Fíjate bien en la fotografía. Aunque cueste de ver al principio, lo que tienes ante ti no es una composición realizada sobre una lámina sino una habitación llena de objetos -especialmente prendas de vestir y troncos- que han sido colocados cuidadosamente para que, al ser observados desde el ángulo apropiado, den forma a la imagen de este rastafari.
Parece mentira, pero en junio se cumplirán 20 años desde el estreno de Jurassic Park, una película que trajo consigo una revolución en el uso de los efectos especiales generados por ordenador y que arrasó en taquilla, hasta el punto de que por aquel entonces se convirtió en el largometraje con una mayor recaudación en la historia del cine.
Tras más de una década sin que salieran adelante nuevos proyectos basados en las novelas escritas por Michael Crichton, esta semana se ha estrenado la versión en 3D del film y ya se ha anunciado que para el año próximo llegará a la gran pantalla la cuarta entrega de Jurassic Park, que será dirigida por Colin Trevorrow, conocido por su trabajo al frente de El origen del planeta de los simios.
Pero el parque de Costa Rica en el que la empresa InGen consigue devolver a la vida a cientos de especímenes de dinosaurios extinguidos millones de años antes gracias a la manipulación genética no sólo ha sido recreado en libros o el cine, sino que ahora también puede ser contemplado en Minecraft gracias al trabajo denodado que un aficionado ha llevado a cabo durante 4 meses. Te dejo con el vídeo:
Ante tus ojos tienes la primera fotografía de la Tierra realizada desde la superficie de Marte. Somos el minúsculo puntito blanco que hay en el centro de la imagen. Todos los seres humanos que hemos habitado el planeta durante miles de años, el conjunto de los conocimientos que hemos adquirido como especie, los episodios históricos, las guerras, los descubrimientos, los avances tecnológicos, todo, absolutamente todo, reunido en una única e insignificante mota en medio del vasto, inabarcable universo.
Una instántanea ésta que inevitablemente recuerda a la que la sonda espacial Voyager 1 realizó de la Tierra en 1990 cuando se encontraba a una distancia de 6.000 millones de kilómetros y que inspiró a Carl Sagan para describir nuestro planeta de manera majestuosa en su libro Un Punto Azul Pálido: Una Visión del Futuro Humano en el Espacio:
Mira de nuevo a ese punto. Es aquí. Es nuestro hogar. Somos nosotros. En él todas las personas que amas, todas las personas que conoces, todas las personas de las que alguna vez has oído hablar, todos los seres humanos que alguna vez han existido, vivieron su vida.
El conjunto de nuestra alegría y sufrimiento, miles de religiones, ideologías y doctrinas económicas, cada cazador y recolector, cada héroe y cobarde, cada creador y destructor de civilizaciones, cada rey y plebeyo, cada joven pareja de enamorados, cada madre y padre, niños con esperanza, inventores y exploradores, cada formador de moral, cada político corrupto, cada superestrella, cada líder supremo, cada santo y pecador en la historia de nuestras especies vivió allí, en una mota de polvo suspendida en un rayo de sol.
La fotografía que encabeza el artículo fue tomada por el vehículo de exploración espacial Spirit el 8 de marzo del 2004, aproximadamente una hora antes de que saliera el Sol por el horizonte, en el transcurso del 63º día de su misión en Marte. No fue la única imagen fantástica que nos dejó esta misión de la NASA. Muestra de ello es esta puesta de Sol que captó Opportunity, el otro rover que envió la agencia estadounidense al planeta rojo, en el mes de septiembre del 2010 y que quedó plasmada en este vídeo:
Para celebrar el April Fools’ Day -el equivalente al Día de los Inocentes aquí- Sergey Brin, el cofundador de Google, apareció por las instalaciones del buscador en Mountain View a los mandos de este Tesla Model S pintado de rosa chillón con un gran logotipo de Batman en la parte frontal y dos enormes aletas de color negro en la parte trasera 

Lo que me gustaría saber es si, una vez finalizado el día, mandó que le volvieran a dejar el coche en su estado original o si optó por quedárselo tal cual 
El lanzamiento a principios del mes pasado del largamente esperado SimCity se ha convertido en uno de los mayores escándalos que se recuerda en la historia reciente de los videojuegos debido a la pléyade de problemas técnicos que han impedido durante semanas que sus usuarios se conecten con normalidad a los servidores de Electronic Arts en un título que, recordemos, incorpora un DRM que obliga a estar permanentemente conectado a Internet para jugar.
La nefasta gestión del caso ha levantado ampollas entre los aficionados a los videojuegos, ha costado el cargo a John Riccitiello, que desde el 2007 había venido ocupando el cargo de CEO en Electronic Arts, y ha vuelto a avivar el debate en torno a la poca idoneidad de tecnologías como el DRM que limitan el acceso de los consumidores a los productos tecnológicos que legítimamente han comprado.
Debido precisamente a lo ocurrido estas últimas semanas, un usuario de Twitter se ha puesto en contacto con Adam Orth, el director creativo de Microsoft Game Studios, para expresarle sus reparos acerca de que la nueva Xbox que se va a poner a la venta a finales de año deba estar siempre conectada a Internet.
Orth podría haber manejado el asunto de mil y una maneras diferentes: no contestando, haciéndolo con argumentos típicos y tópicos para salir del paso o, en el mejor de los casos, explicándole los motivos técnicos que les han llevado a implementar un sistema que (presumiblemente) requerirá que la Xbox 720 disponga de una conexión permanente a la Red.
Nada de eso ha hecho Orth. En un alarde de chulería mal disimulada y nulo tacto, le ha respondido que todos los dispositivos actuales están siempre conectados, que es el mundo en el que vivimos y que, le guste o no, va a tener que aguantarse. Para rematar la faena, y ante la pregunta de qué pasa con las personas que viven en zonas con conexiones a Internet deficientes, no se le ha ocurrido nada mejor que decirle que la luz a veces también se va.

Traduzco a continuación el intercambio de mensajes que han mantenido a través de Twitter por si alguien no entiende algunas partes:
Adam Orth: Perdón, pero no veo el drama en torno a que una consola esté «siempre conectada». Cualquier dispositivo actual está «siempre conectado». Es el mundo en el que vivimos. #dealwithit (#aceptalo)
Manveer Heir (usuario): ¿No has aprendido nada de Diablo III o SimCity? ¿Sabes que la conexión a Internet de algunas personas se corta verdad? Acéptalo es un argumento de mierda.
Adam Orth: La electricidad también se va.
Manveer Heir (usuario): Tú has vivido en Los Angeles, San Francisco, Seattle, zonas muy conectadas. Prueba a vivir en Janesville (Wisconsin) o Blacksburg (Virginia) (Nota: se refiere a dos pequeñas ciudades de estados con una economía menos desarrollada que, por ejemplo, California o Washington)
Adam Orth: ¿Por qué demonios iba yo a vivir allí?
Estas desafortunadas palabras se han difundido rápidamente por Internet y, aunque sólo han pasado unas horas del incidente, son ya incontables los sitios que hablan del asunto y critican su actitud y falta absoluta de empatía.
Será interesante comprobar cómo reacciona Microsoft ante un problema con el que no contaba, que ha sido provocado por la ineptitud y las nulas dotes de comunicación del ínclito Orth, y que de rebote puede acabar salpicando a la empresa en su conjunto si no son capaces de encauzarlo debidamente y calmar los ánimos del personal, que en estos momentos están muy encendidos.
Alabado por muchos y criticado con fiereza por otros tantos, Mark Zuckerberg es a sus 28 años una de las figuras más conocidas que ha dado la era de Internet. Y una de las más ricas. Con una fortuna personal estimada en más de 10.000 millones de euros, el co-fundador, presidente y CEO de Facebook ha expandido la presencia e influencia de esta red social y la ha convertido en un punto de visita diaria para cientos de millones de personas de todo el mundo, que recurren a la misma para mantenerse en contacto con sus conocidos.
Lejos quedan sus inicios en la Red. Se remontan a 1999, cuando con sólo 15 años se registró en el por entonces popularísimo servicio de hospedaje gratuito Angelfire y dio forma a su primera web, a la que puso por nombre Mark’s Homepage (La Página de Inicio de Mark). En la captura de imagen que he colocado al inicio del artículo puedes ver su diseño.
Tal y como se puede observar, se trata (y hablo en presente porque todavía funciona) de un sitio con un diseño sencillo, tosco si se quiere, en el que el por entonces joven estudiante del estado de Nueva York incluyó pequeñas aplicaciones escritas en Java que creó como divertimento. Quién hubiera pensado entonces que ese chico acabaría creando, sólo 5 años más tarde, una de los portales más importantes de Internet… 
Lanzada en octubre del 2010 en la App Store de Apple, Instagram se convirtió rápidamente en la aplicación más utilizada por los poseedores de iPhones, iPads o iPods Touch para retratar su vida cotidiana y compartirla con otras personas. Pero a pesar del éxito arrollador que estaba cosechando, sus creadores tardaron un año y medio en lanzar la primera versión para Android, que no llegó hasta el mes de abril del 2012.
Esta semana se cumple precisamente el primer aniversario del desembarco de Instagram en Android y los números no hacen sino refrendar que, incluso con el monumental retraso que acumuló hasta llegar a dicha plataforma, la aceptación que está cosechandotá está siendo masiva.
Durante las primeras 24 horas tras su lanzamiento fue descargada por más de un millón de personas y a día de hoy se estima que aproximadamente la mitad de sus 100 millones de usuarios mensuales hacen uso de sus servicios desde un smartphone con Android, una cifra que a buen seguro va a seguir creciendo hasta convertir a no mucho tardar al sistema operativo de Google en el primer surtidor de clientes para Instagram.
A partir de las imágenes facilitadas por su flota de satélites, la Estación Espacial Internacional y algunos modelos computerizados, la NASA ha elaborado este vídeo en el que hace un compendio de las vistas más espectaculares que nos ha ofrecido la Tierra desde el espacio en el transcurso del último año: