Seguridad 16 marzo, 2007

Fallo de seguridad en Internet Explorer 7

Un programador israelí llamado Aviv Raff ha descubierto una nueva vulnerabilidad en Internet Explorer 7 que puede permitir a un atacante utilizar un mensaje de error del navegador para enviar a sus usuarios hacia webs no seguras que aparecen enmascaradas bajo direcciones falsas de entidades bancarias o tiendas online.

Concretamente, el agujero de seguridad se presenta con el mensaje de error que IE muestra cuando se cancela la carga de una página. El mensaje en cuestión ofrece al internauta la posibilidad de recargar la web, pero tras ser modificado lo que hace es enviarte hacia un portal del atacante que aparece oculto bajo una dirección arbitraria que éste ha elegido previamente. Esto es caldo de cultivo para el robo de datos personales mediante técnicas de phishing.

El bug afecta a Internet Explorer 7 tanto en Windows Vista como en Windows XP y, por el momento, Microsoft no ha publicado ningún parche que lo solucione.

Google 15 marzo, 2007

Google comienza a testear su nuevo servicio publicitario para televisión

La ambición de Google parece no tener límites. Gozan de una situación de cuasi-monopolio en el sector de la publicidad contextual en Internet, ya han dado a conocer que lanzarán un servicio similar para las radios, han llegado a acuerdos con los principales diarios norteamericanos para suministrarles anunciantes, y ahora, según informa el Wall Street Journal -el enlace es de pago, lo siento bufff– han comenzado a testear su nuevo sistema publicitario para la televisión en la ciudad californiana de Concord.

El movimiento no deja de tener su lógica, puesto que el pastel publicitario televisivo mueve cada año, sólo en Estados Unidos, 54.000 millones de dólares, una cifra muy superior a los 20.000 millones de dólares que invierten los anunciantes en Internet. Pero, dicho esto, resulta hasta cierto punto inquietante que una sola compañía pueda llegar a acaparar tanto poder en un futuro próximo.

Videojuegos 15 marzo, 2007

Sony confirma que rediseñará la PSP

Desde el mismo momento en que la PSP fue presentada, y debido principalmente a su elevado precio de venta, ya hubo quien sugirió que antes o después Sony debería rediseñar la consola y lanzar una versión más pequeña y económica, tal y como se había hecho con la PSOne y la PSTwo, sustitutas ambas de la PlayStation y la PlayStation 2 respectivamente.

Los rumores en torno al cambio de look de la PSP siempre habían estado ahí, pero hasta la fecha ningún miembro de Sony había confirmado la noticia. Eso ha cambiado esta semana después que Ray Maguire, director ejecutivo de SCE en el Reino Unido, haya confesado en el transcurso de un acto promocional que lanzarán una versión más pequeña y ligera en un futuro a medio plazo, si bien ha querido dejar claro que esta reducción en el tamaño no afectará a la superficie de la pantalla, uno de los principales baluartes de la portátil, ni supondrá cambios significativos a nivel de hardware.

Maguire ha preferido no mojarse en relación con la fecha aproximada en que esta revisión hará su debut, las características específicas que tendrá, ni el precio al que se venderá. Este último punto es especialmente trascendente, puesto que uno de los puntos débiles de la PSP -que no el único- es su alto coste, muy por encima del que tiene su principal rival, la Nintendo DS.

Youtube 14 marzo, 2007

Viacom lleva a los tribunales a YouTube

Ante el arrollador éxito de YouTube, las compañías de medios tradicionales que han dominado a voluntad la creación y difusión de contenidos durante décadas se han visto contra la espada y la pared y han tenido que decidir entre plantar cara al servicio de vídeos con demandas multimillonarias o bien llegar a acuerdos con los gestores de la niña mimada de Google y aprovechar su multimillonaria audiencia para dar a conocer sus series, películas, shows o informativos.

La mayoría han optado por esta última posibilidad y están promocionando de una u otra manera sus programas en YouTube. En cambio, Viacom dejó claro desde el principio que no estaba dispuesta a ceder sus contenidos a la plataforma de Google y desde hace meses venía solicitando al buscador que eliminara todos los vídeos de su propiedad que habían sido subidos por los internautas.

Ahora, y ante la aparente falta de respuesta de Google, el holding empresarial que cuenta con canales tan conocidos como la MTV y productoras como la Paramount y DreamWorks, ha acudido a los tribunales y ha presentado una demanda en la que solicita que el buscador los indemnice con la estratosférica cifra de 1.000 millones de dólares por atentar de manera sistemática contra sus derechos de autor. Concretamente, Viacom argumenta que 160.000 vídeos de su propiedad han sido subidos a los servidores de YouTube, desde los que han sido vistos más de 1.500 millones de veces.

Veremos cómo acaba todo, aunque contrariamente a lo que pudiera parecer, nada hacer indicar que éste sea el principio de una serie de demandas multimillonarias contra YouTube, puesto que antes de comprar el servicio de vídeos, Google invirtió mucho tiempo y dinero para llegar a acuerdos con las principales productoras y discográficas norteamericanas para asegurarse en la medida de lo posible que algo así nunca llegaría a suceder.

Videojuegos 14 marzo, 2007

Videojuegos más vendidos del año en España

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Sofware y Entretenimento (aDeSe) ha dado a conocer los videojuegos que más se han vendido a lo largo del último año en España.

La lista no deja lugar a dudas: las reinas indiscutibles del sector son Nintendo DS y PlayStation 2, que copan las 10 primeras posiciones con 5 títulos cada una de ellas. El listado completo con los videojuegos más vendidos del año es el siguiente:

Todas las plataformas

1. Pro Evolution Soccer 6 (PlayStation 2)
2. Brain Training del Dr. Kawashima (Nintendo DS)
3. Animal Crossing: Wild World (Nintendo DS)
4. FIFA 07 (PlayStation 2)
5. Pokemon Mundo Misterioso – Equipo de Rescate Azul (Nintendo DS)
6. New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
7. Nintendogs: Dalmata (Nintendo DS)
8. Pro Evolution Soccer 5 (PlayStation 2)
9. Eye Toy: Play 3 (PlayStation 2)
10. Need For Speed: Carbono (PlayStation 2)

Nintendo DS

1. Brain Training del Dr. Kawashima
2. Animal Crossing: Wild World
3. Pokemon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul
4. New Super Mario Bros.
5. Nintendogs: Dalmata
6. Big Brain Academy
7. Nintendogs: Labrador
8. Nintendogs: Dachshund
9. Mario Kart DS
10. English Training: Disfruta y Mejora tu Inglés

PC

1. Los Sims 2: Mascotas
2. Los Sims 2
3. Los Sims 2: Abren Negocios
4. Los Sims: Edición Deluxe Classics
5. Los Sims 2: Noctámbulos
6. Los Sims 2: Decora tu Familia
7. Pro Evolution Soccer 6
8. Imperivm Civitas
9. World of Warcraft
10. Heroes of Might & Magic V

PlayStation 2

1. Pro Evolution Soccer 6
2. FIFA 07
3. Pro Evolution Soccer 5
4. Eye Toy: Play 3
5. Need for Speed: Carbono
6. Grand Theft Auto: San Andreas Platinum
7. Buzz! El Gran Reto
8. Singstar Edad De Oro Del Pop Español
9. Kingdom Hearts II
10. Eye Toy: Play Sports

PSP

1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories
2. Pro Evolution Soccer 6
3. Pro Evolution Soccer 5
4. Daxter
5. Tekken: Dark Resurrection
6. Formula One 2006
7. FIFA 07
8. Dragon Ball Z: Shin Budokai
9. Need For Speed: Carbono
10. Grand Theft Auto: Vice City Stories

Wii

1. The Legend of Zelda: Twilight Princess
2. Wii Play
3. Red Steel
4. Rayman Raving Rabbids
5. Call of Duty 3
6. Need for Speed: Carbono
7. Marvel: Ultimate Alliance
8. Monster 4×4 World Circuit
9. Super Monkey Ball: Banana Blitz
10. GT Pro Series

Xbox 360

1. Gears of War
2. Pro Evolution Soccer 6
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion
4. Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter
5. Project Gotham Racing 3
6. Call of Duty 3
7. Dead Rising
8. Saints Row
9. Dead or Alive 4
10. Moto GP 06

Microsoft 8 marzo, 2007

Tiembla Coca Cola; Windows ya está aquí

No se trata de ningún montaje. La fotografía que tenéis bajo estas líneas ha sido tomada en el Microsoft Research TechFest 07 que se está celebrando en Redmond.

Quién sabe, a lo mejor la idea tira para adelante y en unos años pasa a ser la cosa más normal del mundo que nos bebamos un «Windows» en caso de que tengamos sed… Cosas más raras se han visto sonrisa

Internet 8 marzo, 2007

¿Cuánta información se genera anualmente en Internet?

Esa es la pregunta que ha impulsado un estudio elaborado por IDC y que ha llegado a conclusiones sorprendentes por la magnitud de los datos que arroja. Atención porque las cifras no tienen desperdicio:

  • El año pasado se generaron 161.000 millones de gigabytes -161 exabytes- de información digital
  • Es decir, en sólo 12 meses hemos publicado en Internet 3 millones de veces más de información que la existente en todos los libros escritos hasta la fecha
  • Siguiendo con las comparaciones, harían falta 12 pilas de libros que fueran desde la Tierra hasta el Sol para albergar toda esta información
  • O bien 2.000 millones de iPod’s para guardar estos 161 exabytes
  • El último estudio de estas características que se publicó fue elaborado por la Universidad de Berkeley en el 2003 y cifraba en 5 exabytes la producción de información en ese año
  • En el año 2010 el estudio estima que generaremos 988 exabytes de información
Videojuegos 7 marzo, 2007

Vuelve Commodore

Lejos, muy lejos quedan los días dorados Commodore, una compañía que se convirtió en un referente para toda una generación de informáticos que crecieron con sus ordenadores de finales de los ’70 y gran parte de la década de los ’80. Tan lejos que sinceramente pensaba que había pasado a mejor vida. Afortunadamente, estaba equivocado.

Y es que a finales de mes, y en el transcurso del CeBIT de Hannover, será presentada la nueva Commodore Gaming, transformada ahora en un fabricante de ordenadores de altas prestaciones destinados a los jugadores más exigentes, en lo que supone el último intento de resucitar una marca mítica.

Commodore Gaming es una empresa que nació en febrero del año pasado fruto de la joint-venture de Commodore International Corp y The Content Factory y que hasta el momento se había dedicado a diseñar videojuegos para móviles, pero que va a recibir un renovado impulso que le llevará a competir directamente con Alienware o VoodooPC, marcas ambas que han conseguido la aceptación de un público con un alto poder adquisitivo pero al mismo tiempo muy exigente. Difícil lo va a tener para hacerse un hueco en un mercado tan exclusivo y competitivo.