<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Escalado de Imágenes - Abadía Digital</title>
	<atom:link href="https://www.abadiadigital.com/tag/escalado-de-imagenes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.abadiadigital.com/tag/escalado-de-imagenes/</link>
	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2026 14:44:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-ps5-pro-recibira-pronto-una-nueva-version-del-sistema-de-escalado-de-imagenes-pssr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 14:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Cerny]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.abadiadigital.com/?p=40869</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mark Cerny, arquitecto jefe de la PlayStation 5 Pro, <a href="https://blog.es.playstation.com/2026/02/27/llegan-mejoras-del-escalado-pssr-a-ps5-pro/">ha publicado un artículo</a> en el blog oficial de Sony en el que ha informado que el equipo que lidera está dando los últimos retoques a una nueva versión del sistema de escalado de imágenes <em>PlayStation Spectral Super Resolution</em>, más conocido como PSSR por sus iniciales.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-40869"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta tecnología, similar en concepto al DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel, hace uso de algoritmos basados en la inteligencia artificial para aumentar la resolución de las imágenes. Lo hace, además, sin que ello suponga una carga adicional significativa para el chip que equipa la PS5 Pro, lo que libera ciclos de computación para otras tareas, como mejorar el nivel de detalle gráfico o la fluidez de los juegos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cerny ha comentado que esta versión mejorada de PSSR estará lista en las próximas semanas y que el primer título que se beneficiará de los avances que incorpora será, cómo no, el <a href="https://www.abadiadigital.com/resident-evil-requiem-bate-el-record-de-jugadores-simultaneos-en-steam-de-la-franquicia/">recién estrenado Resident Evil Requiem</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Masaru Ijuin, uno de los ingenieros del departamento de I+D de Capcom, ha comentado al respecto que el nuevo PSSR contribuye a que el motor RE Engine bajo el que funciona Resident Evil Requiem pueda renderizar las imágenes de manera más realista. También ha explicado que elementos como los cabellos, los pelos de la barba o la iluminación de los escenarios se ven muy beneficiados con su implementación.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cerny ha revelado que los propietarios de una PlayStation 5 Pro recibirán una actualización de software para sus consolas cuando esté lista la nueva versión de PSSR. Tras instalarla, se podrá seleccionar la opción de "Mejorar la calidad de imagen de PSSR" en el menú de Ajustes de la consola para que el sistema haga uso de esta tecnología automáticamente en todos los juegos que sean compatibles.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ps5-pro-recibira-pronto-una-nueva-version-del-sistema-de-escalado-de-imagenes-pssr/">La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/PlayStation-5-Pro-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Mark Cerny, arquitecto jefe de la PlayStation 5 Pro, <a href="https://blog.es.playstation.com/2026/02/27/llegan-mejoras-del-escalado-pssr-a-ps5-pro/">ha publicado un artículo</a> en el blog oficial de Sony en el que ha informado que el equipo que lidera está dando los últimos retoques a una nueva versión del sistema de escalado de imágenes <em>PlayStation Spectral Super Resolution</em>, más conocido como PSSR por sus iniciales.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-40869"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta tecnología, similar en concepto al DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel, hace uso de algoritmos basados en la inteligencia artificial para aumentar la resolución de las imágenes. Lo hace, además, sin que ello suponga una carga adicional significativa para el chip que equipa la PS5 Pro, lo que libera ciclos de computación para otras tareas, como mejorar el nivel de detalle gráfico o la fluidez de los juegos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Cerny ha comentado que esta versión mejorada de PSSR estará lista en las próximas semanas y que el primer título que se beneficiará de los avances que incorpora será, cómo no, el <a href="https://www.abadiadigital.com/resident-evil-requiem-bate-el-record-de-jugadores-simultaneos-en-steam-de-la-franquicia/">recién estrenado Resident Evil Requiem</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Masaru Ijuin, uno de los ingenieros del departamento de I+D de Capcom, ha comentado al respecto que el nuevo PSSR contribuye a que el motor RE Engine bajo el que funciona Resident Evil Requiem pueda renderizar las imágenes de manera más realista. También ha explicado que elementos como los cabellos, los pelos de la barba o la iluminación de los escenarios se ven muy beneficiados con su implementación.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Cerny ha revelado que los propietarios de una PlayStation 5 Pro recibirán una actualización de software para sus consolas cuando esté lista la nueva versión de PSSR. Tras instalarla, se podrá seleccionar la opción de "Mejorar la calidad de imagen de PSSR" en el menú de Ajustes de la consola para que el sistema haga uso de esta tecnología automáticamente en todos los juegos que sean compatibles.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ps5-pro-recibira-pronto-una-nueva-version-del-sistema-de-escalado-de-imagenes-pssr/">La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">40869</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Filtradas las primeras especificaciones de la PlayStation 5 Pro</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/filtradas-las-primeras-especificaciones-de-la-playstation-5-pro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2024 17:20:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Trazado de Rayos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.abadiadigital.com/?p=36834</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Filtradas las primeras especificaciones de la PlayStation 5 Pro" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hace tiempo que se viene especulando con que Sony tiene intención de lanzar una PlayStation 5 Pro a finales de año. Pero no ha sido hasta este fin de semana que <a href="https://insider-gaming.com/ps5-pro-specs-2024/">se han filtrado</a> las primeras especificaciones aparentemente reales que tendrá.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-36834"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La fuente de esta información no es otra que Tom Henderson, la misma persona que <a href="https://www.abadiadigital.com/rumor-sony-podria-estar-desarrollando-una-consola-portatil/">desveló en abril del año pasado</a> que la compañía japonesa tenía previsto poner a la venta un dispositivo portátil para jugar por streaming a los videojuegos de la PlayStation 5 meses antes de que se presentara el <a href="https://www.abadiadigital.com/el-playstation-portal-se-lanzara-a-finales-de-ano-por-21999-euros/">PlayStation Portal</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De acuerdo a los datos que ha proporcionado, la PlayStation 5 Pro tendrá una capacidad de renderizado un 45% superior a la PlayStation 5, podrá mostrar entre 2 y 3 veces más efectos de iluminación basados en el trazado de rayos y dispondrá de una potencia de 33,5 TeraFLOPS.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Además, Henderson ha explicado que incluirá una tecnología de escalado de imágenes diseñada por la propia Sony llamada PSSR, las iniciales de PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling. A falta de más detalles al respecto, parece que podría ser una alternativa a DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>También ha indicado que el chip de la PS5 Pro, como tantos otros que están apareciendo recientemente, tendrá un motor neural específico para lidiar con aplicaciones basadas en la inteligencia artificial y que la consola será compatible con resoluciones de hasta 8K. Éstas, asumo, sólo serán factibles en videojuegos indies o en aquellos que sean antiguos, puesto que se me hace muy difícil de imaginar que la PlayStation 5 Pro pueda ejecutar un AAA actual en 8K.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Finalmente, ha señalado que está previsto que se ponga a la venta, tal y como por otra parte ya se había filtrado tiempo atrás, estas navidades. No ha mencionado nada acerca de su precio, aunque teniendo en cuenta que la PlayStation 5 cuesta 475 euros y la versión Digital sale por 449 euros, éste será con toda seguridad muy elevado.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A raíz de estos datos que se han hecho públicos, la gran pregunta que todos nos hacemos es: ¿cómo serán los gráficos de los videojuegos para la PS5 Pro en comparación con los de la PS5? Sin datos más concretos, y aunque no deje de ser una elucubración, da toda la sensación de que la mayoría se renderizarán en 4K, ya sea de manera nativa o con técnicas de reconstrucción y escalado de imágenes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Muchas más dudas quedan en torno a la fluidez de los mismos. Por razones de compatibilidad con la PlayStation 5, el procesador probablemente será muy similar al de ésta, de la misma manera que el de la PlayStation 4 Pro es muy parecido al de la PlayStation 4.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así pues, en videojuegos que actualmente vean limitada su tasa de fotogramas por segundo por la insuficiente capacidad de cálculo del procesador de la PS5, es muy posible que poco cambie en este aspecto. No sería de extrañar que se ejecuten a un porcentaje ligeramente superior de FPS, pero me sorprendería mucho que la diferencia fuese sustancial.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Y es que, hay que tener en cuenta que no estamos ante una consola completamente nueva, sino ante una versión mejorada de la actual que debe mantener una compatibilidad por hardware con los videojuegos que han aparecido y van a seguir haciéndolo en la PlayStation 5.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En cualquier caso, y como he remarcado unas líneas más arriba, no deja de ser mi opinión personal y, por supuesto, podría estar equivocado. Y es que, no será hasta que Sony presente oficialmente la consola, dé a conocer sus características técnicas y veamos los primeros títulos para la misma que podremos estar seguros del rendimiento concreto que ofrecerá.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/filtradas-las-primeras-especificaciones-de-la-playstation-5-pro/">Filtradas las primeras especificaciones de la PlayStation 5 Pro</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Filtradas las primeras especificaciones de la PlayStation 5 Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/PlayStation-5-Pro-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Hace tiempo que se viene especulando con que Sony tiene intención de lanzar una PlayStation 5 Pro a finales de año. Pero no ha sido hasta este fin de semana que <a href="https://insider-gaming.com/ps5-pro-specs-2024/">se han filtrado</a> las primeras especificaciones aparentemente reales que tendrá.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-36834"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>La fuente de esta información no es otra que Tom Henderson, la misma persona que <a href="https://www.abadiadigital.com/rumor-sony-podria-estar-desarrollando-una-consola-portatil/">desveló en abril del año pasado</a> que la compañía japonesa tenía previsto poner a la venta un dispositivo portátil para jugar por streaming a los videojuegos de la PlayStation 5 meses antes de que se presentara el <a href="https://www.abadiadigital.com/el-playstation-portal-se-lanzara-a-finales-de-ano-por-21999-euros/">PlayStation Portal</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>De acuerdo a los datos que ha proporcionado, la PlayStation 5 Pro tendrá una capacidad de renderizado un 45% superior a la PlayStation 5, podrá mostrar entre 2 y 3 veces más efectos de iluminación basados en el trazado de rayos y dispondrá de una potencia de 33,5 TeraFLOPS.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Además, Henderson ha explicado que incluirá una tecnología de escalado de imágenes diseñada por la propia Sony llamada PSSR, las iniciales de PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling. A falta de más detalles al respecto, parece que podría ser una alternativa a DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>También ha indicado que el chip de la PS5 Pro, como tantos otros que están apareciendo recientemente, tendrá un motor neural específico para lidiar con aplicaciones basadas en la inteligencia artificial y que la consola será compatible con resoluciones de hasta 8K. Éstas, asumo, sólo serán factibles en videojuegos indies o en aquellos que sean antiguos, puesto que se me hace muy difícil de imaginar que la PlayStation 5 Pro pueda ejecutar un AAA actual en 8K.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Finalmente, ha señalado que está previsto que se ponga a la venta, tal y como por otra parte ya se había filtrado tiempo atrás, estas navidades. No ha mencionado nada acerca de su precio, aunque teniendo en cuenta que la PlayStation 5 cuesta 475 euros y la versión Digital sale por 449 euros, éste será con toda seguridad muy elevado.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A raíz de estos datos que se han hecho públicos, la gran pregunta que todos nos hacemos es: ¿cómo serán los gráficos de los videojuegos para la PS5 Pro en comparación con los de la PS5? Sin datos más concretos, y aunque no deje de ser una elucubración, da toda la sensación de que la mayoría se renderizarán en 4K, ya sea de manera nativa o con técnicas de reconstrucción y escalado de imágenes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Muchas más dudas quedan en torno a la fluidez de los mismos. Por razones de compatibilidad con la PlayStation 5, el procesador probablemente será muy similar al de ésta, de la misma manera que el de la PlayStation 4 Pro es muy parecido al de la PlayStation 4.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Así pues, en videojuegos que actualmente vean limitada su tasa de fotogramas por segundo por la insuficiente capacidad de cálculo del procesador de la PS5, es muy posible que poco cambie en este aspecto. No sería de extrañar que se ejecuten a un porcentaje ligeramente superior de FPS, pero me sorprendería mucho que la diferencia fuese sustancial.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Y es que, hay que tener en cuenta que no estamos ante una consola completamente nueva, sino ante una versión mejorada de la actual que debe mantener una compatibilidad por hardware con los videojuegos que han aparecido y van a seguir haciéndolo en la PlayStation 5.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>En cualquier caso, y como he remarcado unas líneas más arriba, no deja de ser mi opinión personal y, por supuesto, podría estar equivocado. Y es que, no será hasta que Sony presente oficialmente la consola, dé a conocer sus características técnicas y veamos los primeros títulos para la misma que podremos estar seguros del rendimiento concreto que ofrecerá.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/filtradas-las-primeras-especificaciones-de-la-playstation-5-pro/">Filtradas las primeras especificaciones de la PlayStation 5 Pro</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36834</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 08:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectSR]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 11]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.abadiadigital.com/?p=35983</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-35983"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Cyberpunk-2077-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha presentado <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-innovation-on-display-at-gdc-2024/">una API para Windows</a> que va a ofrecer a los desarrolladores una vía sencilla para integrar las funciones de escalado de imágenes mediante inteligencia artificial de Nvidia, AMD e Intel en los videojuegos que publiquen para PC.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-35983"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>A día de hoy hay muchos títulos que no son compatibles con DLSS, FSR o XeSS, otros que lo son únicamente con algunas de ellas y sólo unos pocos que permiten sacar partido de las tres. El problema para los desarrolladores es que se trata de un proceso complejo y los recursos humanos que hay que dedicar para lograrlo no siempre son justificables desde un punto de vista económico.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta API, que lleva por nombre DirectSR, pretende solucionar este inconveniente ofreciendo a los estudios una manera sencilla de adaptar sus algoritmos para que sean compatibles con todas esas tecnologías. Ha sido implementada en colaboración con los fabricantes de tarjetas gráficas, y Microsoft confía que su uso hará que aumente sustancialmente el número de videojuegos que opten por sacar partido de estos avances.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha explicado que DirectSR estará disponible pronto en su canal para desarrolladores, aunque no ha especificado cuándo va a integrarla en las versiones de Windows 11 destinadas al gran público. Sí ha confirmado, en cambio, que el 21 de marzo compartirá más información acerca del funcionamiento de esta librería en <a href="https://schedule.gdconf.com/session/directx-state-of-the-union-ft-work-graphs-and-introducing-directsr-presented-by-microsoft/903872">unas sesiones técnicas que ofrecerá</a> con motivo de la celebración de la Game Developers Conference.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-una-api-para-que-todos-los-juegos-puedan-usar-dlss-fsr-y-xess/">Microsoft ha creado una API para que todos los juegos puedan usar DLSS, FSR y XeSS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">35983</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2024 13:17:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS]]></category>
		<category><![CDATA[Escalado de Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[MetalFX]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 11]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.abadiadigital.com/?p=34464</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado su propia herramienta de escalado de imágenes para Windows 11" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-34464"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft ha creado su propia herramienta de escalado de imágenes para Windows 11" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Windows-11-Halo-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha desarrollado su propio sistema de escalado de imágenes, siguiendo la estela de Nvidia con DLSS, AMD con FSR, Intel con XeSS o, más recientemente, Apple con MetalFX. Aunque todavía no ha realizado ningún anuncio oficial al respecto, la última beta de Windows 11 que ha subido este fin de semana a su canal para desarrolladores ya <a href="https://twitter.com/PhantomOfEarth/status/1756334413040718140">lo incluye</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-34464"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>De acuerdo a la descripción que proporciona la propia Microsoft, esta herramienta de "Super Resolución Automática", como aparece mencionada en el sistema operativo, utiliza la inteligencia artificial para que los videojuegos compatibles se ejecuten de forma más fluida y contengan más detalles gráficos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A grandes rasgos, este tipo de tecnologías aumentan la resolución de las imágenes con un coste relativamente bajo en forma de recursos de computación. El objetivo que se persigue es que los dispositivos que hagan uso de las mismas puedan ejecutar los videojuegos a tasas de fotogramas por segundo más elevadas de lo que serían capaces en circunstancias normales y, llegado el caso, puedan aprovechar los ciclos de reloj extra que se ahorran para mejorar la calidad de las imágenes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Dado que Microsoft no ha presentado este sistema, todavía no sabemos si <a href="https://www.abadiadigital.com/dlss-3-solo-funciona-en-las-nuevas-nvidia-rtx-4090-y-rtx-4080/">va a ser específico para algún tipo de hardware</a> en concreto, como sucede con DLSS o MetalFX, o si se le va a poder sacar partido <a href="https://www.abadiadigital.com/estos-son-los-primeros-juegos-que-implementan-la-tecnologia-fsr-3-de-amd/">independientemente de la tarjeta gráfica que se utilice</a>, como pasa con FSR o XeSS. Confiemos que no tarde demasiado en arrojar luz en torno a esta tecnología y nos saque de dudas acerca de las prestaciones que va a ofrecer.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-ha-creado-su-propia-herramienta-de-escalado-de-imagenes-para-windows-11/">Microsoft ha creado un sistema de escalado de imágenes para Windows 11</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">34464</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
