El estudio de desarrollo Breakfirst y la distribuidora Microids han anunciado que King of Tokyo, el videojuego de dados basado en el juego de mesa del mismo nombre, se lanzará el 21 de mayo en la Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, en este último caso a través de Steam.
Meta ha cerrado un acuerdo multianual para la compra de millones de procesadores Grace y Vera, así como de chips gráficos Blackwell y Rubin, todos ellos desarrollados por Nvidia. El compromiso incluye también el suministro de unidades de la próxima generación de CPUs Vera, que está previsto que lleguen en 2027.
El estudio de desarrollo Die Soft ha desvelado que el metroidvania Little Nemo and the Guardians of Slumberland se lanzará el 31 de marzo en PC y que se podrá conseguir a través de Steam. Más adelante está previsto que salga también en la Nintendo Switch, pero todavía no se ha hecho público la fecha en que lo hará.
Cuando apenas ha transcurrido una semana desde el lanzamiento de Mewgenics, sus creadores han anunciado que este roguelite estratégico ha llegado ya al millón de copias vendidas. Una cifra espectacular para un juego indie que ha sido desarrollado por sólo dos programadores y que está superando en popularidad a títulos con presupuestos enormes.
El estudio de desarrollo Counterplay Games y la distribuidora han anunciado que el 23 de febrero, coincidiendo con el inicio del Steam Next Fest, publicarán una demo del esperado shooter en tercera persona Armatus. Eso sí, ésta será limitada en el tiempo y dejará de estar disponible el 2 de marzo, una vez finalice este evento.
Pasa con la mayoría de los grandes estrenos del sector de los videojuegos: días antes de que se produzca su lanzamiento, personas que han recibido copias de esos títulos antes de tiempo empiezan a filtrar en las redes sociales sus tramas y finales.
El estudio de desarrollo Gamkat y la distribuidora No More Robots han anunciado que el simulador de vida Piece by Piece desembarcará el 11 de marzo en Steam. Para amenizar la espera han subido a esta plataforma una demo gratuita para que quienes estén interesados en el juego puedan probarlo antes de decidir si lo compran o no.
Matthew Bromberg, el CEO de Unity, ha asegurado que las nuevas herramientas basadas en la inteligencia artificial que están implementando en este programa darán la posibilidad de crear pequeños juegos utilizando comandos de voz y sin que sea necesario escribir una sola línea de código.