En unos tiempos en los que Nintendo, Microsoft y Sony apuestan decididamente por periféricos dotados de sensores de movimiento que permiten interactuar a los usuarios a través del movimiento de sus cuerpos y las grandes productores del sector, no sin ciertas reticencias, empiezan a apostar también por este tipo de tecnología, un tipo ha decidido llevar este concepto de juego a Super Mario Kart, un título clásico de la época de las 16 bits que en agosto cumplirá 20 años, y controlarlo mediante la ayuda de un arduino con una bicicleta estática. El resultado es realmente divertido:
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