Este autómata que tanto recuerda a un insecto ha sido creado por Dan Piponi, un aficionado a la física, la programación, la electrónica y, dentro de esta rama, a la robótica. Vamos, lo que vendría a ser un tío con inquietudes técnicas
Si os consideráis unos manitas, debéis saber que ha redactado un artículo en el que detalla paso a paso el proceso que se debe seguir para dar forma a un robot como el del vídeo. ¿Alguien se anima? 
Super Nintendo fue la consola más vendida de la era de los 16 bits. Aunque fue la última en salir, superó de largo a sus rivales por aquél entonces: la Sega Mega Drive, la TurboGrafx de NEC y, por supuesto, la potentísima Neo Geo. Su éxito se debió a factores tales como el bien ganado prestigio que poseía Nintendo, la notable potencia de la que hacía gala la SNES y el fabuloso catálogo de videojuegos que tanto la Gran N como terceras compañías fueron lanzando paulatinamente.
Entre los más destacados cabe destacar a joyas como Super Mario World, Street Fighter II, Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fight, Super Castlevania IV, Super Probotector, F-Zero, Secret of Mana, Dragon Ball Z: Super Butoden, Super Metroid, Donkey Kong Country (1, 2 y 3), Secret of Evermore, Star Fox o Illusion of Time. Podría estarme hasta mañana enumerando clásicos y no acabaría 
Uno de los mejores títulos y también uno de los menos conocidos por el público en general, fue Chrono Trigger, un RPG que arrasó en Japón allá por 1995 pero que pasó bastante desapercibido en el resto del mundo y cuya trama gira en torno a unos personajes que son transportados a través del tiempo y descubren que el mundo va a ser destruido.
Eso sí, que no sea excesivamente popular para la mayor parte de la gente no quiere decir que no tenga un grupo de fidelísimos seguidores. Algunos de ellos lo son hasta tal punto que no vacilan a la hora de dedicar horas y horas a recrear su mundo bloque a bloque con el videojuego de construcción que está más en boga actualmente: Minecraft.
En YouTube hay un buen surtido de vídeos al respecto. En este primero que os traigo han recreado Enhasa, la primera ciudad que Crono se encuentra en el Reino de Zeal. El nivel de detalle alcanzado es espectacular:
En este otro vídeo, han rehecho el Reino de Zeal directamente. Un curro tremendo:
Finalmente, en éste han construido la máquina del tiempo Epoch que aparece a lo largo de la aventura:
Además del típico pendrive con un diseño estándar, en la actualidad podemos adquirir modelos con diseños muy trabajados que adoptan la forma de personajes de videojuegos, de hamburguesas, de instrumentos musicales, de joyas, de robots, de coches, de mecheros, de llaves, de cámaras fotográficas, de matrículas, de animales, de perfumes, de gafas, de disquettes, de tartas, de bolígrafos, de helados, de dónuts y de prácticamente cualquier cosa que os venga a la cabeza.
Incluso los hay como éste que os traigo hoy que se asemejan, y de qué manera, a un dedo amputado:
No estáis viendo una reacreación hecha con Photoshop. Este USB es real, tiene 1 GB de memoria y se vende a 3,71 euros en Estados Unidos y 11,12 euros en el resto del mundo. Por si alguien no lo tenía todavía claro, definitivamente hay gente pa tó 
El departamento de robótica de la Universidad Nacional Chiao-Tung de Taiwán ha desarrollado un brazo robótico que tiene la particularidad de que encesta el 99% de los tiros que realiza a canasta. La cosa, claro está, tiene su truco dado que los lanzamientos se producen a un máximo de 3 metros, con un pelota más pequeña y el aro está a poco más de 1 metro de altura. Minucias 🙂
Para darle más gracia al asunto y conseguir que un mayor número de personas se interesen por su creación, han recubierto el brazo con un disfraz de foca y han distribuido este vídeo en el que muestran cómo funciona. Lo cierto es que cuando se pone las enchufa todas 
El robot dispone de un sistema de visión estereoscópica que registra la posición de la canasta en un espacio tridimensional. A partir de esos datos, un algoritmo determina a continuación el ángulo y la velocidad con la que debe ser lanzada la pelota para encestar. ¡Temblad Kobe Bryant, LeBron James y Kevin Durant!
La dictadura china ejerce una estricta regulación sobre qué se puede ver y qué no en las fotografías aéreas que se toman sobre su territorio, exige tener acceso a los servidores en los que se almacenan las imágenes obtenidas e impone que las empresas extranjeras se asocien con sus homólogas locales.
La pretensión del régimen es, cómo no, tener un control exhaustivo sobre la información que llega a sus ciudadanos y la manera en que estos la consultan a través de Internet. Y si por el camino hay que dejar sin licencia a servicios tan conocidos como Google Maps o Bing Maps, pues se hace. Así favorecen de paso a Map World, su propio sistema de mapeado online.
Pero tal nivel de censura no sólo perjudica a las firmas occidentales que quieren establecerse en China, sino también a gigantes chinos como Baidu, el portal más visitado del país asiático, que al igual que Google cuenta con un servicio de mapas y ha debido hacer frente a los mismos obstáculos.
Ello les ha obligado a buscar algún tipo de solución que les permitiera seguir operando sin mayores problemas. Y la han encontrado. Es muy imaginativa, además, puesto que han implementado un motor gráfico que transforma las fotografías originales en imágenes con una estética muy cercana a la de los videojuegos y en las que se omiten las localizaciones consideras como sensibles por el gobierno.
En definitiva, han dado forma a una especie de Sim City a lo grande en el que puedes consultar direcciones 

Mirad con atención la langosta que hay dibujada en las puertas de este ascensor:
¿Que qué hace ahí? Pues… forma parte de un anuncio. De uno muy original, añado:


Chulo, ¿verdad? El anuncio es de la agencia japonesa Grey Group y ha sido creado para promocionar los cuchillos Kagatani.
No tener en el salón de casa un televisor con tecnología 3D ni haber podido probar una Nintendo 3DS no implica que no podamos ver imágenes en 3 dimensiones continuamente. Internet está plagado de ellas, y lo mejor es que podemos verlas con cualquier monitor, incluso con aquellos que tienen más años que Matusalén.
Ello es posible gracias a un conjunto de técnicas que permiten crear la ilusión de profundidad en una imagen y que son conocidas comúnmente con el nombre de estereoscopía. Las más simples, y al mismo tiempo las más abundantes en la Red, consisten en tomar varias fotografías de un objeto, paisaje o recinto desde posiciones ligeramente diferentes para, a continuación, crear un gif animado en el que ambas instantáneas se van superponiendo la una a la otra continuamente.
El efecto que se obtiene, sin ser obviamente perfecto, está muy conseguido.

Cuando Doom apareció a finales del año 1993, su motor gráfico fue considerado unánimamente como revolucionario por la forma tan realista con la que conseguía representar un entorno tridimensional, la capacidad que tenía para añadir texturas a las superficies que aparecían en pantalla, la paleta de colores que utilizaba o los efectos de luz que podía mostrar. A su lado, el resto de engines de la época parecían muy poquita cosa.
Pero los gráficos que hace 18 años nos parecían maravillosos, insuperables, portentosos, soberbios y cuantos adjetivos se os ocurran, palidecen cuando los comparamos con los que exhiben la multitud de videojuegos de menos de 1 euro que tenemos a nuestra disposición en las tiendas online de los teléfonos móviles actuales. Y es que la tecnología avanza que es una barbaridad.
Tanto es así que un desarrollador de la comunidad online Omnimaga ha portado Doom a una humilde calculadora. Sí, habéis leído bien. Concretamente, a la TI-Nspire de Texas Instruments. Los gráficos son en blanco y negro, los menús no están todavía disponibles y no se puede escoger dificultad. Por lo demás, el port es prácticamente perfecto:
Si alguien me hubiera dicho a mediados de los ’90 que unos años después Doom se iba a poder jugar en una calculadora, lo habría tachado de loco 