El director de Final Fantasy VII Rebirth confirma que el juego funcionará a 30 FPS en la Switch 2

Square Enix aprovechó el Nintendo Direct que se emitió a principios de mes para desvelar que Final Fantasy VII Rebirth se estrenará el 3 de junio en la Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S, más de dos años después de su lanzamiento en la PlayStation 5.

Esta nueva entrega posee un aspecto técnico muy exigente, lo que ha llevado a que muchos se pregunten qué rendimiento tendrá en la pequeña consola de Nintendo.

A este respecto, cabe recordar que el port de Final Fantasy VII Remake Intergrade para la Switch 2 se lanzó el 22 de enero de este mismo año y es, a todos los efectos, fantástico. Pero eso no ha evitado que surjan dudas acerca de cómo funcionará la segunda parte, habida cuenta de que es significativamente más compleja desde un punto de vista gráfico.

Unas dudas que ha abordado Naoki Hamaguchi, el director de este RPG de acción, quien en una entrevista a Automaton ha explicado que el objetivo que se ha marcado su equipo es que se ejecute a 30 FPS siempre que sea factible. Para ello, ha matizado, están optimizando el juego para que tenga una tasa de fotogramas por segundo tan estable como sea posible.

Hamaguchi, no hay que olvidarlo, confesó hace unas semanas que este proyecto suponía un reto mayor del que había significado Final Fantasy VII Remake Intergrade pero que, a pesar de ello, confiaba en que el equipo que lideraba iba a ser capaz de completarlo con éxito.

Sea como fuere, y si no se producen retrasos imprevistos, en poco más de tres meses podremos comprobar el nivel técnico de Final Fantasy VII Rebirth en la Nintendo Switch 2 y sabremos hasta qué punto son importantes o no los sacrificios que sus creadores hayan tenido que asumir para que funcione en dicha consola.

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