Cuando Apple presentó el dispositivo de realidad mixta Vision Pro el pasado mes de junio, se cuidó mucho de no anunciar una fecha concreta de lanzamiento y optó por indicar, simplemente, que se pondría a la venta a principios de 2024.
Bobby Kotick, el controvertido CEO de Activision Blizzard, ha anunciado que el 29 de diciembre va a dimitir de sus funciones. Lo va a hacer tras haber sido el máximo responsable de la compañía durante los últimos 32 años, una de las trayectorias más largas que se recuerdan en la industria, no sólo de los videojuegos, sino del entretenimiento en general.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha explicado en el transcurso de una entrevista que ha concedido a Game Informer que la historia principal del juego tendrá una duración aproximada de 40 horas.
El estudio de desarrollo Project Cloud Games y la distribuidora Perp Games han anunciado que el videojuego de rol de acción The Relic: The First Guardian se lanzará a principios de 2025 en la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
El desembarco de Death Stranding Director’s Cut en el iPhone 15 Pro, el iPhone 15 Pro Max y todos los iPads y Macs equipados con el chip M1 o posterior se va a posponer hasta principios del año que viene.
Sony Interactive Entertainment ha anunciado que la PlayStation 5 ha superado los 50 millones de unidades vendidas cuando han transcurrido poco más de tres años desde su lanzamiento. Ello supone un incremento de 3,4 millones respecto a los datos que dio a conocer el mes pasado con motivo de la presentación de su balance económico del último trimestre.
Tal y como Capcom anunció el mes pasado, el remake de Resident Evil 4 está disponible desde el día de hoy para el iPhone 15 Pro, el iPhone 15 Pro Max y los iPads y Macs con el chip M1 o posterior. Tiene un tamaño de 64,2 GB y la empresa japonesa advierte de que, aunque se puede jugar con los controles incluidos de la pantalla táctil, la mejor manera de disfrutarlo es con un mando tradicional.
No hay existe ninguna manera objetiva de determinar cuáles han sido los peores videojuegos, películas, series o canciones del año debido a la naturaleza intrínsecamente subjetiva que este tipo de creaciones poseen.