousek, científico de la Universidad del Estado de Pennsylvania, explica que «todavía hay demasiadas cosas que no sabemos» acerca de la explosión. En su opinión podría tratarse de «un nuevo tipo de explosión o quizás podríamos haber visto una erupción de rayos gamma desde un ángulo completamente diferente».

El evento, que fue observado por primera vez el 18 de febrero, se produjo en una galaxia en formación que se encuentra a una distancia de 440 millones de años luz en la constelación de Aries y duró 100 veces más que un estallido de rayos gamma normal. Concretamente, los científicos han confirmado que se alargó durante un periodo cercano a los 2000 segundos (unos 33 minutos), algo ciertamente excepcional si se tiene en cuenta que la mayor parte de las explosiones cósmicas duran apenas unos milisegundos o unas pocas decenas de segundos en el mejor de los casos.

Los aficionados a la astronomía del Hemisferio Norte que dispongan de un telescopio de 40 centímetros podrán contemplar el fenómeno a partir de la semana que viene siempre y cuando se encuentren en zonas poco iluminadas.

Ciberderechos 24 febrero, 2006

El Congreso da la espalda a los ciudadanos en favor de las entidades de autor

Los partidos políticos con representación parlamentaria han acabado de perfilar los detalles de lo que será la nueva Ley de Propiedad Intelectual, que ahora será remitida a la Comisión de Cultura del Congreso para su aprobación.

En su trámite parlamentario, los grupos han acordado eliminar el punto donde se indicaba que tan solo se podían hacer 3 copias privadas de una obra original, al considerar que eso es técnicamente imposible de controlar.

Pero en contra de lo que pudiera parecer tras leer este punto, la mayor parte de los cambios introducidos por en el Congreso son a peor. Y es que los diputados han decidido dar un peligroso e innecesario impulso al canon anunciando que las sociedades de autor tendrán el derecho a recibir una compensación por «la puesta a disposición» de sus obras en soportes digitales*.

También han cambiado la definición de lo que se entiende por copia privada, ya que ahora deberá proceder siempre de una obra original y ser utilizada en el ámbito particular.

Siempre del lado de los artistas, «artistas», famosos y famosetes, los políticos han incorporado un apartado en la LPI que permitirá a las entidades de gestión de los derechos de autor cobrar a las bibliotecas públicas por el uso de los libros, una medida del todo punto inadmisible si lo que se pretende es fomentar la cultura pero ideal si lo que se persigue es hacer todavía más ricos a aquellos que viven del trabajo de los demás.

*La nota de prensa emitida por la agencia EFE indica que Internet también estará incluida en el canon, pero quiero pensar que se trata de un error de redacción.

Videojuegos 24 febrero, 2006

Los kits de desarrollo de Revolution

Nintendo confirmó unos días atrás que en los últimos meses ha venido suministrando 3 versiones de los kits de desarrollo de Revolution a las principales compañías de videojuegos del mundo. El primer tipo que envió era básicamente una GameCube con el revomando; la segunda versión era muy similar pero contenía algunos pequeños cambios; finalmente, la tercera la han comenzado a enviar a los estudios desde hace aproximadamente un mes y contiene mejoras en la CPU.

Asimismo, IGN ha anunciado que las desarrolladoras como EA o Ubisoft recibirán pronto una cuarta versión del kit de desarrollo que incluirá las especificaciones finales de Revolution en un 90% ó 95%. Aún así, los estudios deberán esperar almenos hasta el próximo mes de junio para poder trabajar con la versión definitiva, si bien desde la compañía japonesa se afirma que eso no será ningún impedimento ya que el desarrollo de videojuegos para Revolution será similar al de GameCube y por tanto muy rápido.

Por otra parte, un desarrollador consultado por IGN ha confirmado que «al principio pensábamos que Revolution sería menos potente que una Xbox 360, pero una vez tuvimos funcionando el kit con el nuevo controlador, nuestro punto de vista cambió». En cambio, miembros de otros estudios han confesado que Revolution será menos potente que las otras consolas de nueva generación pero que en cambio ofrecerá más opciones a los programadores gracias a su nuevo mando.

Por último, cabe señalar que la opinión generalizada entre quienes han probado el kit de desarrollo de Revolution es que la consola de Nintendo se comercializará a un precio alrededor de los 150$, una cifra muy inferior comparada con la cantidad que hay que desembolsar para hacerse con una Xbox 360 y sobretodo con la que tendrá la futura PlayStation 3.

Apple 23 febrero, 2006

Mil millones de canciones vendidas con iTunes

Un norteamericano que responde al nombre de Alex Ostrovsky ha comprado la canción número 1000 millones a través de iTunes, la tienda de música online de Apple. En tan solo 6 meses, la compañía de la manzana ha conseguido vender 500 millones de temas en iTunes, demostrando que el sector musical goza de una salud envidiable por mucho que algunos dinosaurios quieran hacer ver lo contrario.

Tal es el éxito de iTunes, que compañías como Yahoo!, Microsoft, AOL, Real Networks y Napster se han volcado de lleno en busca de un público mayoritariamente estadounidense y ávido por adquirir música a buen precio y sin tener que moverse de casa.

A estas empresas pronto se les unirá Amazon, que este próximo verano estrenará su propio servicio de música online junto con un reproductor portátil con el que esperan hacerse con una parte de la cuota de mercado que en estos momentos tiene el iPod de Apple.

Visto lo visto: ¿quién se atreve a hablar de crisis en la industria musical?

Software 23 febrero, 2006

Adobe llevará Acrobat a Linux

Bruce Chizen, consejero delegado de Adobe, ha declarado al diario El País que su empresa va a desarrollar una versión íntegra de Acrobat para Linux. También tienen pensado portar programas como Dreamweaver o Photoshop, si bien no ha detallado las fechas en que estarán disponibles. En cualquier caso, se trata de una gran noticia para los usuarios habituales de alguna distribución de GNU/Linux.

Google 23 febrero, 2006

Google Page Creator

Google ha lanzado un nuevo servicio (y van…) destinado a facilitar la creación de páginas web. Su nombre es Google Page Creator, y los usuarios que dispongan de una cuenta en Gmail ya pueden acceder a él y diseñar fácilmente una página que se hospedará en los servidores del buscador norteamericano bajo el dominio nombredetuweb.googlepages.com.

En la línea de otras herramientas que han apostado por la edición de contenidos online, Google Page Creator es un software muy sencillo de utilizar pero que todavía debe mejorar mucho por lo que se refiere a funcionalidades, ya que es excesivamente simple.

Tras echarle un primer vistazo, cabe decir que se trata de una herramienta destinada a personas que no tengan conocimientos previos de programación en HTML, PHP, Ruby, etc con la que se puede crear una web en apenas unos minutos y que además integra el hospedaje de la misma.

Pero teniendo en cuenta la potencia, estabilidad y facilidad de uso de sistemas de blogs y CMS como WordPress, Mambo, PostNuke, Movable Type, PHP-Nuke, Blogger e incluso MSN Spaces, mucho deberá mejorar Goole Page Creator para hacerse con un hueco significativo entre los internautas.

Blogosfera 22 febrero, 2006

Posoperatorio

Luz. Movimiento controlado. Después de tanto tiempo es casi un milagro. Desenfoque casi perfecto y muchas dificultades para ver, para leer, para oír. Y el mundo se mueve y gira como nunca soñó Galileo.
And it´s really just a silly fragment of paper
Son muchos días sin apretar una tecla. Mucho tiempo sin abrir un ordenador y mucha gente pendiente, preguntando, exigiendo, escribiendo. Gracias. Y no contesto porque es muy difícil, muy cansado, agotador. Prohibición médica que me salto para no ser descortés en estos momentos.

Más en Periodistas21, uno de los mejores blogs -sino el mejor- en lengua hispana.