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	<title>FSR - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 08:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectSR]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 11]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-35983"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-35983"></span>


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<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 13:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado su propia herramienta de escalado de imágenes para Windows 11" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-34464"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
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<span id="more-34464"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-va-a-llegar-el-21-de-marzo-a-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 17:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectStorage]]></category>
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		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West: Burning Shores]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West: Complete Edition]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sony Interactive Entertainment y los estudios de desarrollo Nixxes Software y Guerrilla Games <a href="https://blog.es.playstation.com/2024/01/25/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-pc-el-21-de-marzo/">han anunciado</a> que Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC y se va a poder comprar a través de Steam y la Epic Games Store.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-33139"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta edición, que <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-la-ps5-y-pc/">está disponible en la PlayStation 5 desde el pasado 6 de octubre</a>, incluye el juego base y la expansión Burning Shores. Su desembarco en PC va a venir acompañado de la posibilidad de utilizar tasas de fotogramas no limitadas, ajustes gráficos personalizables y la opción de adaptar la imagen a monitores con relaciones de aspecto 21:9, 32:9 ó 48:9.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>También se ha confirmado que va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imágenes DLSS 3 de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel. Además, Horizon Forbidden West Complete Edition va a hacer uso de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">la función DirectStorage creada por Microsoft</a> para mejorar los tiempos de carga en PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El juego se va a distribuir a un precio de 59,99 euros, lo que implica que va a ser 10 euros más barato que en la PlayStation 5. Sony ha confirmado que quienes reserven el juego por anticipado van a recibir atuendos y armas especiales, así como paquetes de recursos con munición, pociones y paquetes de viaje.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Os dejo para acabar con el tráiler de presentación de Horizon Forbidden West Complete Edition en PC:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=lauuABchr0o","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center"} --></p>
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https://www.youtube.com/watch?v=lauuABchr0o
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</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-va-a-llegar-el-21-de-marzo-a-pc/">Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Sony Interactive Entertainment y los estudios de desarrollo Nixxes Software y Guerrilla Games <a href="https://blog.es.playstation.com/2024/01/25/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-pc-el-21-de-marzo/">han anunciado</a> que Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC y se va a poder comprar a través de Steam y la Epic Games Store.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-33139"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta edición, que <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-la-ps5-y-pc/">está disponible en la PlayStation 5 desde el pasado 6 de octubre</a>, incluye el juego base y la expansión Burning Shores. Su desembarco en PC va a venir acompañado de la posibilidad de utilizar tasas de fotogramas no limitadas, ajustes gráficos personalizables y la opción de adaptar la imagen a monitores con relaciones de aspecto 21:9, 32:9 ó 48:9.</p>
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<p>También se ha confirmado que va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imágenes DLSS 3 de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel. Además, Horizon Forbidden West Complete Edition va a hacer uso de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">la función DirectStorage creada por Microsoft</a> para mejorar los tiempos de carga en PC.</p>
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<p>El juego se va a distribuir a un precio de 59,99 euros, lo que implica que va a ser 10 euros más barato que en la PlayStation 5. Sony ha confirmado que quienes reserven el juego por anticipado van a recibir atuendos y armas especiales, así como paquetes de recursos con munición, pociones y paquetes de viaje.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Os dejo para acabar con el tráiler de presentación de Horizon Forbidden West Complete Edition en PC:</p>
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		<item>
		<title>La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 2]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 3]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los aspectos técnicos de Starfield que más polémica ha generado ha sido la falta de soporte oficial para el sistema de escalado de imágenes, generación de fotogramas intermedios y baja latencia Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-30415"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Algo especialmente llamativo porque el juego ha incluido, desde el mismo día de su lanzamiento, una capa de compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR), después de que Bethesda llegara a un acuerdo exclusivo con AMD. FSR es una tecnología significativamente más limitada que DLSS, lo que ha causado que los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia no hayan podido sacarle <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-requisitos-para-jugar-a-starfield-en-pc/">todo el partido gráfico a Starfield</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Eso es algo que va a cambiar a partir de ahora, porque la actualización 1.8.86 que se ha empezado a distribuir esta semana ha solucionado este problema. Bethesda ha confirmado que quienes tengan una RTX de la serie 4000 van a poder sacar provecho de <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3</a>, mientras que aquellos que posean una RTX 3000 ó 2000 van a tener a su disposición DLSS 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta actualización también soluciona, entre otros, errores en el uso de la memoria, añade optimizaciones en el rendimiento de las tarjetas gráficas de gama alta, incluye un uso más eficiente de los procesadores, añade la posibilidad de consumir la comida del suelo y hace más fácil el uso de tácticas de sigilo. La lista de mejoras es muy extensa y se puede consultar en su integridad <a href="https://bethesda.net/es/game/starfield/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023">siguiendo este enlace</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/">La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Uno de los aspectos técnicos de Starfield que más polémica ha generado ha sido la falta de soporte oficial para el sistema de escalado de imágenes, generación de fotogramas intermedios y baja latencia Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-30415"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Algo especialmente llamativo porque el juego ha incluido, desde el mismo día de su lanzamiento, una capa de compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR), después de que Bethesda llegara a un acuerdo exclusivo con AMD. FSR es una tecnología significativamente más limitada que DLSS, lo que ha causado que los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia no hayan podido sacarle <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-requisitos-para-jugar-a-starfield-en-pc/">todo el partido gráfico a Starfield</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Eso es algo que va a cambiar a partir de ahora, porque la actualización 1.8.86 que se ha empezado a distribuir esta semana ha solucionado este problema. Bethesda ha confirmado que quienes tengan una RTX de la serie 4000 van a poder sacar provecho de <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3</a>, mientras que aquellos que posean una RTX 3000 ó 2000 van a tener a su disposición DLSS 2.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta actualización también soluciona, entre otros, errores en el uso de la memoria, añade optimizaciones en el rendimiento de las tarjetas gráficas de gama alta, incluye un uso más eficiente de los procesadores, añade la posibilidad de consumir la comida del suelo y hace más fácil el uso de tácticas de sigilo. La lista de mejoras es muy extensa y se puede consultar en su integridad <a href="https://bethesda.net/es/game/starfield/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023">siguiendo este enlace</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/">La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Estos son los primeros juegos que implementan la tecnología FSR 3 de AMD</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 14:08:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[FidelityFX Super Resolution]]></category>
		<category><![CDATA[Forspoken]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[FSR 3]]></category>
		<category><![CDATA[Immortals of Aveum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Estos son los primeros juegos que implementan la tecnología FSR 3 de AMD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En noviembre del año pasado, coincidiendo con la presentación de su nueva generación de <a href="https://www.abadiadigital.com/amd-presenta-las-tarjetas-graficas-radeon-rx-7900-xtx-y-radeon-rx-7900-xt/">tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XTX y Radeon RX 7900 XT</a>, AMD dio a conocer que estaba desarrollando la tercera generación de su tecnología FidelityFX Super Resolution (o FSR, como se la conoce habitualmente).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-26043"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Casi un año después, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) es una realidad y ha comenzado a ser implementada en videojuegos comerciales. Los primeros en integrarla son <a href="https://www.abadiadigital.com/immortals-of-aveum-es-un-shooter-en-el-que-hay-que-utilizar-magia-en-lugar-de-armas/">Immortals of Aveum</a> y <a href="https://www.abadiadigital.com/square-enix-reconoce-que-las-ventas-de-forspoken-han-sido-decepcionantes/">Forspoken</a>, que van a sacar partido de la misma para mejorar su rendimiento en tarjetas de las series Radeon RX 6000 y RX 7000, así como en las GeForce RTX 3000 y <a href="https://www.abadiadigital.com/nvidia-presenta-las-nuevas-tarjetas-graficas-rtx-4090-y-rtx-4080/">RTX 4000</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>FidelityFX Super Resolution 3 combina el escalado temporal de imágenes con la inserción de fotogramas intermedios mediante técnicas de interpolación. Concebida como una alternativa al <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3 de Nvidia</a>, su propósito es el de aumentar la resolución de los juegos al tiempo que incrementa su tasa de fotogramas por segundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AMD afirma que los juegos que implementen FSR 3 pueden llegar incluso a cuadruplicar su rendimiento respecto a aquellos que no hacen uso de ningún método de escalado. A tal efecto, <a href="https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-3-now-available/ba-p/634265">ha explicado</a> que, con FSR 3 activado, Forspoken puede mostrar contenidos a 201 FPS con un nivel Ultra de detalles y a una resolución de 4K en un ordenador equipado con una Radeon RX 7900 XTX. En cambio, si se desactiva dicha tecnología, se queda en apenas 58 FPS.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"align":"center","id":26045,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Forspoken-FSR-3-640x764.webp" alt="" class="wp-image-26045"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La compañía estadounidense ha confirmado que está trabajando con otros estudios de desarrollo para que hagan sus juegos compatibles con FSR 3, de tal manera que los propietarios de tarjetas gráficas compatibles puedan ejecutarlos con una mayor calidad de imagen y con más fluidez.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los próximos juegos que van a implementar FSR 3 van a ser <a href="https://www.abadiadigital.com/revelado-cuanto-ocupan-phantom-liberty-y-la-actualizacion-2-0-de-cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/like-a-dragon-infinite-wealth-se-va-a-lanzar-el-26-de-enero-de-2024/">Like a Dragon: Infinite Wealth</a>, Starship Troopers: Extermination, Avatar: Frontiers of Pandora, Eve Online, Crimson Desert, Black Myth: Wukong, Pax Dei y Warhammer 40,000: Space Marine 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una lista que AMD afirma que va a crecer rápidamente después de que haya cerrado acuerdos con compañías como Ubisoft, Epic Games, Sega, Ascendant Studios, Saber Interactive, Turtle Rock Studios, Massive Entertainment, Square Enix o CD Projekt Red.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">Estos son los primeros juegos que implementan la tecnología FSR 3 de AMD</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Estos son los primeros juegos que implementan la tecnología FSR 3 de AMD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Immortals-of-Aveum-Forspoken-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>En noviembre del año pasado, coincidiendo con la presentación de su nueva generación de <a href="https://www.abadiadigital.com/amd-presenta-las-tarjetas-graficas-radeon-rx-7900-xtx-y-radeon-rx-7900-xt/">tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XTX y Radeon RX 7900 XT</a>, AMD dio a conocer que estaba desarrollando la tercera generación de su tecnología FidelityFX Super Resolution (o FSR, como se la conoce habitualmente).</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-26043"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Casi un año después, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) es una realidad y ha comenzado a ser implementada en videojuegos comerciales. Los primeros en integrarla son <a href="https://www.abadiadigital.com/immortals-of-aveum-es-un-shooter-en-el-que-hay-que-utilizar-magia-en-lugar-de-armas/">Immortals of Aveum</a> y <a href="https://www.abadiadigital.com/square-enix-reconoce-que-las-ventas-de-forspoken-han-sido-decepcionantes/">Forspoken</a>, que van a sacar partido de la misma para mejorar su rendimiento en tarjetas de las series Radeon RX 6000 y RX 7000, así como en las GeForce RTX 3000 y <a href="https://www.abadiadigital.com/nvidia-presenta-las-nuevas-tarjetas-graficas-rtx-4090-y-rtx-4080/">RTX 4000</a>.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>FidelityFX Super Resolution 3 combina el escalado temporal de imágenes con la inserción de fotogramas intermedios mediante técnicas de interpolación. Concebida como una alternativa al <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3 de Nvidia</a>, su propósito es el de aumentar la resolución de los juegos al tiempo que incrementa su tasa de fotogramas por segundo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>AMD afirma que los juegos que implementen FSR 3 pueden llegar incluso a cuadruplicar su rendimiento respecto a aquellos que no hacen uso de ningún método de escalado. A tal efecto, <a href="https://community.amd.com/t5/gaming/amd-fsr-3-now-available/ba-p/634265">ha explicado</a> que, con FSR 3 activado, Forspoken puede mostrar contenidos a 201 FPS con un nivel Ultra de detalles y a una resolución de 4K en un ordenador equipado con una Radeon RX 7900 XTX. En cambio, si se desactiva dicha tecnología, se queda en apenas 58 FPS.</p>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Forspoken-FSR-3-640x764.webp" alt="" class="wp-image-26045"/></figure>
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<p>La compañía estadounidense ha confirmado que está trabajando con otros estudios de desarrollo para que hagan sus juegos compatibles con FSR 3, de tal manera que los propietarios de tarjetas gráficas compatibles puedan ejecutarlos con una mayor calidad de imagen y con más fluidez.</p>
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<p>Los próximos juegos que van a implementar FSR 3 van a ser <a href="https://www.abadiadigital.com/revelado-cuanto-ocupan-phantom-liberty-y-la-actualizacion-2-0-de-cyberpunk-2077/">Cyberpunk 2077</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/like-a-dragon-infinite-wealth-se-va-a-lanzar-el-26-de-enero-de-2024/">Like a Dragon: Infinite Wealth</a>, Starship Troopers: Extermination, Avatar: Frontiers of Pandora, Eve Online, Crimson Desert, Black Myth: Wukong, Pax Dei y Warhammer 40,000: Space Marine 2.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Una lista que AMD afirma que va a crecer rápidamente después de que haya cerrado acuerdos con compañías como Ubisoft, Epic Games, Sega, Ascendant Studios, Saber Interactive, Turtle Rock Studios, Massive Entertainment, Square Enix o CD Projekt Red.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">Estos son los primeros juegos que implementan la tecnología FSR 3 de AMD</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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