Friki 7 marzo, 2010

El fan número 1 de Internet Explorer 6

Emmm… estooo… pe… pero… ¿pero esto qué es? ¡¡¡Pero esto qué es!!!

¿Os habéis fijado en la camiseta con el logo de un feed RSS? Es que al chaval no hay por dónde cogerlo sonrisa

La instantánea fue tomada en el funeral a Internet Explorer 6 del que os hablé ayer sonrisa

Vía | The IE6 Resistance Must Be Stopped!.

Software 6 marzo, 2010

El funeral de Internet Explorer 6

El pasado 29 de enero, Google publicó en uno de sus blogs oficiales una entrada recomendando a los usuarios de Internet Explorer 6 que se descargaran un navegador más moderno, ya fuera éste IE7, IE8, Firefox 3.x, Chrome 4.x o Safari 4.x. Además, anunció que a partir de marzo algunas funcionalidades clave de Google Docs y Google Sites no serían accesibles desde IE6.

A raíz de este hecho, los miembros de la empresa de diseño web Aten Design Group tuvieron la original idea de celebrar un funeral en honor de este venerable navegador. La fecha, el 4 de marzo. Para hacer más corta la espera, compraron el dominio ie6funeral.com y montaron una web con libro de condolencias incluido para que cualquiera pudiera dejar, en tono humorístico claro está, lo que en su opinión significaba la pérdida de Internet Explorer 6.

Finalmente, el jueves cumplieron su amenaza y celebraron un acto en memoria del -según ellos- difunto navegador. En el mismo no faltó un párroco y un ataúd con el muerto digital en su interior. Estas son algunas de las fotografías de la ceremonia:

El funeral de Internet Explorer 6

El funeral de Internet Explorer 6

El funeral de Internet Explorer 6

Tenéis más imágenes del evento en este set de Flickr que han montado para la ocasión.

Videojuegos 5 marzo, 2010

3 internautas crean una guía para que un chico ciego se pueda pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time

En YouTube hay miles y miles de vídeos con partidas que la gente graba mientras avanza por sus videojuegos favoritos, así que cuando Roy Williams se encontró con unas filmaciones sobre The Legend of Zelda: Ocarina of Time que había subido un adolescente llamado Jordan Verner no se sorprendió lo más mínimo.

En aquel momento no podía siquiera imaginarse el impacto que le iba a producir su visionado. Y es que, además de a Link superando algunos escenarios, contenían una llamada de ayuda que este chaval, ciego de nacimiento, efectuaba para que alguien le echara una mano para pasarse el juego.

Inmediatamente se puso en contacto con él a través de Skype y, tras escuchar su historia, se propuso convertir en realidad el sueño de Jordan: escribiría una guía que un software pudiera recitar en voz alta con con todas y cada una de las acciones que debían efectuar para superar el videojuego. El proyecto era de unas dimensiones colosales, inasumibles para una sola persona, así que recurrió a un par de amigos y los convenció para que sumaran esfuerzos.

Dicho y hecho. Los 3 concienzudos colaboradores se pusieron manos a la obra y poco a poco fueron transcribiendo los saltos, espadazos, giros y conversaciones que se debían mantener a lo largo de la historia, así como las sendas y caminos a seguir. Para comprobar la precisión de sus indicaciones y depurar las posibles lagunas que hubieran cometido, se vendaban los ojos y jugaban una partida tras otra siguiendo las directrices que habían escrito previamente.

Tras casi 2 años de duro trabajo, finalmente acabaron la guía y se la enviaron a su destinatario. En total, habían escrito más de 100.000 instrucciones. Casi nada. Su parte del trato había acabado. Ahora sólo faltaba que el chico fuera capaz de completar el que es ampliamente considerado como el mejor videojuego de la historia.

Y así fue. Unas semanas más tarde recibieron la confirmación de que Jordan, siguiendo los consejos contenidos en la misma, se había pasado OoT. Lo que siempre había sido un sueño imposible para él, se había tornado en realidad gracias a un proyecto colaborativo desinteresado surgido a partir de un simple vídeo de YouTube.

Y para dejar constancia de que lo había conseguido, subió a su cuenta 96 vídeos con las distintas fases que había ido superando hasta acabar el juego. Os dejo con el primero de ellos:

Una historia inspiradora, ¿verdad? sonrisa

Vía | Three Guys Create 100,000 Keystroke Move-By-Move Script So A Blind Gamer Can Beat Ocarina Of Time.

General 4 marzo, 2010

Noruega abre una prisión de 5 estrellas

¿Te gustaría pasar unas vacaciones en Noruega hospedado en una habitación de 5 estrellas con unas vistas espectaculares y con todos los gastos pagados? ¿Sí? Pues coge un avión, plántate en Oslo, comete un pequeño hurto y asegúrate de que te trinquen. Con un poquito de suerte te mandarán unos días al centro penitenciario de nuevo cuño que están a punto de inaugurar en Halden, una ciudad de 28.000 habitantes situada en el sureste del país y en cuyo diseño han participado empresas del calibre de Philips.

De entrada, las celdas son individuales y disponen de televisor de pantalla plana, baño y ventanas sin rejas. Además, las instalaciones cuentan con un moderno gimnasio, una biblioteca, una capilla, un campo de fútbol, una pista cubierta multiusos, una escuela e incluso -no estoy bromeando- un estudio de sonido. Todo sea por mejorar el proceso de resinserción a la sociedad de las personas que vayan a parar allí.

Noruega abre una prisión de 5 estrellas

Noruega abre una prisión de 5 estrellas

El complejo, que se abrirá el 1 de abril, podrá acoger a 252 presos, convirtiéndose en el segundo mayor de Noruega. Su diseño y construcción ha costado la friolera de 160 millones de euros y no han dudado en gastarse otros 750.000 euros extras para contratar a un artista local llamado Dolk, que ha pintado una serie de grafitis al estilo Banksy en las paredes y muros del edificio.

Noruega abre una prisión de 5 estrellas

Estoy por ir a Oslo, entrar en un centro comercial y robar un CD de Ramoncín justo cuando el vigilante de seguridad me esté mirando. Eso, claro está, si es que encuentro un disco suyo. Circunstancia harto improbable dado que no creo que haya vendido una sola copia en el país nórdico en los últimos 20 años. O sea, más o menos como aquí sonrisa

Noruega abre una prisión de 5 estrellas

General 4 marzo, 2010

Velas con forma de bombilla

La empresa SystemDesignStudio, sita en Barcelona, ha creado unas velas que tienen la forma de una bombilla tradicional. Una vez encendidas, consumen en primer lugar la cera de su interior, permitiendo de esta manera que su aspecto exterior se mantenga durante el mayor tiempo posible:

La sensación de que estamos ante unas bombillas auténticas se ve reforzada por el soporte que han preparado para sustentarlas, ya que genera la ilusión de que en su interior se ha enroscado el casquillo metálico y el pie de contacto con el que éstas se conectan a la red eléctrica:

Velas con forma de bombilla

Velas con forma de bombilla

Videojuegos 3 marzo, 2010

Randy Fitzgerald, un jugón profesional paralítico

Randy Fitzgerald, un estadounidense de 30 años afincado en Rochester, es un crack de los videojuegos. Tan bien se le dan que participa en la Major League Gaming, un circuito reservado para profesionales en el que se reparten importantes premios. Eso no tendría excesiva trascendencia de no ser porque nuestro protagonista de hoy sufre una enfermedad rara denominada Artrogriposis Congénita Múltiple que se caracteriza por el desarrollo deficiente de las articulaciones y los músculos de brazos y piernas. Randy está prácticamente paralizado de cuello hacia abajo.

Randy, al que se le conoce en el mundillo con el alias de ‘N0M4D’, empezó a jugar a los 3 años debido a que su padre se lo llevaba a la bolera y, para tenerlo entretenido mientras echaba una partida a los bolos con los amiguetes, lo dejaba frente a una recreativa con el Pac-Man. A pesar de su tierna edad, las habilidades del chaval con el comecocos pronto llamaron la atención de propios y extraños y, unos meses después, su progenitor lo apuntó a un torneo local, en el que finalizó en un meritorio segundo puesto.

Randy Fitzgerald, un jugón profesional paralítico

Años más tarde, y ante la imposibilidad de utilizar un controlador común, diseñó una versión artesanal adaptada a sus necesidades con la que podía manejar todas las funcionalides de los títulos para las consolas del momento mediante el movimiento de sus labios. Una vez los medios de comunicación dieron a conocer su caso, la empresa EvilControllers llegó a un acuerdo con él para patrocinarlo en las competiciones a las que acude regularmente y le ha preparado un mando profesional especial.

Su carácter decidido y luchador le ha llevado a enfrentarse con todas sus armas contra la adversidad y a no dejar que su situación física le impida dedicarse al sector que más le apasiona: los videojuegos. Desde el 2001 ha trabajado en compañías como Activision y en la actualidad está a punto de finalizar sus estudios universitarios de Diseñador y Desarrollador de Videojuegos en el Instituto de Arte de Pittsburgh.

Si queréis saber más sobre él, podéis seguirle en Twitter, en MySpace o bien a través de su cuenta en YouTube, en la que con cierta periodicidad va subiendo vídeos en los que explica trucos para pasarse las fases y jefes finales más difíciles. También hay disponibles alguna que otra entrevista y partidas en las que ha participado.

Robótica 1 marzo, 2010

El robot colibrí

Investigadores de la Universidad de Chiba, en Japón, han desarrollado un minúsculo pájaro robótico que pesa tan solo 2,6 gramos, se maneja con un mando a distancia y es capaz de volar hasta a 10 metros de altura durante un periodo de tiempo cercano a los 6 minutos.

A no mucho tardar esperan que se pueda mantener suspendido en el aire, tal y como hacen los colibríes, y tomar fotografías con una micro-cámara. De ahí que le hayan puesto por nombre precisamente el de estas aves. Dicen que una vez esté finalizado se podrá utilizar en situaciones de emergencia para localizar a personas u objetos que se encuentren en zonas de difícil acceso.