La escasez de memoria RAM y de unidades de almacenamiento en los mercados internacionales, unida al aumento del coste de dichos productos, está teniendo repercusiones muy negativas en toda clase de ámbitos tecnológicos.
En los tres años y medio que han transcurrido desde el lanzamiento de God of War Ragnarok, Santa Monica Studios ha mantenido un perfil bajo caracterizado por la falta de información acerca de los nuevos títulos que estaba desarrollando.
El estudio de desarrollo Sluggerfly y la distribuidora Headup Games han dado a conocer que el videojuego de plataformas Super Meat Boy 3D se lanzará este año en la Nintendo Switch 2. Se unirá de esta manera a la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, plataformas a las que ya se había desvelado previamente que iba a llegar.
Hoy se cumplen 10 días desde que Sony cerró Bluepoint Games, un estudio que en el transcurso de la última década se había labrado un nombre en la industria con los magníficos remasters y remakes que había desarrollado, como es el caso de Shadow of the Colossus o Uncharted: The Nathan Drake Collection.
En la constelación de Virgo, a unos 57 millones de años luz de distancia, se encuentra la galaxia espiral NGC 4388. Fue descubierta por el astrónomo germano-británico William Herschel en 1784 y se caracteriza por presentar una inclinación de 79º respecto a la línea de visión que tenemos desde la Tierra, lo que hace que la veamos casi de perfil.
En el Pokémon Presents que se ha celebrado esta tarde se ha confirmado que el videojuego de estrategia por turnos Pokémon Champions llegará a la Nintendo Switch a lo largo del mes de abril, en una fecha que todavía no se ha especificado. Antes de que acabe el año está previsto que también salga en iOS y Android.
En el Pokémon Presents que se ha emitido hace unos minutos se ha revelado que el estudio Game Freak está inmerso en estos momentos en el desarrollo de Pokémon Viento y Pokémon Oleaje. Ambos videojuegos llegarán a la Nintendo Switch 2, en exclusiva, el año que viene, en una fecha que no se ha concretado todavía.
Mark Cerny, arquitecto jefe de la PlayStation 5 Pro, ha publicado un artículo en el blog oficial de Sony en el que ha informado que el equipo que lidera está dando los últimos retoques a una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PlayStation Spectral Super Resolution, más conocido como PSSR por sus iniciales.