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	<title>Entrevistas - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Entrevista a Jose Dasilva, director de marketing del portal de videojuegos HardGame</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 01:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="198" height="217" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/ps-31.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p>
<p>Estas navidades se presentan calientes en el sector de los videojuegos con la salida de Wii y PlayStation 3, las dos consolas de nueva generación con las que Sony y Nintendo van a hacer frente a la Xbox 360 de Microsoft.</p>
<p>Aprovechando esta circunstancia, he entrevistado a Jose Dasilva, Director de Marketing, Contenidos y PR de <a href="http://www.hardgame2.com/"><strong>HardGame 2</strong></a>, uno de los mayores portales españoles sobre videojuegos, para saber su opinión acerca de la batalla que se va a comenzar a librar en un par de meses. Espero que os guste:</p>
<p><strong>Los que tenemos unos años recordamos con nostalgia la edad dorada de las desarrolladoras españolas en la década de los '80. ¿Existe en la actualidad algún proyecto nacional ilusionante?</strong></p>
<p>Bueno, yo no la recuerdo demasiado, empecé con esto en el 88, pero ello no quita que la conozca. Hombre, es completamente diferente, ahora los equipos de desarrollo deben de tener mínimo entre 15 y 20 personas en plantilla sin contar externos, así que es complicado que se viva de la ilusión de ver que las personas juegan a tu videojuego. Todo es demasiado comercial y existen unos plazos de entregas que a veces se deben de cumplir, y muchas veces no se puede y nos encontramos ante un producto inacabado. Tenemos muchas compañías, pero nos queda mucho, de hecho creo que uno de los grandes problemas que nos encontramos aquí es que las propias desarrolladoras no saben buscar el apoyo en la prensa, almenos es mi percepción. El mercado está madurando y con ello todos los proyectos.</p>
<p>
<strong>¿Por qué los grandes estudios apuestan una y otra vez por los mismos tipos de juegos y rara vez innovan?</strong></p>
<p>Porque esto se basa en trimestres fiscales, no en la creación de nuevas IP´s cada año. Crear un sello cuesta años, de ahí la continuidad de muchas franquicias. Arriesgarse está bien, pero por regla general el gran público eso no lo valora. El jugador que verdaderamente protesta por la poca innovación es un 1% de lo que significa el sector en cuanto a facturación, algunas veces ni eso. Nos remitimos una vez más a una palabra, negocio. De todas formas creo que compañías como Ubisoft o Electronic Arts se han dado cuenta que tenían sobreexplotadas sus sagas y han empezado con nuevos proyectos. Tiempo al tiempo, porque veremos grandes novedades.</p>
<p>
<strong>Teniendo en cuenta los altos costes de desarrollo en las next-gen, ¿habrá sitio para las pequeñas empresas que demuestren tener ideas novedosas?</strong></p>
<p>Siempre existirán. Los estudios europeos son una clara referencia: Crytek o Illusion Softworks sacan títulos que marcan un baremo de calidad en la industria como pueden ser Far Cry o Mafia. La Next-Gen no va reñida a menos ideas, porque existe un mercado que es el del PC, donde todas esas encontrarán sitio para mostrar sus productos, sin necesidad de pagar royalties a los Sony, Nintendo o Microsoft para lanzar sus productos en las diversas plataformas.</p>
<p>
<strong>La pregunta del millón: ¿qué consola de nueva generación crees que va a ser la más vendida?</strong></p>
<p>En Europa PlayStation 3, en USA estará más disputado con Xbox 360 y en Japón Wii, pero a la larga algo me dice que Sony mantendrá una buena ventaja (Wii representa algo novedoso, pero esto es un camino a largo plazo, no de unos meses). Aún así perderán bastante parqué respecto a PS2, porque la competencia está aprendiendo de pasados errores con NGC o Xbox. Pese a ello, en territorios como el viejo continente les queda mucho que corregir, sobre todo a Microsoft. En España de momento no convencen y aquí Sony manda con más de 5 millones de consolas PS2.</p>
<p>
<img align="left" alt="Xbox 360" title="Xbox 360" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox--360.jpg" /><strong>Xbox 360 lleva un año como única consola next-gen del mercado, pero aún así en casi todos los países sus ventas son inferiores a las de la PlayStation 2. Así las cosas, ¿crees que la consola de Microsoft ha perdido la batalla de las next-gen antes siquiera de que ésta comience?</strong></p>
<p>No creo que la haya perdido. Simplemente que necesitan readaptar políticas de marketing, porque el anuncio de lanzamiento, sinceramente, me pareció lo menos acertado posible. Cuando tienes un producto demoledor, tienes que introducírselo al cliente por los ojos y ellos no saben hacerlo. Pero son decisiones de las centrales, si ellos creen que les va bien, pues bueno, ¿quién soy yo para juzgarlo?</p>
<p>
<strong>Sony siempre ha destacado por las excelentes campañas de márketing y comunicación que ha llevado a cabo con PlayStation y PlayStation 2. ¿Por qué entonces los tropiezos que está dando con PlayStation 3?</strong></p>
<p>Realmente de estos retrasos sólo nos enteramos los que estamos al día en este sector, no afecta para nada al Mass Market. Con lo cual no es ni mala publicidad de cara al target de Sony. Para opinar, muchas veces te tienes que poner en el papel del comprador, no de la prensa o marketing, porque no suele ser demasiado objetivo. En marzo veremos, pero no me cabe duda que venderán fácilmente su PS3.</p>
<p>
<strong>¿Cómo se explica que Sony haya retrasado la llegada de la PS3 a Europa hasta marzo del 2007? ¿Tan poco importante es el mercado europeo en relación con Japón y Estados Unidos?</strong></p>
<p>No es que no sea importante, es que para lanzar 15.000 unidades, mejor no hacer nada. No tiene sentido lanzar una remesa de esas cantidades si el primer día se agotan. Quizás lo que nunca debieron hacer es anunciar un lanzamiento mundial, pero bueno, aquí se basa todo mucho en el puedo prometer y prometo. Todo es marketing en una palabra, son “perros viejos” y saben lo que hacen, por algo dominan el sector de las consolas de sobremesa.</p>
<p>
<strong>¿Por qué Xbox 360 está siendo un fracaso absoluto en Japón?</strong></p>
<p>Porque no hay juegos orientados al mercado nipón. Es así de sencillo. Veremos qué son capaces de hacer con Blue Dragon o Lost Odyssey.</p>
<p>
<strong>¿Por qué Sony, Microsoft y Nintendo venden sus consolas más caras en Europa que en Estados Unidos y Japón?</strong></p>
<p>Esto es lo de siempre, el cambio nos perjudica. Pero hay más problemas, como de logística. También tenéis que pensar, que Europa son unos cuantos países, y para cada uno se tienen que realizar localizaciones a la hora de vender el producto. No somos Japón o USA, que están muy unificados. De hecho el 77% del mercado en España está en Madrid, imagínate la labor comercial que hay que realizar para el resto de comunidades. A mayor precio, menos arriesgas, es lógico dentro de unos límites. En Japón es una excepción, tienen que entrar como sea y para ello deben ofrecer un producto “barato”.</p>
<p>
<strong>¿Crees que el concepto de juego que propone Nintendo con Wii le va a permitir llegar a un público diferenciado?</strong></p>
<p>Dependerá de si lo saben vender. Wii no es una consola portátil, y las campañas de publicidad tendrán que ir orientadas al público casual por televisión, sobre todo. Venderlo en revistas impresas será complicado, porque la primera impresión cuenta mucho, y en el caso de Wii no nos encontramos ante una consola con un potencial gráfico como el de 360 o PS3. A base de vídeos.</p>
<p>
<img align="right" alt="Wii" title="Wii" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/wii.jpg" /><strong>¿No es Wii una consola con unas características técnicas demasiado limitadas teniendo en cuenta que su periodo de vida útil debería ser de al menos 4 ó 5 años?</strong></p>
<p>No lo es porque Nintendo se ha desmarcado de la guerra tecnológica. El único problema que le veo es cómo utilizarán el mando y el aprovechamiento que le darán en el entorno jugable. Porque si a la media hora los movimientos son iguales, la gente se aburrirá de la misma. Al principio será una gran novedad, pero no las tengo todas conmigo si a finales de 2007 seguirá vendiendo igual de bien. El mercado de sobremesa es para jugar a shooters, juegos de conducción, aventuras... Y Nintendo de momento tiene mucho apoyo de las third partys, pero si cada juego que hagan para ella tiene que llevar un desarrollo paralelo, pues la gente “tirará” muchas veces por la calidad gráfica. Por ejemplo, en el próximo Need for Speed: Carbono. Compara versiones, ¿con cuál te quedas si no sabes lo del mando? Hay que pensar cómo la venderán, ahí reside la cuestión.</p>
<p>
<strong>Siempre se ha tachado a Nintendo de tener un catálogo excesivamente infantil. ¿Va cambiar eso con Wii o, por el contrario, piensas que es una de las señas de identidad que la compañía japonesa tiene la intención de mantener?</strong></p>
<p>Sinceramente, pienso que Wii será una consola para gente de entre 12 y 18 años, y orientada al mercado femenino. Así como sacarla en las fiestas, etc... No creo que busquen un público más adulto, sino llegar a las chicas de alguna manera, como lo han hecho con NDS, que ahí es donde está el comprador exponencial.</p>
<p>
<strong>¿Cómo se explica el tremendo éxito que está cosechando Nintendo DS?</strong></p>
<p>Pues porque representa un concepto diferente y sus juegos no se encuentran en las consolas de sobremesa. Hoy en día las personas pierden mucho tiempo en los desplazamientos y ahí es donde se aprovecha para jugar. Sobre todo en grandes ciudades como Madrid o Barcelona. Pero sobre todo, han atraído a las chicas con su Nintendogs o Brain Training, porque realmente no son videojuegos en sí.</p>
<p>
<strong>¿Crees que los dirigentes de Nintendo pensaban realmente que la DS iba a lograr estas estratosféricas cifras de ventas?</strong></p>
<p>Sinceramente NO. Y yo menos, así como todas las personas con las que suelo hablar. Vamos, ni de lejos, ha sido algo inesperado, sobre todo tras ver la PSP. Pero bueno, Nintendo sabe lo que hace en el mercado portátil, así que fue un movimiento por innovar, algo de agradecer.</p>
<p>
<strong>Sony y Microsoft pretenden que las consolas se conviertan en un objeto común dentro de todos los hogares, pero ¿es eso posible vendiéndolas a precios por encima de los 400 euros?</strong></p>
<p>Lo es, representan centros de ocio o entretenimiento. El problema es saber venderlos como tal. Creo que Sony ha sido capaz, Microsoft tiene mucho que aprender, pese a que deberían de tener mucha experiencia en ese sector.</p>
<p>
<strong>¿Ha hecho bien Sony incluyendo un reproductor Blu-Ray en PlayStation 3 teniendo en cuenta los ya de por sí elevados costes de fabricación de la consola?</strong></p>
<p>Sí. A la gente les vendes este tipo de cosas fácilmente, porque, ¿a quién no le gusta tener la mejor calidad de visión en una película si dispone de dinero? Implementarla con su PS3 será fácil.</p>
<p>
<strong>Hagamos la pregunta al revés: ¿puede pesarle a Xbox 360 él seguir utilizando el formato DVD teniendo en cuenta que los videojuegos cada vez ocupan más y más espacio?</strong></p>
<p>Le podrá pesar, pero creo sinceramente que Microsoft tarde o temprano anunciará juegos en HD-DVD, pero eso a uno o dos años vista, no ahora mismo. Sé que lo negarán hasta la saciedad, pero tiempo al tiempo.</p>
<p>
<strong>Los directivos de Sony y Microsoft repiten una y otra vez que sus consolas llevan soporte nativo para la alta definición, pero la realidad actual indica que casi nadie dispone de televisores compatibles con esta tecnología. ¿No es pues un contrasentido que apuesten tan firmemente por mostrar resoluciones tan elevadas cuando la mayor parte de sus potenciales clientes no podrán disfrutarlas?</strong></p>
<p>El 95% de la gente que comprará las consolas, sobre todo en el caso de PS3, ni lo saben, con lo cual... Y en cuanto lo sepan, habrán pasado un par de años y los precios serán menores. Repito, hay que ver todo desde otra perspectiva.</p>
<p>
<strong>¿Por qué el PC es una plataforma a la que prestan tan poca atención la mayor parte de las desarrolladoras?</strong></p>
<p>El PC en estos momentos es la plataforma con más juegos en desarrollo y la más alabada en el E3. Seguirá existiendo, pero se adaptará a los nuevos tiempos. Hoy en día el desarrollo de un videojuego en compatibles es mucho menos costoso, y si a ello le unes el apoyo de las comunidades creando mods, alargas el tiempo de vida del producto, algo muy interesante desde el punto de vista económico.</p>
<p>
<strong>Cambiemos de tercio: hace no tantos años, los quioscos estaban llenos de revistas sobre videojuegos. En cambio, de un tiempo a esta parte, las bajas ventas han acabado con muchas cabeceras, incapaces de competir con la información en tiempo real que ofrecen los portales de Internet. Así las cosas, ¿tienen futuro las publicaciones en papel?</strong></p>
<p>Lo tienen, pero pasarán a un grado secundario. Internet a día de hoy es imprescindible, pero las revistas impresas siguen vendiendo. El problema es que no están sabiendo adaptarse a los nuevos tiempos, y al final quedarán unas pocas. Eso sí, el día que los medios digitales estén profesionalizados, no dudes que todas las exclusivas se centrarán aquí, porque son cuestiones lógicas de impacto. Hay que vender como sea.</p>
<p>
<strong>A pesar de las bajas ventas de muchas publicaciones, ¿por qué el mercado publicitario sigue apostando preferentemente por las revistas de papel en lugar de por los portales online cuando es un hecho que estos últimos congregan a mucha más gente?</strong></p>
<p>Porque no podemos ofrecer profesionalidad, todos tenemos nuestros trabajos. Entiendo que no inviertan más cuando no tienen ni medidores de tráfico. De todas formas, creo que nosotros vamos por el buen camino, de hecho ahora tenemos a Nielsen con una auditoría. Lo que hagan los demás no me importa. Sinceramente, no tenemos rivales, por lo que me preocupo día a día de que nuestro medio sea mejor y no solo busque la consolidación. Esto último es “morirse” de éxito.</p>
<p>
<strong>Tal y como está el percal actualmente, ¿es posible dedicarse profesionalmente a un proyecto como <a href="http://www.hardgame2.com/"><strong>HardGame 2</strong></a> de manera exclusiva?</strong></p>
<p>En 2006 no es posible, en 2007 quizás sí. De todas formas la dedicación es agotadora y hay que estar muy concienciado de a donde quieres llegar. Unos años te va a llevar hacerte ver, puesto que este es un mercado muy cerrado.</p>
<p>
<strong>Para finalizar, una última pregunta que me siento en la obligación de hacerte: ¿PES o FIFA? <img class="smile" alt="sonrisa" title="sonrisa" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-3.gif" /></strong></p>
<p>Pues en estos momentos PES6 en Xbox 360 no ha gustado, todo lo contrario que FIFA 07. Así que el gran duelo llegará con las versiones 08. Son diferentes conceptos, juego a ambos y me lo paso bien.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevista-a-jose-dasilva-director-de-marketing-del-portal-de-videojuegos-hardgame/">Entrevista a Jose Dasilva, director de marketing del portal de videojuegos HardGame</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="198" height="217" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/ps-31.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p>Estas navidades se presentan calientes en el sector de los videojuegos con la salida de Wii y PlayStation 3, las dos consolas de nueva generación con las que Sony y Nintendo van a hacer frente a la Xbox 360 de Microsoft.<br />
<br />
Aprovechando esta circunstancia, he entrevistado a Jose Dasilva, Director de Marketing, Contenidos y PR de <a href="http://www.hardgame2.com/"><strong>HardGame 2</strong></a>, uno de los mayores portales españoles sobre videojuegos, para saber su opinión acerca de la batalla que se va a comenzar a librar en un par de meses. Espero que os guste:<br />
<br />
<strong>Los que tenemos unos años recordamos con nostalgia la edad dorada de las desarrolladoras españolas en la década de los '80. ¿Existe en la actualidad algún proyecto nacional ilusionante?</strong><br />
<br />
Bueno, yo no la recuerdo demasiado, empecé con esto en el 88, pero ello no quita que la conozca. Hombre, es completamente diferente, ahora los equipos de desarrollo deben de tener mínimo entre 15 y 20 personas en plantilla sin contar externos, así que es complicado que se viva de la ilusión de ver que las personas juegan a tu videojuego. Todo es demasiado comercial y existen unos plazos de entregas que a veces se deben de cumplir, y muchas veces no se puede y nos encontramos ante un producto inacabado. Tenemos muchas compañías, pero nos queda mucho, de hecho creo que uno de los grandes problemas que nos encontramos aquí es que las propias desarrolladoras no saben buscar el apoyo en la prensa, almenos es mi percepción. El mercado está madurando y con ello todos los proyectos.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Por qué los grandes estudios apuestan una y otra vez por los mismos tipos de juegos y rara vez innovan?</strong><br />
<br />
Porque esto se basa en trimestres fiscales, no en la creación de nuevas IP´s cada año. Crear un sello cuesta años, de ahí la continuidad de muchas franquicias. Arriesgarse está bien, pero por regla general el gran público eso no lo valora. El jugador que verdaderamente protesta por la poca innovación es un 1% de lo que significa el sector en cuanto a facturación, algunas veces ni eso. Nos remitimos una vez más a una palabra, negocio. De todas formas creo que compañías como Ubisoft o Electronic Arts se han dado cuenta que tenían sobreexplotadas sus sagas y han empezado con nuevos proyectos. Tiempo al tiempo, porque veremos grandes novedades.<br />
<br />
<br />
<strong>Teniendo en cuenta los altos costes de desarrollo en las next-gen, ¿habrá sitio para las pequeñas empresas que demuestren tener ideas novedosas?</strong><br />
<br />
Siempre existirán. Los estudios europeos son una clara referencia: Crytek o Illusion Softworks sacan títulos que marcan un baremo de calidad en la industria como pueden ser Far Cry o Mafia. La Next-Gen no va reñida a menos ideas, porque existe un mercado que es el del PC, donde todas esas encontrarán sitio para mostrar sus productos, sin necesidad de pagar royalties a los Sony, Nintendo o Microsoft para lanzar sus productos en las diversas plataformas.<br />
<br />
<br />
<strong>La pregunta del millón: ¿qué consola de nueva generación crees que va a ser la más vendida?</strong><br />
<br />
En Europa PlayStation 3, en USA estará más disputado con Xbox 360 y en Japón Wii, pero a la larga algo me dice que Sony mantendrá una buena ventaja (Wii representa algo novedoso, pero esto es un camino a largo plazo, no de unos meses). Aún así perderán bastante parqué respecto a PS2, porque la competencia está aprendiendo de pasados errores con NGC o Xbox. Pese a ello, en territorios como el viejo continente les queda mucho que corregir, sobre todo a Microsoft. En España de momento no convencen y aquí Sony manda con más de 5 millones de consolas PS2.<br />
<br />
<br />
<img align="left" alt="Xbox 360" title="Xbox 360" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox--360.jpg" /><strong>Xbox 360 lleva un año como única consola next-gen del mercado, pero aún así en casi todos los países sus ventas son inferiores a las de la PlayStation 2. Así las cosas, ¿crees que la consola de Microsoft ha perdido la batalla de las next-gen antes siquiera de que ésta comience?</strong><br />
<br />
No creo que la haya perdido. Simplemente que necesitan readaptar políticas de marketing, porque el anuncio de lanzamiento, sinceramente, me pareció lo menos acertado posible. Cuando tienes un producto demoledor, tienes que introducírselo al cliente por los ojos y ellos no saben hacerlo. Pero son decisiones de las centrales, si ellos creen que les va bien, pues bueno, ¿quién soy yo para juzgarlo?<br />
<br />
<br />
<strong>Sony siempre ha destacado por las excelentes campañas de márketing y comunicación que ha llevado a cabo con PlayStation y PlayStation 2. ¿Por qué entonces los tropiezos que está dando con PlayStation 3?</strong><br />
<br />
Realmente de estos retrasos sólo nos enteramos los que estamos al día en este sector, no afecta para nada al Mass Market. Con lo cual no es ni mala publicidad de cara al target de Sony. Para opinar, muchas veces te tienes que poner en el papel del comprador, no de la prensa o marketing, porque no suele ser demasiado objetivo. En marzo veremos, pero no me cabe duda que venderán fácilmente su PS3.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Cómo se explica que Sony haya retrasado la llegada de la PS3 a Europa hasta marzo del 2007? ¿Tan poco importante es el mercado europeo en relación con Japón y Estados Unidos?</strong><br />
<br />
No es que no sea importante, es que para lanzar 15.000 unidades, mejor no hacer nada. No tiene sentido lanzar una remesa de esas cantidades si el primer día se agotan. Quizás lo que nunca debieron hacer es anunciar un lanzamiento mundial, pero bueno, aquí se basa todo mucho en el puedo prometer y prometo. Todo es marketing en una palabra, son “perros viejos” y saben lo que hacen, por algo dominan el sector de las consolas de sobremesa.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Por qué Xbox 360 está siendo un fracaso absoluto en Japón?</strong><br />
<br />
Porque no hay juegos orientados al mercado nipón. Es así de sencillo. Veremos qué son capaces de hacer con Blue Dragon o Lost Odyssey.<br />
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<br />
<strong>¿Por qué Sony, Microsoft y Nintendo venden sus consolas más caras en Europa que en Estados Unidos y Japón?</strong><br />
<br />
Esto es lo de siempre, el cambio nos perjudica. Pero hay más problemas, como de logística. También tenéis que pensar, que Europa son unos cuantos países, y para cada uno se tienen que realizar localizaciones a la hora de vender el producto. No somos Japón o USA, que están muy unificados. De hecho el 77% del mercado en España está en Madrid, imagínate la labor comercial que hay que realizar para el resto de comunidades. A mayor precio, menos arriesgas, es lógico dentro de unos límites. En Japón es una excepción, tienen que entrar como sea y para ello deben ofrecer un producto “barato”.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Crees que el concepto de juego que propone Nintendo con Wii le va a permitir llegar a un público diferenciado?</strong><br />
<br />
Dependerá de si lo saben vender. Wii no es una consola portátil, y las campañas de publicidad tendrán que ir orientadas al público casual por televisión, sobre todo. Venderlo en revistas impresas será complicado, porque la primera impresión cuenta mucho, y en el caso de Wii no nos encontramos ante una consola con un potencial gráfico como el de 360 o PS3. A base de vídeos.<br />
<br />
<br />
<img align="right" alt="Wii" title="Wii" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/wii.jpg" /><strong>¿No es Wii una consola con unas características técnicas demasiado limitadas teniendo en cuenta que su periodo de vida útil debería ser de al menos 4 ó 5 años?</strong><br />
<br />
No lo es porque Nintendo se ha desmarcado de la guerra tecnológica. El único problema que le veo es cómo utilizarán el mando y el aprovechamiento que le darán en el entorno jugable. Porque si a la media hora los movimientos son iguales, la gente se aburrirá de la misma. Al principio será una gran novedad, pero no las tengo todas conmigo si a finales de 2007 seguirá vendiendo igual de bien. El mercado de sobremesa es para jugar a shooters, juegos de conducción, aventuras... Y Nintendo de momento tiene mucho apoyo de las third partys, pero si cada juego que hagan para ella tiene que llevar un desarrollo paralelo, pues la gente “tirará” muchas veces por la calidad gráfica. Por ejemplo, en el próximo Need for Speed: Carbono. Compara versiones, ¿con cuál te quedas si no sabes lo del mando? Hay que pensar cómo la venderán, ahí reside la cuestión.<br />
<br />
<br />
<strong>Siempre se ha tachado a Nintendo de tener un catálogo excesivamente infantil. ¿Va cambiar eso con Wii o, por el contrario, piensas que es una de las señas de identidad que la compañía japonesa tiene la intención de mantener?</strong><br />
<br />
Sinceramente, pienso que Wii será una consola para gente de entre 12 y 18 años, y orientada al mercado femenino. Así como sacarla en las fiestas, etc... No creo que busquen un público más adulto, sino llegar a las chicas de alguna manera, como lo han hecho con NDS, que ahí es donde está el comprador exponencial.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Cómo se explica el tremendo éxito que está cosechando Nintendo DS?</strong><br />
<br />
Pues porque representa un concepto diferente y sus juegos no se encuentran en las consolas de sobremesa. Hoy en día las personas pierden mucho tiempo en los desplazamientos y ahí es donde se aprovecha para jugar. Sobre todo en grandes ciudades como Madrid o Barcelona. Pero sobre todo, han atraído a las chicas con su Nintendogs o Brain Training, porque realmente no son videojuegos en sí.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Crees que los dirigentes de Nintendo pensaban realmente que la DS iba a lograr estas estratosféricas cifras de ventas?</strong><br />
<br />
Sinceramente NO. Y yo menos, así como todas las personas con las que suelo hablar. Vamos, ni de lejos, ha sido algo inesperado, sobre todo tras ver la PSP. Pero bueno, Nintendo sabe lo que hace en el mercado portátil, así que fue un movimiento por innovar, algo de agradecer.<br />
<br />
<br />
<strong>Sony y Microsoft pretenden que las consolas se conviertan en un objeto común dentro de todos los hogares, pero ¿es eso posible vendiéndolas a precios por encima de los 400 euros?</strong><br />
<br />
Lo es, representan centros de ocio o entretenimiento. El problema es saber venderlos como tal. Creo que Sony ha sido capaz, Microsoft tiene mucho que aprender, pese a que deberían de tener mucha experiencia en ese sector.<br />
<br />
<br />
<strong>¿Ha hecho bien Sony incluyendo un reproductor Blu-Ray en PlayStation 3 teniendo en cuenta los ya de por sí elevados costes de fabricación de la consola?</strong><br />
<br />
Sí. A la gente les vendes este tipo de cosas fácilmente, porque, ¿a quién no le gusta tener la mejor calidad de visión en una película si dispone de dinero? Implementarla con su PS3 será fácil.<br />
<br />
<br />
<strong>Hagamos la pregunta al revés: ¿puede pesarle a Xbox 360 él seguir utilizando el formato DVD teniendo en cuenta que los videojuegos cada vez ocupan más y más espacio?</strong><br />
<br />
Le podrá pesar, pero creo sinceramente que Microsoft tarde o temprano anunciará juegos en HD-DVD, pero eso a uno o dos años vista, no ahora mismo. Sé que lo negarán hasta la saciedad, pero tiempo al tiempo.<br />
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<strong>Los directivos de Sony y Microsoft repiten una y otra vez que sus consolas llevan soporte nativo para la alta definición, pero la realidad actual indica que casi nadie dispone de televisores compatibles con esta tecnología. ¿No es pues un contrasentido que apuesten tan firmemente por mostrar resoluciones tan elevadas cuando la mayor parte de sus potenciales clientes no podrán disfrutarlas?</strong><br />
<br />
El 95% de la gente que comprará las consolas, sobre todo en el caso de PS3, ni lo saben, con lo cual... Y en cuanto lo sepan, habrán pasado un par de años y los precios serán menores. Repito, hay que ver todo desde otra perspectiva.<br />
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<br />
<strong>¿Por qué el PC es una plataforma a la que prestan tan poca atención la mayor parte de las desarrolladoras?</strong><br />
<br />
El PC en estos momentos es la plataforma con más juegos en desarrollo y la más alabada en el E3. Seguirá existiendo, pero se adaptará a los nuevos tiempos. Hoy en día el desarrollo de un videojuego en compatibles es mucho menos costoso, y si a ello le unes el apoyo de las comunidades creando mods, alargas el tiempo de vida del producto, algo muy interesante desde el punto de vista económico.<br />
<br />
<br />
<strong>Cambiemos de tercio: hace no tantos años, los quioscos estaban llenos de revistas sobre videojuegos. En cambio, de un tiempo a esta parte, las bajas ventas han acabado con muchas cabeceras, incapaces de competir con la información en tiempo real que ofrecen los portales de Internet. Así las cosas, ¿tienen futuro las publicaciones en papel?</strong><br />
<br />
Lo tienen, pero pasarán a un grado secundario. Internet a día de hoy es imprescindible, pero las revistas impresas siguen vendiendo. El problema es que no están sabiendo adaptarse a los nuevos tiempos, y al final quedarán unas pocas. Eso sí, el día que los medios digitales estén profesionalizados, no dudes que todas las exclusivas se centrarán aquí, porque son cuestiones lógicas de impacto. Hay que vender como sea.<br />
<br />
<br />
<strong>A pesar de las bajas ventas de muchas publicaciones, ¿por qué el mercado publicitario sigue apostando preferentemente por las revistas de papel en lugar de por los portales online cuando es un hecho que estos últimos congregan a mucha más gente?</strong><br />
<br />
Porque no podemos ofrecer profesionalidad, todos tenemos nuestros trabajos. Entiendo que no inviertan más cuando no tienen ni medidores de tráfico. De todas formas, creo que nosotros vamos por el buen camino, de hecho ahora tenemos a Nielsen con una auditoría. Lo que hagan los demás no me importa. Sinceramente, no tenemos rivales, por lo que me preocupo día a día de que nuestro medio sea mejor y no solo busque la consolidación. Esto último es “morirse” de éxito.<br />
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<strong>Tal y como está el percal actualmente, ¿es posible dedicarse profesionalmente a un proyecto como <a href="http://www.hardgame2.com/"><strong>HardGame 2</strong></a> de manera exclusiva?</strong><br />
<br />
En 2006 no es posible, en 2007 quizás sí. De todas formas la dedicación es agotadora y hay que estar muy concienciado de a donde quieres llegar. Unos años te va a llevar hacerte ver, puesto que este es un mercado muy cerrado.<br />
<br />
<br />
<strong>Para finalizar, una última pregunta que me siento en la obligación de hacerte: ¿PES o FIFA? <img class="smile" alt="sonrisa" title="sonrisa" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-3.gif" /></strong><br />
<br />
Pues en estos momentos PES6 en Xbox 360 no ha gustado, todo lo contrario que FIFA 07. Así que el gran duelo llegará con las versiones 08. Son diferentes conceptos, juego a ambos y me lo paso bien.<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevista-a-jose-dasilva-director-de-marketing-del-portal-de-videojuegos-hardgame/">Entrevista a Jose Dasilva, director de marketing del portal de videojuegos HardGame</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Entrevista al administrador del foro de decodificación Apaños TV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2006 01:59:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A principios del año 2000 comenzó a dar sus primeros pasos un mundillo que con el paso del tiempo se ha acabado convirtiendo en un [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevista-al-administrador-del-foro-de-decodificacion-apanos-tv/">Entrevista al administrador del foro de decodificación Apaños TV</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A principios del año 2000 comenzó a dar sus primeros pasos un mundillo que con el paso del tiempo se ha acabado convirtiendo en un auténtico fenómeno de masas: la decodificación de las plataformas de televisión por satélite que operan en países como  España, Portugal, Italia, Holanda o Francia.</p>
<p>El medio que permitió la propagación de este boom fue Internet, ya que paulatinamente fueron apareciendo un gran número de webs y foros especializados en el estudio de los sistemas de encriptación que utilizaban los distintos proveedores. De entre todos ellas podría destacar a H@ck TV, Cryptos, Web Sin Límite, El Web de la Tele, Zackyfiles, Investigación Lúdica, Apaños TV, El Foro de Alejandría&#8230; son tantas que nunca acabaría.</p>
<p>La popularización de estas webs y foros fue cada vez a más hasta que el 1 de octubre del año 2004 entró en vigor la reforma del Código Penal, que incluía un artículo -el 286- que situaba a estos portales de pleno dentro de la ilegalidad. </p>
<p>Así las cosas, la mayor parte de los administradores de páginas de decodificación decidieron dejarlo tras comprender que si seguían adelante deberían enfrentarse a una legislación mucho más dura que la que había existido hasta ese momento y por la que podrían haber acabado incluso en la cárcel.</p>
<p>Ha llovido mucho desde entonces, pero si de algo estoy convencido es de que la sociedad en general desconoce por completo lo que ha habido detrás de la decodificación en Internet y los intereses que ha movido. </p>
<p>Para solucionar en parte esta situación, he tenido el placer de entrevistar a Ceulls, el administrador de <a href="http://www.apanostv.com/">Apaños TV</a>, uno de los portales más importantes que ha habido en el estudio del sistema de encriptación Nagravision.</p>
<p>Aquí tenéis la entrevista. Espero que os guste:</p>
<p><strong>Pregunta: ¿Cuáles fueron tus inicios en el mundillo de la decodificación?</strong></p>
<p><strong>Respuesta:</strong> Bueno pues fue hace ya muchísimos años. Un amigo de mi ciudad que tenía Via Digital, al igual que yo, me dijo que se le podía poner una tarjeta y de esa manera lo vería todo. </p>
<p>Como siempre te engancha el poder ver el fútbol, y bueno, me fui a su casa y vi cómo lo hacia, que en aquellos tiempos la verdad era bastante sencillo. Así que empecé a meterme en foros a investigar, y al final terminas enganchado a este hobby.</p>
<p>
<strong>P: ¿Por qué te decidiste a poner en marcha Apaños TV?</strong></p>
<p><strong>R:</strong> Bueno, Apaños no solo lo puse en marcha yo, sino que lo ideamos un grupo de amigos movidos por el mismo hobby que veníamos de la página más importante que había en aquella epoca, Zackyfiles. </p>
<p>Decidimos hacer un foro libre donde no hubiese negocio, donde todo fuera gratuito y no estuviéramos sujetos a hacer determinados ficheros para las «megatarjetas» que se creaban. Además, se hizo con una premisa: «Apaños somos todos», por lo que cualquier usuario podía opinar y, por supuesto, se le tenía en cuenta. </p>
<p>Los administradores éramos meros intermediarios y logramos que en los años de vida de Apaños TV como web de decodificación no entrara el negocio.</p>
<p>
<strong>¿Crees que Digital+ (y antes Canal Satélite Digital y Vía Digital) ha hecho todo lo que estaba en sus manos para acabar con la piratería?</strong></p>
<p>Indudablemente no. Yo y muchos de los maestros con los que he hablado tenemos claro que tienen la sartén por el mango. Podrían acabar con la piratería cuando quisieran, eso está claro. Pero quizás no les interesa que haya un montón de bajas masivas. </p>
<p>Yo creo que eso se vio cuando Canal Satélite Digital cambió sus famosas tarjetas y empezaron a tener bajas y pérdidas a montones. Daros cuenta que con la gente que está abonada por lo menos se aseguran el paquete básico.</p>
<p>
<img decoding="async" align="right" alt="AVR" title="AVR" src="imagenes/avr.jpg" /><strong>¿Por qué hay decenas de miles de españoles que hacen lo posible y lo imposible por ver la programación de Digital+ sin pasar por caja?</strong></p>
<p>Quizás porque los precios son abusivos. Es evidente que una familia con niños y con un poder adquisitivo medio-bajo no puede pagar mucho más que el paquete básico. Si a eso le unes el precio del fútbol, pues apaga y vámonos.</p>
<p>Eso por una parte, ya que luego hay otras personas que lo hacen por morbo creo yo, ya que ni siquiera ven la televisión pero la tienen decodificada en su casa.</p>
<p>
<strong>Hace unos años, algunos programas de televisión dedicaron horas y horas a hablar de la decodificación, asegurando que el entramado que había detrás estaba formado por pederastas y por mafias que traficaban con drogas y armas. Visto con perspectiva puede parecer absurdo, pero ¿qué opinión crees que tiene la sociedad de este mundillo?</strong></p>
<p>Bueno, mi opinión puede ser subjetiva en este tema, ya que quizás he estado demasiado tiempo en él, pero no pienso que la gente tenga esa perspectiva. Aunque muchos hayan intentado que la gente lo crea, yo me he tirado mucho tiempo y no he visto mafias de drogas y armas, ni nada parecido.</p>
<p>Es verdad que esto mueve mucho dinero, muchísimo, y hay páginas con tiendas que se están forrando, o mejor están forradas, pero de ahí a  traficantes de armas no lo creo y pienso que la sociedad asocia más esto a los piratas y hackers.</p>
<p>
<strong>¿Se puede ganar mucho dinero con una web de decodificación?</strong></p>
<p>Muchísimo. No voy a dar nombres, pero hay gente que se lo ha montado bien y ha hecho el agosto. Daros cuenta de la cantidad de anuncios que tienen determinadas páginas, y algunos de esos banners pagan por visitas.</p>
<p>Además hay algunas tiendas de electrónica que dan una comisión al dueño de la página en la que se anuncian por las compras que realizan sus usuarios. Y si a eso le sumas que hay comercios que son de los propios administradores de los portales, pues apaga y vámonos&#8230; Estamos hablando de muchos millones de las antiguas pesetas al año. </p>
<p>Por ejemplo, en Apaños nos ofrecieron una publicidad muy tentadora, pero hay que diferenciar un hobby de un negocio. Cuando no se diferencia, malo.</p>
<p>
<strong>En los foros de decodificación es habitual leer cómo muchos de sus usuarios repiten una y otra vez que casi nunca ven la televisión y que si participan en los mismos es por pura diversión y para aprender. ¿Es eso creíble?</strong></p>
<p>Yo creo que sí hay usuarios que actúan de esta manera, pero son pocos. A mí por ejemplo no me daba tiempo a verla, y sé que muchos tampoco la ven a día de hoy, sino que lo hacen más bien para sus padres o sus hijos.</p>
<p>Pero la inmensa mayoría vienen a por «su droga», su fichero ya hecho y a ser posible sin tener que realizar muchas modificaciones. Es decir, vienen a por el archivo para ver la tele y después, curiosamente, a esos usuarios no los vuelves a ver por el foro hasta el siguiente ataque. </p>
<p>Por ejemplo, los días que habia ataques el foro se llenaba en cuestión de minutos, y esos no iban a estudiar y pasarlo bien, sino que iban a por su fichero. Sin embargo la otra cara son los asiduos, esas personas que están en el día a día, los que siempre estan ayudando, investigando&#8230;</p>
<p>
<strong>¿Cuál es el perfil del usuario habitual de una web o foro de decodificación?</strong></p>
<p>Puff, la verdad es que esta pregunta es difícil. Yo creo que no hay un perfil claro. Yo por suerte o por desgracia he conocido a muchísima gente y he tratado con gente parada, otros trabajando, chicos de 15 años y hasta a un señor que tenía 72. Desde gente sin estudios que se interesaban muchísimo por estos temas hasta a personas con carreras universitarias. Creo que si hiciéramos un estudio no podriamos sacar un perfil concreto.</p>
<p>
<strong>Hace un par de años había cientos de webs de decodificación en las que cada día se reunían decenas de miles de usuarios para informarse acerca de las novedades de este mundillo. En cambio, ahora se pueden contar con los dedos de una mano -y creo que me sobrarían algunos- los sitios que aún quedan en pie. ¿Crees que tiene futuro la decodificación en España tal y como está la legislación actual?</strong></p>
<p>No, no tiene mucho futuro, salvo aquellas páginas que tengan un respaldo económico grande que les permita hacer frente a una denuncia. La gente tiende a creer que las webs grandes que están ahí con un montón de dinero se están jugando el cuello por sus usuarios para poder darles un fichero. Pero no seamos bobos, estan ahí para ganar dinero. Las demás tienen muy poco que hacer, o más bien son unos temerarios en vista de como está la legislación actual.</p>
<p>Yo estuve hablando con algún abogado cuando se llevó a cabo la reforma del Código Penal, y la verdad es que estábamos atados de pies y manos. Había multitud de formas de entenderla y tenía apartados que permitían pillar a los administradores y como mínimo denunciarlos y poder acabar en la cárcel. Eso para un administrador que no se está ganando un duro, como era el caso de Apaños TV, era un suicidio y por eso se decidió quitar todas las secciones que fueran ilegales.</p>
<p>
<img decoding="async" align="right" alt="Receptor" title="Receptor" src="imagenes/decodificador.jpg" /><strong>Unos años atrás había decenas de personas que desarrollaban archivos para las diferentes tarjetas que había en el mercado con los cuales se podía piratear la señal de Canal Satélite Digital y Vía Digital. ¿Qué ha sido de toda esa gente?</strong></p>
<p>La gran mayoría desaparecieron cuando vieron que muchos administradores de páginas se estaban forrando a costa de sus ficheros, a costa de cosas que ellos hacían por hobby. No voy a decir nombres porque se me va a olvidar alguno, pero fue así.</p>
<p>Después, con la entrada en vigor de la reforma del Código Penal, muchos cambiaron de nick y otros se retiraron. Sigo manteniendo contacto con alguno de ellos, pero a título personal, nada de hablar de decodificación.</p>
<p>
<strong>¿De dónde crees que sale la información inicial que permite abrir los sistemas de encriptación que utilizan las plataformas digitales europeas?</strong></p>
<p>Si te soy sincero, la información inicial he pensado muchas veces que la sueltan ellos mismos. Creo que ellos no podrían vivir sin los foros de decodificación ni los foros sin ellos 🙂</p>
<p>En ocasiones, cuando las plataformas digitales han sacado una nueva tarjeta, los maestros de los foros han ido estudiando y han aprendido cosas, pero la verdad es que siempre he creído lo que he dicho antes, que la primera pista la dan ellos.</p>
<p>
<strong>¿Qué opinión te merecen las tiendas online que se anuncian en las webs de decodificación?</strong></p>
<p>Bueno, ellos estan ahí para ganar dinero. Evidentemente, a mí no me gustan, sobretodo por que crean «megatarjetas» y buscan que la gente que no tiene muchos conocimientos gaste un dinero extra.</p>
<p>Recuerdo por ejemplo cuando Vía Digital empezó a utilizar el comando CmD02. En ese momento, para que la gente lo entienda, las tarjetas AVR y Funcard de aquella época necesitaban de una mayor velocidad para poder procesador esos datos y las tiendas aprovecharon la ocasión para comercializar nuevas «supertarjetas» pensando en sacarle la pasta a la gente. En cambio, eso se solucionó con una vieja AVR, dos condensadores y un Xtal de cuarzo. En fin, unos 50 céntimos. </p>
<p>Por otra parte, las tiendas quieren ganar dinero y no lo ocultan. Más bien creo que el problema está en la asociación entre administradores y comerciantes&#8230;</p>
<p>
<strong>¿Digital+ sería una plataforma de televisión rentable si no existiera la decodificación?</strong></p>
<p>Yo pienso que no. De hecho, en la época en la que la gente estaba a oscuras han tenido el índice de bajas más grande de su historia y unas pérdidas enormes. </p>
<p>De todas maneras, los receptores libres les están haciendo mucho daño, ya que hace unos años casi todo era oficial y bueno, ellos por lo menos cobraban la cuota y el paquete básico. Ahora en cambio, con un receptor libre no cobran ni eso.</p>
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		<title>Entrevistamos a uno de los diseñadores de Robots y Ice Age 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 05:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blue Sky Studios es una empresa asentada en Nueva York que ha realizado películas de animación tan conocidas como Ice Age y Robots. En su [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevistamos-a-uno-de-los-disenadores-de-robots-y-ice-age-2/">Entrevistamos a uno de los diseñadores de Robots y Ice Age 2</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blueskystudios.com/">Blue Sky Studios</a> es una empresa asentada en Nueva York que ha realizado películas de animación tan conocidas como <a href="http://www.blueskystudios.com/content/features-iceage.php">Ice Age</a> y <a href="http://www.robotsmovie.com/">Robots</a>.</p>
<p>En su plantilla cuentan con Edward Robbins, un catalán de ascendencia norteamericana que en el año 2002 decidió irse a vivir a Estados Unidos para hacer realidad su sueño de trabajar en una de las grandes compañías del sector de la animación generada por ordenador.</p>
<p>Esta semana, coincidiendo con la estreno mundial de <a href="http://www.iceagemovie.com/">Ice Age 2</a>, nos ha concedido una entrevista en la que hemos repasado aspectos poco conocidos de una industria que mueve miles millones de dólares al año y que pasamos a reproducir a continuación:</p>
<p><strong>Pregunta: La primera pregunta es evidente: ¿cómo llegaste a Nueva York y empezaste a trabajar en el desarrollo de Robots para Blue Sky Studios?</strong></p>
<p><strong>Respuesta:</strong> Bueno, es una larga historia, pero supongo que todo empezó cuando decidí ir al <a href="http://www.siggraph.org">Siggraph</a> del año &#8217;97, un certamen al que continué acudiendo en las 4 siguientes ediciones para dejar copias de mi trabajo en todos los grandes estudios que acuden allí, como Blue Sky Studios, Pixar, Dreamworks, Ilm, Sony Imageworks, etc. Hasta que en el verano del &#8217;02, Blue Sky Studios me contrató para el proyecto de Robots y Ice Age 2.</p>
<p>Empecé en el mundillo del 3D en el &#8217;95 y ya entonces me ilusionaba formar parte algún día de una empresa grande como Blue Sky. Aunque tengo que decir que aprendí mucho durante los años que me pasé trabajando en empresas más pequeñas de Barcelona, sobre todo en <a href="http://www.pixelinmotion.com">Pixel in Motion</a>.</p>
<p><strong>P: ¿Cuál es tu trabajo específico dentro del entramado de esta empresa?</strong></p>
<p><strong>R:</strong> Estoy en el departamento de modelado. Nos encargamos de pasar todo los diseños y conceptos del departamento de arte, que están en 2D, y construirlos en 3D. Nosotros creamos todos los personajes y decorados. Somos uno de los primeros departamentos al empezar la película y trabajamos casi conjuntamente con los «concept artists» y con los «riggers», que son los que crean la mecánica para poder manipular y animar los modelos para el departamento de animacion.</p>
<p><strong>En Ice Age causó sensación una especie de ratita llamada Scrat que aparecía al principio y al final de la película. ¿De dónde sacáis la inspiración para diseñar personajes como éste?</strong></p>
<p><img decoding="async" align="left" alt="Scrat" title="Scrat" src="imagenes/ice-age-scrat.jpg" />El animal al que te refieres es creación de <a href="http://www.peterdeseve.com">Peter De Seve</a>, un reconocido ilustrador de Nueva York. Además de Scrat, el resto de personajes de la película son diseños suyos también. La inspiración viene de combinar una ardilla y una rata, en ingles «squirrel» y «rat» o sea Scrat. La animación, especialmente por sus poses extremas, me recuerda a los clásicos de la Warner. Cuando vi el trailer de Ice Age me sorprendió porque era la primera vez que veía este tipo de animación en 3D.</p>
<p><strong>¿Cuál es la película que estáis preparando en este momento? ¿Cuándo estará lista?</strong></p>
<p>Ahora mismo estamos ultimando los detalles de <a href="http://www.iceagemovie.com">Ice Age 2</a>  que se estrena el 31 marzo del 2006. También se ha empezado la producción de la película «Horton Hears a How», que está basada en las ilustraciones de un libro de Dr.Seuss.</p>
<p><strong>¿Cuántas personas trabajan en el proyecto que estáis desarrollando actualmente?</strong></p>
<p>Para finalizar la película, ahora mismo estamos trabajando entre 275 y 300 personas. Pero normalmente trabajamos unas 250, un número que incluye desde administración hasta la última persona de producción.</p>
<p><strong>Teniendo en cuenta que los films de animación son cada vez más complejos, ¿cuánto tiempo es necesario para desarrollar una película generada por ordenador?. ¿Tenéis contabilizadas las horas de trabajo que ello supone?</strong></p>
<p>En horas&#8230; bueno, supongo que muchas horas. Desde el principio de la idea y del posterior guión hasta la fecha de estreno pueden pasar 4 ó 5 años. Pero lo que se considera producción, que es cuando los modeladores, riggers, animadores, materiales, etc. empezamos, suele prolongarse de 2 a 3 años. La verdad es que es un proceso lento y requiere a mucha gente especializada. Toda la parte de contabilizar el tiempo lo llevan los coordinadores, que son los que se encargan de encasillar los procesos individualmente.</p>
<p><strong>A tenor del campo en el que os movéis, debéis contar con ordenadores muy potentes. ¿Podrías decirnos qué máquinas tenéis a vuestra disposición?</strong></p>
<p>A día de hoy los ordenadores han bajado mucho de precio y todo el mundo tiene acceso a ellos. Cuando empecé en Blue Sky todo eran Silicon Graphics y Dec Alphas, totalmente desfasados ahora pero que en su época eran los equipos mas rápidos que había. En estos momentos usamos la gama alta de PCs, pero ya te digo que se trata de un factor menos importante de lo que era antes.</p>
<p><strong>¿Qué software utilizáis en Blue Sky Studios: sistema operativo, herramientas de diseño, etc?</strong></p>
<p>A nivel de software usamos mucho propietario, diseñado por nosotros mismos, y software comercial, como el Maya para 3D o Photoshop para arte. En cuanto a Sistemas Operativos, la verdad es que los usamos todos, pero con el que trabajamos en producción 3D es el <a href="http://fedora.redhat.com/">Fedora</a>, una distribución de Linux.</p>
<p>Se usa este sistema, entre muchas otras cosas, porque Linux es un derivado de Unix, que es un estándar en esta industria. Concretamente, el estudio está basado en CGI Studio, que es el «render» propietario que usamos aquí. Está escrito para funcionar con maquinas Unix y transportarlo a Linux es muy fácil. En mi opinión es el mejor sistema operativo que hay, y una de sus ventajas es que lo puedes moldear a las necesidades de la produccion. </p>
<p>Windows se usa en la parte de administración y Mac OS X para los «concept artists» que usan Photoshop.</p>
<p><strong>En España todavía son muchos los que creen que las ventajas del software libre se limitan casi exclusivamente al hecho de que mayoritariamente es gratuito. ¿Qué les puedes decir a estas personas teniendo en cuenta que vosotros lo utilizáis a diario en el desarrollo de vuestros proyectos?</strong></p>
<p>Bueno, la verdad es que Linux es una gran posibilidad y que esta ahí, es gratuita y tiene muchas aplicaciones gratuitas también. Eso sí, tienes que tener unos ciertos conocimientos y al principio puede ser mas difícil de usar que el Mac OS X, por ejemplo, donde todo está preparado y listo para utilizar.</p>
<p><strong>Todo el mundo ha sentido alguna vez el nombre de Pixar por películas como Toy Story, Monstruos SA, Buscando a Nemo o Los Increíbles. Lo mismo sucede con DreamWorks, que ha realizado films de la talla de Shrek, El Espantatiburones o Madagascar. En cambio, pocas personas conocen Blue Sky Studios. ¿Podrías explicarnos brevemente la trayectoria de tu compañía?</strong></p>
<p>Casi, casi es tan o más antigua que las que mencionas. Blue Sky Studios fue fundada en 1987 por un grupo de gente que se había conocido en MAGI/Syntha Vision cuando estaban trabajando en la película de Disney «TRON». 10 años más tarde fue comprada por FOX Film Entertainment y desde entonces forma parte de la 20th Century Fox.</p>
<p><img decoding="async" align="right" alt="Rodney" title="Rodney" src="imagenes/robots-rodney.jpg" />Entre los créditos de Blue Sky Studios, antes de pasar a ser una compañía dedicada completamente a la animación, están la participación en películas como <a href="http://imdb.com/title/tt0137523/">El Club de la Lucha</a>, <a href="http://imdb.com/title/tt0118583/">Alien Resurrección</a>, <a href="http://imdb.com/title/tt0120133/">El Hada Novata</a> y <a href="http://imdb.com/title/tt0116707/">Joe&#8217;s Apartment</a>. En 1998, ganó el Oscar al mejor corto de animación por <a href="http://imdb.com/title/tt0179011/">Bunny</a>, y a partir de ese momento empezó a hacer películas de animación, entre las cuales están Ice Age, Robots, Ice Age 2 y en producción ahora «Horton Hears a How».</p>
<p><strong>¿El total del trabajo lo lleváis a cabo vosotros mismos o alguna parte la realizan otras empresas?</strong></p>
<p>No, todo el trabajo se realiza en Blue Sky y no se envía nada fuera del estudio. De hecho, sería casi imposible hacerlo de otra manera si tenemos en cuenta que usamos CGStudio, un render propietario que tendríamos que ceder a otra empresa, lo que comportaría que también deberíamos ofrecerles un soporte técnico para utilizarlo. </p>
<p>Normalmente, en animación cuando se envía parte de la producción a otro sitio es para reducir costes y hacer un producto de calidad media-baja con una inversión mínima. En cambio, nosotros estamos buscando hacer un producto de calidad alta y obviamente eso hace que los costes sean más altos.</p>
<p><strong>Para que las personas que nos leen se hagan una idea de la complejidad de las películas de animación actuales, podrías decirnos qué presupuestos manejan estas producciones.</strong></p>
<p>Oficialmente yo tampoco sé qué presupuestos se manejan en las películas porque son cifras que no salen a la luz pública, pero deben rondar los 80 millones de dólares, unos 12.000 millones de las antiguas pesetas más o menos.</p>
<p><strong>En los últimos años, la animación por ordenador ha desbancado casi por completo a la animación tradicional en Estados Unidos. ¿Cuál es el motivo?</strong></p>
<p>Es una buena pregunta para la que supongo que habrá diversas opiniones, pero yo creo que una parte del problema es que las dos últimas empresas que desarrollaban películas de 2D, Disney y Dreamworks, estaban haciendo un producto bastante mediocre y soso, mientras que otras compañías que estaban haciendo 3D, sobre todo Pixar, han realizado grandes películas de animación.</p>
<p>Luego también está todo el tema de producción, que en el caso de las películas en 3D es más flexible. Cada vez hay mas artistas que usan el medio y el formato digital se está convirtiendo en el estándar de casi todo. Aunque ahora que Pixar y Disney se han fusionado y que John Lasseter se ha convertido en el director artístico de Disney, no me extrañaría que Disney volviera a hacer películas 2D.</p>
<p><strong>¿La industria de la animación generada por ordenador se circunscribe únicamente a Estados Unidos o existen otros países donde se lleven a cabo proyectos importantes?</strong></p>
<p>Es una industria muy joven: la primera película de animación en 3D fue <a href="http://www.pixar.com/featurefilms/ts/">Toy Story</a> en el &#8217;95, o sea que, poco a poco, seguramente se irá abriendo por todo el mundo. Pero creo que la gran ventaja que tienen las empresas americanas es que disponen de un mercado enorme, y eso es fundamental si tenemos en cuenta el gran presupuesto que se necesita para hacer una película. </p>
<p>Por ejemplo, España tiene 40 millones de habitantes y la película más taquillera logra unos 15 millones de dólares más o menos, mientras que en Estados Unidos hay 300 millones y los films de más éxito recaudan 300 ó 400 millones. Además, a estas cifras tienes que sumarle todo lo que viene después, como merchandising, DVD y televisión. O sea que tienen un margen mayor, lo que posibilita que puedan invertir mucho más dinero y crear una industria sólida para hacer películas.</p>
<p><strong>Cambiemos de tercio: ¿existe en España alguna empresa importante relacionada con el sector?</strong></p>
<p>Bueno, a nivel de películas el mercado no es tan grande y lo más reseñable es Filmax, con Bren y Dygra. Pero a nivel de publicidad hay mucha calidad. Por alguna razón, en España hay muchos artistas metidos en la animación por ordenador, algunos por aquí en los USA y otros por allí. Aunque ahora mismo ha aparecido un proyecto en España que tiene muy buena pinta, www.ilion.com. Tienen a mucha gente con experiencia y tienen un súper presupuesto para hacer esta película. Esperemos a ver los resultados.</p>
<p><strong>Seguro que muchos de nuestros lectores estarían interesados en dedicarse profesionalmente a la animación por ordenador. ¿Deben ser conscientes de que para trabajar en este sector tendrán que emigrar a otros países? ¿Qué les podrías decir al respecto?</strong></p>
<p>Emigrar no está tan mal, je je, en serio, la verdad es que lo de ir a ver mundo no está nada mal. La industria está llena de gente muy joven y es fácil adaptarse y conocerlos. Estamos hablando de un trabajo que es muy  específico y si quieres hacer lo mejor, como supongo que pasa en todos los sectores, hay que emigrar hacia donde está el núcleo de gente que hace esto al máximo nivel. Eso pasaría al revés si fuera futbolista y viviera en Estados Unidos, ya que tendría que emigrar a Europa para poder jugar al máximo nivel&#8230; esto va como va.</p>
<p><strong>Una última curiosidad para acabar que nada tiene que ver con las preguntas anteriores: ¿cuál es la velocidad estándar de las conexiones a Internet en Estados Unidos? ¿Y el precio?</strong></p>
<p>Yo uso el <a href="http://www.timewarnercable.com/">cable</a>, que incluye televisión e Internet. El precio base sólo para Internet me parece que ronda los 45 dólares al mes y tienes 5 Mbps de bajada. Pero lo mejor de todo es que no tenemos que tratar con el servicio técnico de Telefónica.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/entrevistamos-a-uno-de-los-disenadores-de-robots-y-ice-age-2/">Entrevistamos a uno de los diseñadores de Robots y Ice Age 2</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Este sábado conoceréis más cosas sobre la animación generada por ordenador</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 00:34:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La animación generada por ordenador es un mercado dominado por gigantes norteamericanos como Pixar, Dreamworks, Sony Imageworks o BlueSky Studios que ha dado en los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La animación generada por ordenador es un mercado dominado por gigantes norteamericanos como Pixar, Dreamworks, Sony Imageworks o BlueSky Studios que ha dado en los últimos años auténticos bombazos en taquilla como Toy Story, Shrek, Monstruos S.A., Ice Age, Buscando a Nemo o Los Increíbles.</p>
<p>En BlueSky Studios, que ha participado en películas como El Club de la Lucha y Alien Resurrection y que ha realizado films de animación como Ice Age, Robots y el próximo a estrenar Ice Age 2, trabaja como «modeler» <strong>Edward Robbins, un catalán que ha tenido a bien concedernos una larga entrevista en la que nos ha explicado muchos detalles sobre una industria en pleno auge que mueve miles de millones de dólares al año</strong>.</p>
<p><u>Este sábado la publicaremos en su integridad</u>, y os recomiendo encarecidamente que no os la perdáis porque descubriréis muchas cosas acerca de la animación digital que os sorprenderán. </p>
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