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	<title>Osciloscopio - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Somebody That I Used to Know de Gotye tocado con discos duros, una impresora y un osciloscipio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2012 15:22:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga 600]]></category>
		<category><![CDATA[Apaños TV]]></category>
		<category><![CDATA[Canal Satélite Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Decodificación]]></category>
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		<category><![CDATA[Gotye]]></category>
		<category><![CDATA[HP Scanjet 3C]]></category>
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		<category><![CDATA[PIC16F84A]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="20" height="18" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-1227.gif" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p>
<div class="video-container"><iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/DkaUsBwe0fo?rel=0" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Un seguidor del cantante australiano de origen belga Gotye ha realizado una versión de su tema más conocido, <em>Somebody That I Used to Know</em>, utilizando un venerable ordenador Amiga 600, una impresora HP Scanjet 3C, un osciloscopio, un xilófono y un par de discos duros, estos últimos controlados por un microcontrolador PIC16F84A. No sé qué te parecerá, pero creo que el resultado que ha obtenido es más que satisfactorio dadas las limitaciones con las que ha contado para este proyecto tan peculiar </p>
<p>Una anécdota dirigida a los visitantes más veteranos de Abadía: el PIC16F84A fue el chip que se utilizó durante años en las tarjetas PICCARD <a href="https://www.abadiadigital.com/recordais-cryptos/">para decodificar</a> la señal de la plataforma de televisión Canal Satélite Digital. Por cierto, gracias al buscador del blog he dado con <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevista-al-administrador-del-foro-de-decodificacion-apanos-tv/">esta extensa entrevista que hace 6 años le realicé al administrador del foro de decodificación Apaños TV</a>, uno de los que en su momento más alegrías dio y en el que mayores avances se registraron en el estudio de los <a href="http://web.archive.org/web/20040609223258/http://www.apanostv.net/foro/">métodos para decodificar</a> las plataformas satelitales, primero Canal Satélite Digital y Vía Digital, y más tarde, tras la fusión de ambas, Digital+.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/somebody-that-i-used-to-know-de-gotye-tocado-con-discos-duros-una-impresora-y-un-osciloscipio/">Somebody That I Used to Know de Gotye tocado con discos duros, una impresora y un osciloscipio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="20" height="18" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-1227.gif" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p><div class="video-container"><iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/DkaUsBwe0fo?rel=0" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Un seguidor del cantante australiano de origen belga Gotye ha realizado una versión de su tema más conocido, <em>Somebody That I Used to Know</em>, utilizando un venerable ordenador Amiga 600, una impresora HP Scanjet 3C, un osciloscopio, un xilófono y un par de discos duros, estos últimos controlados por un microcontrolador PIC16F84A. No sé qué te parecerá, pero creo que el resultado que ha obtenido es más que satisfactorio dadas las limitaciones con las que ha contado para este proyecto tan peculiar </p><p>Una anécdota dirigida a los visitantes más veteranos de Abadía: el PIC16F84A fue el chip que se utilizó durante años en las tarjetas PICCARD <a href="https://www.abadiadigital.com/recordais-cryptos/">para decodificar</a> la señal de la plataforma de televisión Canal Satélite Digital. Por cierto, gracias al buscador del blog he dado con <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevista-al-administrador-del-foro-de-decodificacion-apanos-tv/">esta extensa entrevista que hace 6 años le realicé al administrador del foro de decodificación Apaños TV</a>, uno de los que en su momento más alegrías dio y en el que mayores avances se registraron en el estudio de los <a href="http://web.archive.org/web/20040609223258/http://www.apanostv.net/foro/">métodos para decodificar</a> las plataformas satelitales, primero Canal Satélite Digital y Vía Digital, y más tarde, tras la fusión de ambas, Digital+.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/somebody-that-i-used-to-know-de-gotye-tocado-con-discos-duros-una-impresora-y-un-osciloscipio/">Somebody That I Used to Know de Gotye tocado con discos duros, una impresora y un osciloscipio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Tennis for Two, el primer videojuego de la historia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 10:14:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Top]]></category>
		<category><![CDATA[Brookhaven National Laboratory]]></category>
		<category><![CDATA[Osciloscopio]]></category>
		<category><![CDATA[Tennis for Two]]></category>
		<category><![CDATA[William Higinbotham]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="681" height="611" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tennis for Two" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two.jpg 681w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-320x287.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-420x377.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-640x574.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px" /></p>
<p>De William Higinbotham se podrían decir muchas cosas. Nacido el 25 de octubre de 1910, fue un físico que participó en el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Manhattan">Proyecto Manhattan</a>, cuyos desarrollos dieron lugar a la bomba atómica; con el paso de los años se convirtió en el primer presidente de la <a href="http://www.fas.org/">Federación de Científicos Americanos</a>; se destacó como un significado activista en contra de la proliferación de armamento nuclear; ah, se me olvidaba... también <a href="http://www.atarimagazines.com/cva/v1n1/inventedgames.php">fue el creador</a> del primer videojuego de la historia.</p>
<p>Corría el año 1958 cuando Higinbotham, aprovechando un osciloscopio del <a href="http://www.bnl.gov/">Brookhaven National Laboratory</a>, creó un videojuego que simulaba un partido de tenis. Lo bautizó con el poco original título de <strong>Tennis for Two</strong>.</p>
<p>A diferencia de casi todos sus sucesores, no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. Los dos jugadores que podían participar en cada partida disponían de un controlador compuesto por un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba la dirección de la bola.</p>
<p>A pesar de lo primitivo del diseño, en Tennis for Two se podía escoger el lado de la pista desde el que servir, la altura de la red e incluso la longitud de la pista. Una serie de amplificadores operacionales se encargaban de detectar cuándo la bola tocaba el suelo, momento en el que se activaba un relé que cambiaba la polaridad de otro amplificador, de manera que la pelota reflejaba su trayectoria y se creaba la sensación de que estaba botando.</p>
<p>Otros amplificadores se utilizaban para determinar si la bola se había quedado en la red o si la había tocado, en cuyo caso se reducía la velocidad de la misma, otorgando mayor verosimilitud al juego.</p>
<p>A pesar de que Tennis for Two se convirtió en el foco de atención las dos únicas ocasiones en que fue mostrado al público que acudió al <a href="http://www.bnl.gov/">Brookhaven National Laboratory</a>, Higinbotham nunca se planteó patentar su creación pues no la consideró de importancia. Lástima. De haberlo hecho, se hubiera convertido en una de las personas más ricas del Mundo.</p>
<p>Para finalizar, aquí tenéis un vídeo que muestra el videojuego y su funcionamiento:</p>
<div class="video-container"><iframe width="650" height="488" src="https://www.youtube.com/embed/6PG2mdU_i8k?rel=0" frameborder="0"></iframe></div>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/tennis-for-two-el-primer-videojuego-de-la-historia/">Tennis for Two, el primer videojuego de la historia</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="681" height="611" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tennis for Two" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two.jpg 681w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-320x287.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-420x377.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2007/02/tennis-for-two-640x574.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px" /></p>De William Higinbotham se podrían decir muchas cosas. Nacido el 25 de octubre de 1910, fue un físico que participó en el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Manhattan">Proyecto Manhattan</a>, cuyos desarrollos dieron lugar a la bomba atómica; con el paso de los años se convirtió en el primer presidente de la <a href="http://www.fas.org/">Federación de Científicos Americanos</a>; se destacó como un significado activista en contra de la proliferación de armamento nuclear; ah, se me olvidaba... también <a href="http://www.atarimagazines.com/cva/v1n1/inventedgames.php">fue el creador</a> del primer videojuego de la historia.

Corría el año 1958 cuando Higinbotham, aprovechando un osciloscopio del <a href="http://www.bnl.gov/">Brookhaven National Laboratory</a>, creó un videojuego que simulaba un partido de tenis. Lo bautizó con el poco original título de <strong>Tennis for Two</strong>.

A diferencia de casi todos sus sucesores, no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. Los dos jugadores que podían participar en cada partida disponían de un controlador compuesto por un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba la dirección de la bola.

A pesar de lo primitivo del diseño, en Tennis for Two se podía escoger el lado de la pista desde el que servir, la altura de la red e incluso la longitud de la pista. Una serie de amplificadores operacionales se encargaban de detectar cuándo la bola tocaba el suelo, momento en el que se activaba un relé que cambiaba la polaridad de otro amplificador, de manera que la pelota reflejaba su trayectoria y se creaba la sensación de que estaba botando.

Otros amplificadores se utilizaban para determinar si la bola se había quedado en la red o si la había tocado, en cuyo caso se reducía la velocidad de la misma, otorgando mayor verosimilitud al juego.

A pesar de que Tennis for Two se convirtió en el foco de atención las dos únicas ocasiones en que fue mostrado al público que acudió al <a href="http://www.bnl.gov/">Brookhaven National Laboratory</a>, Higinbotham nunca se planteó patentar su creación pues no la consideró de importancia. Lástima. De haberlo hecho, se hubiera convertido en una de las personas más ricas del Mundo.

Para finalizar, aquí tenéis un vídeo que muestra el videojuego y su funcionamiento:

<div class="video-container"><iframe width="650" height="488" src="https://www.youtube.com/embed/6PG2mdU_i8k?rel=0" frameborder="0"></iframe></div><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/tennis-for-two-el-primer-videojuego-de-la-historia/">Tennis for Two, el primer videojuego de la historia</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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