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	<title>Asteroids - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>GPT-4 crea un juego de Pong en menos de un minuto</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/gpt-4-crea-un-juego-de-pong-en-menos-de-un-minuto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2023 09:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[Breakout]]></category>
		<category><![CDATA[GPT-4]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Modelo de Lenguaje]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GPT-4 crea un juego de Pong en menos de un minuto" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La empresa norteamericana OpenAI ha presentado esta semana <a href="https://www.abadiadigital.com/openai-presenta-gpt-4-su-nuevo-modelo-de-lenguaje-basado-en-la-inteligencia-artificial/">GPT-4</a>, la última iteración de su gran modelo de lenguaje basado en la inteligencia artificial. Esta tecnología es la responsable de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-confirma-que-bing-utiliza-gpt-4/">la nueva versión del buscador Bing</a> y de <a href="https://www.abadiadigital.com/cientos-de-libros-de-la-tienda-kindle-han-sido-escritos-por-chatgpt/">ChatGPT</a>, que se ha hecho famoso por ser capaz de responder a preguntas complejas de una forma similar a cómo lo haría un ser humano.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-21689"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En los pocos días que han transcurrido desde su estreno, los avances que incorpora GPT-4 han sido puestos a prueba por millones de personas, con resultados mayoritariamente positivos. De hecho, hay quienes no se han conformado con plantearle cuestiones sobre temas convencionales y han ido más allá.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Es el caso de un programador llamado Pietro Schirano, que <a href="https://twitter.com/skirano/status/1635736107949195278">le ha solicitado</a> que cree un juego de Pong en el entorno de desarrollo integrado Replit con el lenguaje que considere oportuno. Partiendo de esas simples instrucciones, GPT-4 ha procedido a implementar una versión jugable de Pong en JavaScript y HTML5.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Y lo más asombroso: lo ha hecho en menos de un minuto.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por si eso fuera poco, este programador <a href="https://twitter.com/skirano/status/1635749296753737729">le ha indicado</a> que haga lo propio con el juego Breakout. En cuestión de segundos, GPT-4 ha implementado una versión de este juego:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tampoco ha tenido ningún problema para programar el clásico Asteroids:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Visto lo visto, es altamente probable que, en unos años, haya empresas que decidan hacer uso de este tipo de tecnologías para crear aplicaciones, o partes de las mismas, de manera automatizada y comiencen a prescindir de algunos de sus programadores.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph {"style":{"typography":{"fontSize":"15px"}}} --></p>
<p style="font-size:15px"><strong>IMAGEN:</strong> <a href="https://unsplash.com/photos/Fc1GBkmV-Dw">D KOI</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gpt-4-crea-un-juego-de-pong-en-menos-de-un-minuto/">GPT-4 crea un juego de Pong en menos de un minuto</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GPT-4 crea un juego de Pong en menos de un minuto" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/GPT-4-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>La empresa norteamericana OpenAI ha presentado esta semana <a href="https://www.abadiadigital.com/openai-presenta-gpt-4-su-nuevo-modelo-de-lenguaje-basado-en-la-inteligencia-artificial/">GPT-4</a>, la última iteración de su gran modelo de lenguaje basado en la inteligencia artificial. Esta tecnología es la responsable de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-confirma-que-bing-utiliza-gpt-4/">la nueva versión del buscador Bing</a> y de <a href="https://www.abadiadigital.com/cientos-de-libros-de-la-tienda-kindle-han-sido-escritos-por-chatgpt/">ChatGPT</a>, que se ha hecho famoso por ser capaz de responder a preguntas complejas de una forma similar a cómo lo haría un ser humano.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-21689"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>En los pocos días que han transcurrido desde su estreno, los avances que incorpora GPT-4 han sido puestos a prueba por millones de personas, con resultados mayoritariamente positivos. De hecho, hay quienes no se han conformado con plantearle cuestiones sobre temas convencionales y han ido más allá.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Es el caso de un programador llamado Pietro Schirano, que <a href="https://twitter.com/skirano/status/1635736107949195278">le ha solicitado</a> que cree un juego de Pong en el entorno de desarrollo integrado Replit con el lenguaje que considere oportuno. Partiendo de esas simples instrucciones, GPT-4 ha procedido a implementar una versión jugable de Pong en JavaScript y HTML5.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Y lo más asombroso: lo ha hecho en menos de un minuto.</p>
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<p>Por si eso fuera poco, este programador <a href="https://twitter.com/skirano/status/1635749296753737729">le ha indicado</a> que haga lo propio con el juego Breakout. En cuestión de segundos, GPT-4 ha implementado una versión de este juego:</p>
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<p>Visto lo visto, es altamente probable que, en unos años, haya empresas que decidan hacer uso de este tipo de tecnologías para crear aplicaciones, o partes de las mismas, de manera automatizada y comiencen a prescindir de algunos de sus programadores.</p>
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<p style="font-size:15px"><strong>IMAGEN:</strong> <a href="https://unsplash.com/photos/Fc1GBkmV-Dw">D KOI</a></p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gpt-4-crea-un-juego-de-pong-en-menos-de-un-minuto/">GPT-4 crea un juego de Pong en menos de un minuto</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Evolución gráfica de los videojuegos espaciales desde 1978 hasta la actualidad</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-los-videojuegos-espaciales-desde-1978-hasta-la-actualidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2014 08:43:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos Espaciales]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="519" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Space Invaders (1978)" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978.png 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978-320x260.png 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978-420x341.png 420w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Space Invaders está considerado como uno de los videojuegos más importantes jamás creados. Desarrollado por Tomohiro Nishikado y publicado por Taito en 1978 para máquinas arcade, se convirtió en un éxito de masas que contribuyó a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_video_arcade_games">popularizar la industria del videojuego</a> y a convertirla en un fenómeno global.</p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/asteroids-1979.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Asteroids (1979)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/galaga-1981.png" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Galaga (1981)</span></p>
<p>Ni que decir tiene que en los 36 años que han transcurrido desde entonces los videojuegos han experimentado un salto cualitativo exponencial a nivel gráfico, jugable y por lo que hace referencia a la profundidad de las historias que se narran.</p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/asteroids-1979.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Elite (1984)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/wing-commander-1990.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Wing Commander (1990)</span></p>
<p>Una mejora constante que se puede apreciar en <a href="http://imgur.com/a/xcN5v">esta recopilación de capturas de pantalla</a> que he incluido en este artículo y que muestran la evolución que han seguido los videojuegos de temática espacial desde finales de los años '70 hasta nuestros días.</p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/star-fox-1993.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Fox (1993)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/x-wing-vs-tie-fighter-1997.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/freelancer-2003.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Freelancer (2003)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/black-prophecy-2011.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Black Prophecy (2011)</span></p>
<p></p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/star-citizen-2014.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Citizen (2014)</span></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-los-videojuegos-espaciales-desde-1978-hasta-la-actualidad/">Evolución gráfica de los videojuegos espaciales desde 1978 hasta la actualidad</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="640" height="519" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Space Invaders (1978)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978.png 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978-320x260.png 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/04/space-invaders-1978-420x341.png 420w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p><p>Space Invaders está considerado como uno de los videojuegos más importantes jamás creados. Desarrollado por Tomohiro Nishikado y publicado por Taito en 1978 para máquinas arcade, se convirtió en un éxito de masas que contribuyó a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_video_arcade_games">popularizar la industria del videojuego</a> y a convertirla en un fenómeno global.</p><p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/asteroids-1979.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Asteroids (1979)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/galaga-1981.png" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Galaga (1981)</span></p>
<p>Ni que decir tiene que en los 36 años que han transcurrido desde entonces los videojuegos han experimentado un salto cualitativo exponencial a nivel gráfico, jugable y por lo que hace referencia a la profundidad de las historias que se narran.</p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/asteroids-1979.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Elite (1984)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/wing-commander-1990.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Wing Commander (1990)</span></p>
<p>Una mejora constante que se puede apreciar en <a href="http://imgur.com/a/xcN5v">esta recopilación de capturas de pantalla</a> que he incluido en este artículo y que muestran la evolución que han seguido los videojuegos de temática espacial desde finales de los años '70 hasta nuestros días.</p>
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/star-fox-1993.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Fox (1993)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/x-wing-vs-tie-fighter-1997.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/freelancer-2003.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Freelancer (2003)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/black-prophecy-2011.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Black Prophecy (2011)</span></p>
<br />
<p style="text-align:center"><img alt="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" title="Evolución gráfica de los videojuegos espaciales" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/star-citizen-2014.jpg" /><br /><span style="font-size:12px;color:#999999">Star Citizen (2014)</span></p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-los-videojuegos-espaciales-desde-1978-hasta-la-actualidad/">Evolución gráfica de los videojuegos espaciales desde 1978 hasta la actualidad</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Atari se declara en bancarrota</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/atari-se-declara-en-bancarrota/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 13:49:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Atari 2600]]></category>
		<category><![CDATA[Ley de Quiebras de Estados Unidos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://atari-se-declara-en-bancarrota</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="350" height="130" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1.png 350w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1-320x119.png 320w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>El mundo de los videojuegos tal y como hoy lo conocemos no sería lo mismo si hace 40 años dos estudiantes de ingeniería eléctrica llamados <a href="https://www.abadiadigital.com/computer-space-la-primera-maquina-recreativa-de-la-historia/">Nolan Bushnell y Ted Dabney</a> no hubiesen fundado una compañía llamada Atari, de cuyos laboratorios surgieron durante la década de los 70 productos como la <a href="https://www.abadiadigital.com/rememorando-los-clasicos-los-mejores-videojuegos-de-la-atari-2600/">Atari 2600</a>, la primera consola doméstica que se convirtió en un éxito de ventas, o videojuegos que marcaron un antes y un después en la industria del entretenimiento como Pong o Asteroids.</p>
<p>Pero los días de vino y rosas, aquellos en los que la gente asociaba el nombre de esta compañía a los videojuegos como ahora sucede con Nintendo, Microsoft o Sony, hace mucho tiempo que quedaron atrás. Desde hace más de 25 años vaga como alma en pena, pasando de unas manos a otras en espera de que algún comprador halle una manera de insuflarle vida aprovechando el prestigio y el, aún en nuestros tiempos, relativo renombre de algunas de las franquicias que se desarrollaron bajo su paraguas en los inicios de este sector.</p>
<p>La salida del túnel no parece cercana. Sin ir más lejos, esta semana <a href="http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-atari-bankruptcy-20130119,0,25279.story">ha presentado</a> ante un tribunal federal de Nueva York una solicitud de bancarrota acogiéndose al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chapter_11,_Title_11,_United_States_Code">capítulo 11 de la Ley de Quiebras</a> de Estados Unidos. Esta normativa permite que las empresas que pasan por problemas financieros y no puede asumir la deuda que han contraído ni pagar a sus acreedores se reorganicen contando con la protección de la ley a tal efecto y manteniendo el control sobre sus operaciones.</p>
<p>La intención de Atari es liberarse del lastre que supone su compañía madre Infogrames (ahora renombrada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari,_SA">Atari SA</a>) y la enorme deuda que arrastra y volver a operar como una compañía independiente bajo la denominación de Atari Inc, la misma que tuvo cuando fue fundada en 1972. Si lo consiguen, la nueva empresa, que actualmente cuenta con una plantilla de sólo 40 trabajadores, centrará sus esfuerzos en potenciar su presencia en las plataformas móviles y lanzar al mercado versiones de sus videojuegos clásicos así como nuevas sagas para smartphones y tablets.</p>
<p>Unas metas que en otras circunstancias podrían considerarse poco ambiciosas dado <a href="https://www.abadiadigital.com/las-cunas-publicitarias-de-blade-runner/">el historial que se esconde bajo el logo de Atari</a> pero que dada la calamitosa situación económica por la que pasa se antojan las únicas plausibles para conseguir una nueva vía de ingresos con la que salvar a esta vieja firma y a todo lo que representa de la desaparición.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/atari-se-declara-en-bancarrota/">Atari se declara en bancarrota</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="350" height="130" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1.png 350w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/atari-logo1-320x119.png 320w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p><p>El mundo de los videojuegos tal y como hoy lo conocemos no sería lo mismo si hace 40 años dos estudiantes de ingeniería eléctrica llamados <a href="https://www.abadiadigital.com/computer-space-la-primera-maquina-recreativa-de-la-historia/">Nolan Bushnell y Ted Dabney</a> no hubiesen fundado una compañía llamada Atari, de cuyos laboratorios surgieron durante la década de los 70 productos como la <a href="https://www.abadiadigital.com/rememorando-los-clasicos-los-mejores-videojuegos-de-la-atari-2600/">Atari 2600</a>, la primera consola doméstica que se convirtió en un éxito de ventas, o videojuegos que marcaron un antes y un después en la industria del entretenimiento como Pong o Asteroids.</p>
<p>Pero los días de vino y rosas, aquellos en los que la gente asociaba el nombre de esta compañía a los videojuegos como ahora sucede con Nintendo, Microsoft o Sony, hace mucho tiempo que quedaron atrás. Desde hace más de 25 años vaga como alma en pena, pasando de unas manos a otras en espera de que algún comprador halle una manera de insuflarle vida aprovechando el prestigio y el, aún en nuestros tiempos, relativo renombre de algunas de las franquicias que se desarrollaron bajo su paraguas en los inicios de este sector.</p><p>La salida del túnel no parece cercana. Sin ir más lejos, esta semana <a href="http://www.latimes.com/entertainment/envelope/cotown/la-et-ct-atari-bankruptcy-20130119,0,25279.story">ha presentado</a> ante un tribunal federal de Nueva York una solicitud de bancarrota acogiéndose al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chapter_11,_Title_11,_United_States_Code">capítulo 11 de la Ley de Quiebras</a> de Estados Unidos. Esta normativa permite que las empresas que pasan por problemas financieros y no puede asumir la deuda que han contraído ni pagar a sus acreedores se reorganicen contando con la protección de la ley a tal efecto y manteniendo el control sobre sus operaciones.</p>
<p>La intención de Atari es liberarse del lastre que supone su compañía madre Infogrames (ahora renombrada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari,_SA">Atari SA</a>) y la enorme deuda que arrastra y volver a operar como una compañía independiente bajo la denominación de Atari Inc, la misma que tuvo cuando fue fundada en 1972. Si lo consiguen, la nueva empresa, que actualmente cuenta con una plantilla de sólo 40 trabajadores, centrará sus esfuerzos en potenciar su presencia en las plataformas móviles y lanzar al mercado versiones de sus videojuegos clásicos así como nuevas sagas para smartphones y tablets.</p>
<p>Unas metas que en otras circunstancias podrían considerarse poco ambiciosas dado <a href="https://www.abadiadigital.com/las-cunas-publicitarias-de-blade-runner/">el historial que se esconde bajo el logo de Atari</a> pero que dada la calamitosa situación económica por la que pasa se antojan las únicas plausibles para conseguir una nueva vía de ingresos con la que salvar a esta vieja firma y a todo lo que representa de la desaparición.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/atari-se-declara-en-bancarrota/">Atari se declara en bancarrota</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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