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	<title>DLSS - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 08:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectSR]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 11]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-35983"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-35983"></span>


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<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 13:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado su propia herramienta de escalado de imágenes para Windows 11" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-34464"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
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<span id="more-34464"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los aspectos técnicos de Starfield que más polémica ha generado ha sido la falta de soporte oficial para el sistema de escalado de imágenes, generación de fotogramas intermedios y baja latencia Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-30415"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Algo especialmente llamativo porque el juego ha incluido, desde el mismo día de su lanzamiento, una capa de compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR), después de que Bethesda llegara a un acuerdo exclusivo con AMD. FSR es una tecnología significativamente más limitada que DLSS, lo que ha causado que los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia no hayan podido sacarle <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-requisitos-para-jugar-a-starfield-en-pc/">todo el partido gráfico a Starfield</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Eso es algo que va a cambiar a partir de ahora, porque la actualización 1.8.86 que se ha empezado a distribuir esta semana ha solucionado este problema. Bethesda ha confirmado que quienes tengan una RTX de la serie 4000 van a poder sacar provecho de <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3</a>, mientras que aquellos que posean una RTX 3000 ó 2000 van a tener a su disposición DLSS 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta actualización también soluciona, entre otros, errores en el uso de la memoria, añade optimizaciones en el rendimiento de las tarjetas gráficas de gama alta, incluye un uso más eficiente de los procesadores, añade la posibilidad de consumir la comida del suelo y hace más fácil el uso de tácticas de sigilo. La lista de mejoras es muy extensa y se puede consultar en su integridad <a href="https://bethesda.net/es/game/starfield/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023">siguiendo este enlace</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/">La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Uno de los aspectos técnicos de Starfield que más polémica ha generado ha sido la falta de soporte oficial para el sistema de escalado de imágenes, generación de fotogramas intermedios y baja latencia Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


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<p>Algo especialmente llamativo porque el juego ha incluido, desde el mismo día de su lanzamiento, una capa de compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR), después de que Bethesda llegara a un acuerdo exclusivo con AMD. FSR es una tecnología significativamente más limitada que DLSS, lo que ha causado que los propietarios de tarjetas gráficas Nvidia no hayan podido sacarle <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-requisitos-para-jugar-a-starfield-en-pc/">todo el partido gráfico a Starfield</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Eso es algo que va a cambiar a partir de ahora, porque la actualización 1.8.86 que se ha empezado a distribuir esta semana ha solucionado este problema. Bethesda ha confirmado que quienes tengan una RTX de la serie 4000 van a poder sacar provecho de <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">DLSS 3</a>, mientras que aquellos que posean una RTX 3000 ó 2000 van a tener a su disposición DLSS 2.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta actualización también soluciona, entre otros, errores en el uso de la memoria, añade optimizaciones en el rendimiento de las tarjetas gráficas de gama alta, incluye un uso más eficiente de los procesadores, añade la posibilidad de consumir la comida del suelo y hace más fácil el uso de tácticas de sigilo. La lista de mejoras es muy extensa y se puede consultar en su integridad <a href="https://bethesda.net/es/game/starfield/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023">siguiendo este enlace</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-starfield-anade-compatibilidad-oficial-con-dlss/">La última actualización para Starfield añade compatibilidad oficial con DLSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Requisitos de hardware para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/requisitos-de-hardware-para-jugar-a-avatar-frontiers-of-pandora-en-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 13:38:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar: Frontiers of Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Requisitos de hardware para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ubisoft <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/G0eJBcH8NcvNO2MPqb1KV/avatar-frontiers-of-pandora-pc-specs-revealed">ha revelado</a> las especificaciones que se van a necesitar para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC. Este videojuego de mundo abierto basado en la famosa saga de películas de James Cameron se va a poner a la venta el 7 de diciembre y va a contar también con versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-28830"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Teniendo en cuenta el espectacular apartado gráfico que posee Avatar: Frontiers of Pandora, los requisitos son razonables. Paso a detallarlos:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} --></p>
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Mínimos</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul><!-- wp:list-item --></p>
<li>Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 o Intel ARC A750</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1080p a 30 FPS con un nivel de detalle bajo</li>
<p><!-- /wp:list-item --></ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} --></p>
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Recomendados</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul><!-- wp:list-item --></p>
<li>Procesador: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1080p a 60 FPS con un nivel de detalle alto</li>
<p><!-- /wp:list-item --></ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} --></p>
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Entusiastas</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul><!-- wp:list-item --></p>
<li>Procesador: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT</li>
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<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
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<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1440p a 60 FPS con un nivel de detalle alto</li>
<p><!-- /wp:list-item --></ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} --></p>
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Ultra</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul><!-- wp:list-item --></p>
<li>Procesador: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 5800X3D</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 4080 o AMD Radeon RX 7900 XTX</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<p><!-- /wp:list-item --></p>
<p><!-- wp:list-item --></p>
<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 4K a 60 FPS con un nivel de detalle ultra</li>
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<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:image {"align":"center","id":28833,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-Requisitos.webp" alt="" class="wp-image-28833"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ubisoft ha informado que Avatar: Frontiers of Pandora va a incluir efectos de iluminación creados con trazado de rayos y va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imagen DLSS de Nvidia, FSR 3 de AMD y XeSS de Intel. Estas y muchas otras opciones se van a poder seleccionar desde el menú de configuración, que va a contar con numerosos apartados para ajustar el rendimiento del juego a las características de cada ordenador.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/requisitos-de-hardware-para-jugar-a-avatar-frontiers-of-pandora-en-pc/">Requisitos de hardware para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Requisitos de hardware para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Avatar-Frontiers-of-Pandora-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Ubisoft <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/G0eJBcH8NcvNO2MPqb1KV/avatar-frontiers-of-pandora-pc-specs-revealed">ha revelado</a> las especificaciones que se van a necesitar para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC. Este videojuego de mundo abierto basado en la famosa saga de películas de James Cameron se va a poner a la venta el 7 de diciembre y va a contar también con versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-28830"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Teniendo en cuenta el espectacular apartado gráfico que posee Avatar: Frontiers of Pandora, los requisitos son razonables. Paso a detallarlos:</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} -->
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Mínimos</strong></p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:list -->
<ul><!-- wp:list-item -->
<li>Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600</li>
<!-- /wp:list-item -->

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<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
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<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5700 o Intel ARC A750</li>
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<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
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<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<!-- /wp:list-item -->

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<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1080p a 30 FPS con un nivel de detalle bajo</li>
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<!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} -->
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Recomendados</strong></p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:list -->
<ul><!-- wp:list-item -->
<li>Procesador: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X</li>
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<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
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<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT</li>
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<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
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<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
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<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1080p a 60 FPS con un nivel de detalle alto</li>
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<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Entusiastas</strong></p>
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<li>Procesador: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600X</li>
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<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
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<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT</li>
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<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
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<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
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<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 1440p a 60 FPS con un nivel de detalle alto</li>
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<!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"22px"}}} -->
<p style="font-size:22px"><strong>Requisitos Ultra</strong></p>
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<li>Procesador: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 7 5800X3D</li>
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<li>Memoria: 16 GB de RAM</li>
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<li>Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce RTX 4080 o AMD Radeon RX 7900 XTX</li>
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<li>Sistema Operativo: Windows 10/11 con DirectX 12</li>
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<li>Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible en unidad SSD</li>
<!-- /wp:list-item -->

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<li>Rendimiento Esperado: Resolución de 4K a 60 FPS con un nivel de detalle ultra</li>
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<p>Ubisoft ha informado que Avatar: Frontiers of Pandora va a incluir efectos de iluminación creados con trazado de rayos y va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imagen DLSS de Nvidia, FSR 3 de AMD y XeSS de Intel. Estas y muchas otras opciones se van a poder seleccionar desde el menú de configuración, que va a contar con numerosos apartados para ajustar el rendimiento del juego a las características de cada ordenador.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/requisitos-de-hardware-para-jugar-a-avatar-frontiers-of-pandora-en-pc/">Requisitos de hardware para jugar a Avatar: Frontiers of Pandora en PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo mostró una demo de la Switch 2 a los desarrolladores presentes en la feria Gamescom</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/nintendo-mostro-una-demo-de-la-switch-2-a-los-desarrolladores-presentes-en-la-feria-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 14:27:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix Awakens]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]></category>
		<category><![CDATA[Trazado de Rayos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nintendo mostró una demo de la Switch 2 a los desarrolladores presentes en la feria Gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Durante la última semana de agosto se celebró en el centro de convenciones Koelnmesse de Colonia la Gamescom, la feria dedicada a los videojuegos más importante de cuantas se organizan en Europa. Como muchas otras compañías del sector, Nintendo estuvo presente en la misma y permitió que el público que visitó su pabellón pudiera jugar a algunos de los títulos más destacados que ha lanzado recientemente para la Switch.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-25121"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero además de ello, aprovechó el certamen para realizar una presentación a puerta cerrada de la Switch 2 a un grupo selecto de estudios de desarrollo. Los asistentes pudieron visionar demos técnicas diseñadas para exhibir el potencial técnico de esta consola y el tipo de gráficos que va a ser capaz de mostrar en pantalla.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el transcurso de las últimas horas se han comenzado a filtrar algunos de los vídeos que se pudieron observar durante el acto. <a href="https://www.eurogamer.net/nintendo-demoed-switch-2-to-developers-at-gamescom">De acuerdo a Eurogamer</a>, por ejemplo, Nintendo enseñó una demo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ejecutándose a una resolución más elevada y a una mayor tasa de fotogramas por segundo que en el juego original para la Switch.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por su parte, Videogames Chronicle <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sources-nintendo-showed-switch-2-demos-at-gamescom/">ha informado esta mañana</a> que las personas que acudieron a la convocatoria tuvieron la oportunidad de contemplar la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ">espectacular demo de Matrix Awakens</a> funcionando en un prototipo con las especificaciones que tendrá la Switch 2. Algo verdaderamente reseñable habida cuenta de que esa demo se creó originalmente para mostrar la potencia de la PlayStation 5 y la Xbox Series X.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Según VGC, este último vídeo incluía trazado de rayos y sacaba partido de DLSS, la tecnología de escalado de imágenes creada por Nvidia, para mostrar unos gráficos comparables a los de la PS5 y Xbox Series X. Una circunstancia que, de confirmarse, resultaría sorprendente a la vez que extraordinario.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Las fuentes que están detrás de ambas filtraciones insisten en que la Switch 2 no tendrá, lógicamente, tanta potencia bruta como las consolas de Sony y Microsoft, pero consideran que el hecho de que pueda incluir tecnologías exclusivas de Nvidia como DLSS o el trazado de rayos permitirá que los estudios de desarrollo puedan crear juegos con gráficos relativamente cercanos a los de sus competidores.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tras esta primera ronda de filtraciones, no cabe duda de que en el transcurso de las próximas semanas y meses iremos asistiendo a un goteo constante de información confidencial de la Switch 2 que nos permitirá hacernos una idea más aproximada de su diseño, características técnicas e incluso de los videojuegos que estarán a disposición de los consumidores una vez se ponga a la venta el año que viene.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/nintendo-mostro-una-demo-de-la-switch-2-a-los-desarrolladores-presentes-en-la-feria-gamescom/">Nintendo mostró una demo de la Switch 2 a los desarrolladores presentes en la feria Gamescom</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Nintendo mostró una demo de la Switch 2 a los desarrolladores presentes en la feria Gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/09/Nintendo-Switch-Mario-Wonder-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Durante la última semana de agosto se celebró en el centro de convenciones Koelnmesse de Colonia la Gamescom, la feria dedicada a los videojuegos más importante de cuantas se organizan en Europa. Como muchas otras compañías del sector, Nintendo estuvo presente en la misma y permitió que el público que visitó su pabellón pudiera jugar a algunos de los títulos más destacados que ha lanzado recientemente para la Switch.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-25121"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Pero además de ello, aprovechó el certamen para realizar una presentación a puerta cerrada de la Switch 2 a un grupo selecto de estudios de desarrollo. Los asistentes pudieron visionar demos técnicas diseñadas para exhibir el potencial técnico de esta consola y el tipo de gráficos que va a ser capaz de mostrar en pantalla.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>En el transcurso de las últimas horas se han comenzado a filtrar algunos de los vídeos que se pudieron observar durante el acto. <a href="https://www.eurogamer.net/nintendo-demoed-switch-2-to-developers-at-gamescom">De acuerdo a Eurogamer</a>, por ejemplo, Nintendo enseñó una demo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ejecutándose a una resolución más elevada y a una mayor tasa de fotogramas por segundo que en el juego original para la Switch.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Por su parte, Videogames Chronicle <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sources-nintendo-showed-switch-2-demos-at-gamescom/">ha informado esta mañana</a> que las personas que acudieron a la convocatoria tuvieron la oportunidad de contemplar la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ">espectacular demo de Matrix Awakens</a> funcionando en un prototipo con las especificaciones que tendrá la Switch 2. Algo verdaderamente reseñable habida cuenta de que esa demo se creó originalmente para mostrar la potencia de la PlayStation 5 y la Xbox Series X.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Según VGC, este último vídeo incluía trazado de rayos y sacaba partido de DLSS, la tecnología de escalado de imágenes creada por Nvidia, para mostrar unos gráficos comparables a los de la PS5 y Xbox Series X. Una circunstancia que, de confirmarse, resultaría sorprendente a la vez que extraordinario.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Las fuentes que están detrás de ambas filtraciones insisten en que la Switch 2 no tendrá, lógicamente, tanta potencia bruta como las consolas de Sony y Microsoft, pero consideran que el hecho de que pueda incluir tecnologías exclusivas de Nvidia como DLSS o el trazado de rayos permitirá que los estudios de desarrollo puedan crear juegos con gráficos relativamente cercanos a los de sus competidores.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Tras esta primera ronda de filtraciones, no cabe duda de que en el transcurso de las próximas semanas y meses iremos asistiendo a un goteo constante de información confidencial de la Switch 2 que nos permitirá hacernos una idea más aproximada de su diseño, características técnicas e incluso de los videojuegos que estarán a disposición de los consumidores una vez se ponga a la venta el año que viene.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/nintendo-mostro-una-demo-de-la-switch-2-a-los-desarrolladores-presentes-en-la-feria-gamescom/">Nintendo mostró una demo de la Switch 2 a los desarrolladores presentes en la feria Gamescom</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sackboy: Una aventura a lo grande anunciado para PC</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/sackboy-una-aventura-a-lo-grande-anunciado-para-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2022 07:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sackboy]]></category>
		<category><![CDATA[Sackboy: Una aventura a lo grande]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1080" height="608" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sackboy: Una aventura a lo grande anunciado para PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy.webp 1080w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-450x253.webp 450w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-880x495.webp 880w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sony ha anunciado que otro de sus videojuegos exclusivos para PlayStation va a contar con una versión para PC. Se trata de <strong>Sackboy: Una aventura a lo grande</strong>, un plataformas en 3D en el que pueden jugar hasta cuatro personas que se va a poner a la venta el 27 de octubre en Steam y la Epic Games Store.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-18178"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sackboy llega al universo PC con novedades muy interesantes, como por ejemplo que ahora cuenta con un modo para monitores ultraanchos de 21:9, es compatible con la tecnología de escalado de imágenes DLSS, con los paneles que incorporan frecuencia de refresco variable (VRR) y se va a poder ejecutar a resoluciones de hasta 4K a 120 fotogramas por segundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Con éste son ya 10 los videojuegos de PlayStation Studios que aparecieron originalmente en la PS4 y la PS5 y, en los dos últimos años, han ido desembarcando progresivamente en PC. God of War, Spider-Man Remasterizado, Days Gone, Horizon Zero Dawn, Helldivers y Predator: Hunting Grounds ya están disponibles, y en el transcurso de los próximos meses se van a lanzar <a href="https://www.abadiadigital.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-para-pc-a-la-venta-el-19-de-octubre/">Uncharted: Colección Legado de los Ladrones</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/primer-trailer-de-spider-man-miles-morales-para-pc/">Spider-Man: Miles Morales</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/trailer-de-lanzamiento-de-the-last-of-us-parte-i/">The Last of Us Parte I</a> y el ahora anunciado Sackboy: Una aventura a lo grande.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/sackboy-una-aventura-a-lo-grande-anunciado-para-pc/">Sackboy: Una aventura a lo grande anunciado para PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1080" height="608" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sackboy: Una aventura a lo grande anunciado para PC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy.webp 1080w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-450x253.webp 450w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Sackboy-880x495.webp 880w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Sony ha anunciado que otro de sus videojuegos exclusivos para PlayStation va a contar con una versión para PC. Se trata de <strong>Sackboy: Una aventura a lo grande</strong>, un plataformas en 3D en el que pueden jugar hasta cuatro personas que se va a poner a la venta el 27 de octubre en Steam y la Epic Games Store.</p>
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<p>Sackboy llega al universo PC con novedades muy interesantes, como por ejemplo que ahora cuenta con un modo para monitores ultraanchos de 21:9, es compatible con la tecnología de escalado de imágenes DLSS, con los paneles que incorporan frecuencia de refresco variable (VRR) y se va a poder ejecutar a resoluciones de hasta 4K a 120 fotogramas por segundo.</p>
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<p>Con éste son ya 10 los videojuegos de PlayStation Studios que aparecieron originalmente en la PS4 y la PS5 y, en los dos últimos años, han ido desembarcando progresivamente en PC. God of War, Spider-Man Remasterizado, Days Gone, Horizon Zero Dawn, Helldivers y Predator: Hunting Grounds ya están disponibles, y en el transcurso de los próximos meses se van a lanzar <a href="https://www.abadiadigital.com/uncharted-legacy-of-thieves-collection-para-pc-a-la-venta-el-19-de-octubre/">Uncharted: Colección Legado de los Ladrones</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/primer-trailer-de-spider-man-miles-morales-para-pc/">Spider-Man: Miles Morales</a>, <a href="https://www.abadiadigital.com/trailer-de-lanzamiento-de-the-last-of-us-parte-i/">The Last of Us Parte I</a> y el ahora anunciado Sackboy: Una aventura a lo grande.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/sackboy-una-aventura-a-lo-grande-anunciado-para-pc/">Sackboy: Una aventura a lo grande anunciado para PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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