La SGAE nos quiere un montón. Sólo así se explica que sus directivos se pasen el día pensando en nosotros, los internautas. Pero es que PROMUSICAE también nos adora, y la RIAA, y la MPAA… y ¡hasta la Academia del Cine español! Nos quieren a su manera, claro está, y nos lo demuestran llamándonos día sí y día también piratas, ladrones, demagogos, niñatos y demás lindezas. Es la manera que tienen de expresarnos sus sentimientos, de confesarnos que no podrían vivir sin nosotros.
La última en reconocernos su amor incondicional ha sido una tal Ángeles González-Sinde, la presidenta de la Academia del Cine patrio. Admito que hasta esta misma mañana no sabía ni quién era, pero aún así estoy convencidísimo que estamos ante una profesional extraordinaria, una persona llena de talento, con una actitud 100% positiva hacia la vida y que posee una labia a la altura de los más grandes, como demuestran las manifestaciones que ha realizado.
Además, aunque parezca extraño, sabe un montón de informática, de redes y de las conexiones a Internet que ofrecen las operadoras en España. De hecho, según ella, navegamos a «no sé cuantos gigas». Yo estaba convencido que íbamos a unos pocos megas, pero si ella dice que la velocidad que ofrecen Telefónica, Ono, Euskaltel, Orange, Jazztel, Ya.com y demás telecos es miles de veces mayor, pues oye, habrá que creerla.
Asimismo, nos ha hecho saber que el canon, esa maravilla que permite salir adelante a Teddy Bautista, Ramoncín y demás genios de la «cultura», es un impuesto cojonudo que deben pagar los fabricantes de CDs, DVDs, teléfonos móviles, impresoras o reproductores mp3 y no nosotros. Porque esa manía que tienen de trasladarnos los costes que les supone la comercialización de los productos que venden es algo rarísimo, una cosa que nunca se ha hecho y que alguien debe impedir que se continúe efectuando.
Para acabar, nuestra desde hoy admirada González-Sinde ha querido tener un amable recuerdo para el gobierno y le ha recordado al Ministro de Industria que su misión es hacer caso a lo que le dicen los «autores» y no los consumidores. Porque joder, ¡nos estamos jugando la supervivencia de la «cultura»! ¿Y qué es más importante, la «cultura» o los jodidos internautas? ¿Cuál es la misión del ejecutivo, defender a una élite de millonarios sin oficio ni beneficio o a los millones de trabajadores que sustentan la economía del país en base a su trabajo? Pues eso 
Pobrecitas discográficas; pobrecitos estudios de Hollywood; pobrecitas SGAE y PROMUSICAE. Últimamente es que no ganan para disgustos. Es más, llevan una temporada que sólo reciben tortas. La última ha llegado hoy de parte del Parlamento Europeo, que se acaba de pronunciar en contra de la propuesta francesa de desconectar de Internet a los usuarios que utilicen programas P2P para bajarse música o películas ya que tal medida entraría en conflicto, y cito textualmente, «contra las libertades civiles, los derechos humanos y contra el principio de proporcionalidad».
No es el primer revés que reciben últimamente, puesto que la telecos británica Carphone Warehouse y los grandes ISP noruegos ya les han dejado bien clarito en las últimas semanas que no tienen la menor intención de espiar a sus clientes para averiguar si se descargan o no el repertorio musical de tal o cual artista o el último largometraje que haya filmado el actor o director mediático de turno.
¿Qué harán ahora los «garantes de la cultura» del siglo XXI? ¿Qué nuevas medidas tratarán de imponer en los próximos meses a los políticos de turno para seguir ganando montañas de dinero a nuestra costa? Aunque os cueste de creer, Warner Music ha creado un grupo de presión en Estados Unidos para promover entre los políticos la necesidad de implantar una tasa de 5 dólares extra mensuales sobre las conexiones a Internet. ¿Llegará algo así aquí? 
V838 Monocerotis es una estrella variable que se encuentra situada en la constelación de Monoceros, a una distancia aproximada de unos 20.000 años luz de la Tierra. En enero del 2002 se detectó una gran explosión que la convirtió en uno de los astros más brillantes de la Vía Láctea, lo que en un primer momento llevó a pensar a los astrónomos que estábamos ante una nova.
Observaciones posteriores han revelado que en realidad V838 Mon es un sistema binario en el que una de las estrellas, aún no se sabe el porqué, se transforma durante unos meses en una estrella supergigante altamente luminosa y fría.
Otra de las peculiaridades de V838 Mon es que está rodeada por una nebulosa en expansión que se generó en una explosión anterior y que se encuentra iluminada por la luz que emite la propia estrella. La forma del conjunto es, ciertamente, peculiar, tal y como se puede observar en esta imagen tomada por el telescopio Hubble:
De hecho, ¿su aspecto no os resulta familiar? ¿Y si os muestro esta otra imagen comparativa?

La duda que tengo ahora es si el diseñador del logo de Firefox se inspiró en la V838 Mon o bien todo es fruto de la casualidad 
Corría el año 1885 cuando un químico norteamericano llamado John Stith Pemberton creó una bebida a base de hojas de coca y semillas de cola que comenzó a vender en la farmacia Jacobs de la ciudad de Atlanta a 5 centavos de dólar el vaso. Sin saberlo, había inventado el refresco más famoso del mundo: la Coca-Cola.
A raíz del éxito que tenía allá por donde se vendía, el 12 de marzo de 1894 se empezó a comercializar de manera oficial en una botella cuyo diseño tenía poco que ver con el que exhiben las actuales.
Y es que, en contra de lo que pudiera parecer, los envases en los que se ha ido vendiendo la Coca-Cola han variado mucho con el paso de los años. Sirva como muestra esta imagen:
Tenéis mucha más información respecto a la historia y la evolución que han seguido los envases de Coca-Cola en Evolution of the Coca-Cola Bottle.
En 1973 Richard Nixon era presidente de EEUU, Alekséi Kosygin de la hoy extinta URSS, Microsoft y Apple aún no habían sido fundadas y Larry Page y Sergey Brin, los creadores de Google, eran sólo un par de bebés. Nada de eso impidió que ese año apareciera la primera producción de Hollywood que utilizó imágenes generadas por ordenador como método para crear efectos especiales nunca vistos hasta entonces. Su nombre: Westworld, almas de metal.
Dirigido por Michael Crichton y con actores tan conocidos como Yul Brynner o James Brolin, este film de ciencia ficción estaba ambientado en un futuro en el que una empresa había montado un parque de atracciones de nueva generación en el que se simulaban tres épocas históricas distintas: la antigua Roma, la Edad Media y el salvaje Oeste norteamericano.
Para conseguir una mayor inmersión de los visitantes, cada uno de estos escenarios estaba habitado por robots de aspecto humano que iban caracterizados con los atuendos de la época a la que pertenecía la zona en la que se encontraban e interactuaban con la gente para hacer más creíble el conjunto.
He aquí el tráiler original de la película:
A lo largo de la película, la productora utilizó gráficos generados por ordenador en 2D para representar el punto de vista del robot-pistolero que interpretaba Yul Brynner. Para lograr tales efectos, hicieron uso de imágenes rasterizadas, más conocidas hoy en día como bitmaps. En el vídeo que tenéis bajo estas líneas (en español por cierto) hay una escena en la que se puede comprobar el resultado que consiguieron:
Una curiosidad para acabar: la primera película en utilizar imágenes en 3D fue precisamente la secuela de Westworld, que llevó por título Futureworld (Mundo Futuro). Se estrenó en 1976 y en ella Edwin Catmull y Fred Parke, por aquel entonces todavía estudiantes de la Universidad de Utah, hicieron uso de los ordenadores de la época para generar digitalmente la cara y una mano de Peter Fonda y mostrarlas en pantalla con un aspecto «realista».
Recopilación de los pantallazos azules que han exhibido los sistemas operativos de Microsoft desde Windows 95 hasta el actual Windows Vista:
En este vídeo que se ha filtrado en YouTube se puede observar el que al parecer va a ser el primer móvil de Nokia destinado a competir directamente, tanto a nivel de diseño como de características técnicas y prestaciones, con el iPhone de Apple.
Supuestamente estará basado en la interfaz táctil de Symbian S60, contará con una pantalla táctil de entre 3 y 3,5 pulgadas, mostrará las imágenes en 16:9, será cuatribanda, tendrá soporte para WiFi, uPnP, Bluetooth, vendrá con un stylus, incorporará un GPS y dispondrá de una cámara que, aún siendo mejor que la del iPhone, no llegará al nivel de las que poseen los móviles de las N-Series.
Será un móvil de gama media y su salida parece que se producirá durante el primer trimestre del 2009. Más adelante, el fabricante finlandés presentará un nuevo modelo que seguirá la misma filosofía de éste pero que dispondrá de unas características técnicas más avanzadas.
Una consola portátil debe ser, por definición, pequeña y ligera. Eso si quieres que se venda. No es el caso, claro está, de un buen hombre que ha decidido ensamblar por su cuenta una NES portátil y no se le ha ocurrido nada mejor que hacer la carcasa de la misma de madera. Tal cual: