Fallo de seguridad en el navegador de Android permite robar datos personales de sus usuarios

Grave fallo de seguridad en el navegador de Android permite robar datos personales de sus usuarios

Un bug detectado en el navegador de Android permite a webs maliciosas inyectar código JavaScript en otras páginas con el objetivo de leer los formularios y hacerse con el control de la información personal que les hayan proporcionado sus visitantes. Un ataque de este tipo no sería efectivo en circunstancias normales, puesto que los navegadores implementan desde hace años medidas para evitar que scripts cargados en un sitio puedan acceder o modificar los contenidos de otras páginas, pero el fallo de seguridad del navegador de Android lo hace posible.

Concretamente, el bug descubierto deja sin efecto estos procedimientos estándar y permite que un atacante pueda cargar malware en las webs que visita un usuario de este navegador y posteriormente robar sus datos personales. La gravedad de la situación se debe a que, aunque Chrome es el navegador por defecto desde Android 4.2, se estima que el navegador web de Android sigue siendo utilizado por un porcentaje que se sitúa entre el 40% y el 50% de los usuarios del sistema operativo de Google.

A ello hay que añadir que las funcionalidades de este navegador son utilizadas por un número elevado de aplicaciones y que, aun hoy en día, sigue habiendo mucha gente con versiones actuales de Android que, por costumbre, prefiere utilizar este software en lugar de Chrome para visitar sus webs favoritas.

Aunque los desarrolladores de Google no concedieron importancia en un primer momento a este bug, la publicación de las repercusiones que podría tener para millones de sus usuarios les ha llevado a cambiar de opinión y ya han anunciado que están trabajando en un parche que publicarán lo antes posible. Hasta que ese día llegue, es recomendable que quienes utilicen normalmente este navegador dejen de hacerlo e instalen otras opciones como Chrome, Opera o Firefox.

Google confirma que los gobiernos exigen cada año más datos personales sobre los internautas

Google confirma que los gobiernos exigen cada año más datos personales sobre los internautas

Google ha actualizado por décima vez su conocido Informe de Transparencia y ha publicado información de relevancia acerca de las peticiones que los gobiernos le han hecho llegar durante la primera mitad del 2014 solicitando datos de carácter personal sobre usuarios que estaban siendo investigados en sus respectivos países.

El punto que más llama la atención es que desde que se publicase este documento por vez primera en el 2009, las demandas de información de las distintas administraciones han aumentado un preocupante 150%. De hecho, sólo en lo que llevamos de 2014 se han incrementado un 15% respecto a finales del 2013.

En el periodo comprendido entre enero y junio de este año, Google se ha avenido a proporcionar la información que le requerían agencias gubernamentales y tribunales en un 65% de las ocasiones, aunque este porcentaje varía mucho en función de los países.

Así, por ejemplo, el 84% de los requerimientos provenientes de Estados Unidos han obtenido una respuesta afirmativa del buscador. En Reino Unido la proporción ha sido del 72%, mientras que en México ha sido del 71%, en Francia del 59%, en Argentina del 55%, en Alemania del 48%, en España del 46% y en Colombia sólo del 7%. Conviene destacar que Google se ha negado a atender ninguna de las 224 solicitudes de información que ha realizado Turquía.

FOTOGRAFÍA: INTEL FREE PRESS

Hacker hace funcionar Doom en una impresora

Doom ejecutándose en una impresora Canon

Cuando Doom apareció en diciembre de 1993 revolucionó por completo la industria del videojuego y popularizó de la noche a la mañana un género, el de los disparos en primera persona o FPS, que por aquel entonces era desconocido para la mayoría de los usuarios. Su temática, ambientación y, para la época, avanzadísimo aspecto gráfico lo convirtieron en objeto de deseo para millones de jugadores de todo el mundo.

Pero los monumentales avances tecnológicos que se han producido en los últimos 21 años han propiciado que un videojuego que a principios de la década de los ’90 sólo se podía ejecutar en un PC de gama alta pueda hoy jugarse incluso en una impresora. Sí, has leído bien: una impresora.

Así lo ha demostrado un experto en seguridad informática, que ha aprovechado un bug presente en la impresora Canon Pixma para modificar su firmware, instalar una versión jugable de Doom y mostrar el videojuego en la pequeña pantalla que posee este dispositivo. Este es el resultado que ha obtenido:

Aunque cueste de creer, otros desarrolladores han conseguido portar Doom a dispositivos incluso más llamativos que esta impresora. Sin ir más lejos, hace algo más de tres años un programador creó una versión jugable de este videojuego para la calculadora TI-Nspire de Texas Instruments.

Microsoft compra Minecraft

Microsoft compra Minecraft

Microsoft ha hecho oficial la compra del estudio independiente de videojuegos Mojang, responsable del desarrollo y comercialización de Minecraft. Tal y como se filtró la semana pasada, la operación se va a cerrar por una cifra cercana a los 2.500 millones de dólares.

Con el objeto de desvanecer cualquier tipo de duda que algunos jugadores pudieran tener al respecto, una de las primeras cosas que ha hecho Microsoft tras confirmar la adquisición ha sido indicar que Minecraft seguirá siendo en el futuro un juego multiplataforma que contará con versiones para PC, PlayStation, iOS, Android y, por supuesto, Xbox.

Microsoft ha indicado además que se seguirá manteniendo el espíritu independiente que ha hecho de Minecraft uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos pero que, al mismo tiempo, sus ingenieros y diseñadores harán uso de los avances en tecnología móvil y computación en la nube que han ido implementando con los años para mejorar la experiencia de juego, facilitar mejores herramientas de desarrollo y permitir que se creen mundos virtuales más complejos.

Mojang va a ser una de las puntas de lanza de Microsoft Studios, que engloba a otras productoras de videojuegos como 343 Industries, Turn 10 Studios o Lionhead Studios. En el haber de las mismas se encuentran franquicias tan conocidas como Halo, Forza o Fable. A todas ellas se va a unir de ahora en adelante Minecraft.

La escena final de la Guerra de las Galaxias sin la música de John Williams

La escena final de la Guerra de las Galaxias sin la música de John Williams

En la escena final de La Guerra de las Galaxias en la que la princesa Leia condecora a Luke Skywalker y a Han Solo por destruir la Estrella de la Muerte se escucha de fondo la música del gran John Williams, lo que ayuda a dotar a los acontecimientos que se muestran en pantalla de un tono épico indiscutible.

Pero, ¿te imaginas que pudiéramos contemplar esa misma secuencia sin la banda sonora retumbando de fondo? ¿Qué reacción experimentaríamos en ese caso? ¿Cambiaría mucho nuestra percepción de la misma si escuchásemos el sonido ambiente, con los tosidos, sonrisas y chascarillos de los asistentes, asicomo los rugidos de Chewbacca, en lugar de la orquesta conducida por John Williams?

Esas preguntas encuentran respuesta en este curiosísimo vídeo que ha realizado el grupo Auralnauts, en el se han añadido los efectos de sonido que supuestamente se hubieran escuchado si la mítica fanfarria no hubiese sonado de fondo sonrisa

Google pone a la venta los primeros smartphones Android One

Google pone a la venta los primeros smartphones Android One

Google va a lanzar hoy los primeros smartphones de su ambiciosa plataforma Android One, con la que aspira a estimular las ventas de los terminales de bajo coste en base a aumentar significativamente su calidad. El enfoque de este proyecto no está centrado únicamente en el apartado del hardware, sino también en ofrecer la mejor experiencia Android posible, de manera que los fabricantes no podrán modificar el sistema operativo introduciendo cambios en la interfaz de usuario.

Ello facilitará que los móviles reciban actualizaciones de software en cuanto estén disponibles y se evitará que, pasados unos años, los consumidores se encuentren con unos dispositivos poco potentes en los que no pueden instalar versiones modernas de Android por la falta de interés de las compañías a las que se los han comprado.

Los primeros modelos se van a poner a la venta en las próximas horas en India de la mano de las marcas Micromax, Spice y Karbonn a un precio de 6.399 rupias, que al cambio actual son apenas 81 euros. Todos los terminales disponen de una pantalla de 4,5 pulgadas, un procesador de cuatro núcleos a 1,3 GHz, 1 GB de RAM, tarjeta dual-SIM, soporte para tarjetas microSD y radio FM.

Representantes de Google han explicado que, antes de que acabe el 2014, la iniciativa Android One se extenderá a otros países asiáticos como Indonesia, Bangladés o Filipinas y que, el año que viene, llegará a otras regiones del mundo, si bien no han querido especificar cuáles ni en qué momento.

Apple se va a quedar el 0,15% del dinero que la gente gaste con Apple Pay

apple-pay

Apple aprovechó la gran expectación mediática que generó esta semana la presentación del iPhone 6, el iPhone 6 Plus y el Watch para dar a conocer una de sus grandes apuestas de futuro: el Apple Pay. Se trata de un sistema de pago electrónico desarrollado a partir del estándar NFC que va a permitir utilizar los nuevos iPhone y Watch para pagar cómodamente y de manera segura en una gran variedad de comercios.

Para asegurar la viabilidad de este proyecto, Apple ha cerrado acuerdos comerciales con los grandes bancos que están presentes en los países en los que va a desplegar Pay, además de con Visa, Mastercard y American Express. La idea es que, desde el momento en que el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus se pongan a la venta, sus futuros propietarios puedan realizar compras con los mismos y las facturas se les carguen en sus cuentas bancarias.

Pero, ¿cómo tiene previsto Apple ganar dinero con este sistema? A pesar de que ninguno de sus directivos quiso aclarar este punto durante la presentación que se celebró el pasado martes, la incógnita ya ha quedado resuelta después de que el Financial Times haya publicado algunos de los entresijos que se esconden tras este multimillonario esfuerzo de la compañía de la manzana por convertirse en un actor protagonista dentro del sector de los pagos electrónicos.

De acuerdo a las fuentes a las que ha tenido acceso este prestigioso diario, Apple ha conseguido que los bancos le cedan un 0,15% de las compras que se realicen con sus gadgets de nueva generación. Esto es, por cada 100 euros que los propietarios de los iPhone 6, iPhone 6 Plus y Watch gasten, Apple se embolsará 15 céntimos.

Los expertos en la materia han resaltado que el acuerdo resulta extremadamente provechoso para los intereses de Apple. Asimismo, argumentan que el generoso porcentaje que han cedido los bancos se debe a que, no sólo no ven en Pay a un rival para su modelo de negocio tradicional, sino que además consideran que este sistema de pago continúa poniendo a los bancos en el centro de las operaciones financieras.

Cuando todavía falta una semana para que los nuevos iPhone se pongan a la venta en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Alemania, Francia y Japón, Apple ha confirmado que, sólo en Estados Unidos, ya ha conseguido que más de 220.000 comercios apuesten por Apple Pay y adapten sus sistemas para aceptar este sistema de pago electrónico. Las perspectivas económicas de esta nueva apuesta de la compañía californiana parecen, pues, extremadamente prometedoras.

Vídeo muestra el funcionamiento del menú de inicio de Windows 9

Si ayer se filtraron una veintena de imágenes que mostraban el diseño y algunas de las novedades que va a incorporar Windows 9, hoy ha continuado el goteo de información con la publicación de un vídeo que detalla el funcionamiento y la distribución de los contenidos en el nuevo menú de inicio.

El vídeo no hace más que refrendar las impresiones que dejaron las capturas de pantalla del día anterior y muestra un renovado menú de inicio que conjuga las aplicaciones tradicionales con los iconos dinámicos introducidos en Windows 8:

En las imágenes se aprecia que está dividido en dos secciones muy diferenciadas. Así, mientras la zona izquierda presenta un diseño similar al de Windows 7 y contiene los programas de escritorio tradicionales, la situada a la derecha está dedicada a aplicaciones y notificaciones con iconos basados en la interfaz Metro UI.

No obstante, esta franja derecha se colapsa automáticamente cuando el ratón se sitúa sobre el Explorador de Windows, dejando paso a un menú flotante adicional que muestra las carpetas más visitadas. Conviene señalar además que las opciones para cambiar el icono de la cuenta, cerrar sesión, bloquear el equipo, reiniciarlo o apagarlo se han resituado en la parte superior del menú de inicio.

Está previsto que a finales de este mismo mes o a principios del que viene Microsoft muestre de manera oficial una primera versión de Windows 9, todavía en estado de desarrollo, a empresas y desarrolladores para que tengan la oportunidad de evaluar los cambios que incorporará. Será entonces cuando podremos conocer el rango completo de novedades que introducirá respecto a Windows 8.1.

SanDisk lanza una tarjeta SD de ¡512 GB!

SanDisk anuncia una tarjeta SD de ¡512 GB!

Aunque el formato que utilizan las tarjetas de memoria SDXC permite almacenar teóricamente hasta 2 TB de datos, ningún fabricante había conseguido producir tarjetas comerciales de más de 256 GB. Hasta ahora. Y es que SanDisk ha anunciado el lanzamiento de su modelo más avanzado: la nueva SanDisk Extreme PRO SDXC UHS-I de 512 GB.

Ha sido diseñada para satisfacer las exigencias de profesionales de la industria multimedia que requieren de tarjetas con una gran capacidad para almacenar vídeos Ultra HD de 3840 x 2160 píxeles y fotografías en modo ráfaga de alta resolución. SanDisk estima que este modelo de 512 GB puede guardar hasta 200.000 instantáneas en formato JPEG de 8 MP o unas 20.000 imágenes RAW de 8 MP.

Por lo que hace referencia a sus especificaciones, SanDisk ha confirmado que este modelo alcanza una velocidad de lectura máxima de 95 MB/s y de escritura de hasta 90 MB/s. Unas características muy destacadas que se reflejan en su elevado precio. Y es que la Extreme PRO SDXC UHS-I de 512 GB se va a poner a la venta por 799 dólares.

Selfie galáctico: la sonda Rosetta se fotografía junto a un cometa

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La sonda espacial Rosetta ha tomado esta espectacular fotografía en la que se aprecia en primer plano uno de los paneles solares de 14 metros que equipa la nave de la Agencia Espacial Europea y, al fondo, a una distancia de sólo 50 kilómetros, el cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko.

La imagen ha sido capturada gracias al sistema de microcámaras ÇIVA que incorpora el módulo de descenso Philae, que en noviembre se desprenderá de Rosetta y tratará de aterrizar en la superficie de este cometa para estudiar su composición isotópica, molecular y mineralógica, así como las propiedades físicas del material de su superficie y del subsuelo.

FOTOGRAFÍA: AGENCIA ESPACIAL EUROPEA