De Stephen Elop, el actual presidente de Nokia y la persona que ha propiciado el acuerdo con Microsoft merced al cual los móviles de la compañía finlandesa van a incorporar Windows Phone 7 en sólo unos meses, se han dicho muchas cosas en los últimos días y casi todas negativas.
En la mayoría de blogs que he tenido la oportunidad de leer se destaca que ha cometido un error estratégico de primera magnitud, que ha vendido su compañía al gigante de Redmond, que debería haber continuado con Symbian y MeeGo, que ha desposeído a Nokia del halo especial que tenía y la ha convertido en un fabricante al estilo de HTC que controla el hardware pero no el software o que, llegado el caso, debería haber apostado por un entorno abierto y más asentado en el mercado como Android en lugar de en WP7.
Lo que en cambio no había visto en ninguna parte es que este señor, además de haber sido uno de los máximos ejecutivos de Microsoft hasta septiembre del 2010, sigue siendo a día de hoy el 8º mayor accionista individual de la compañía que durante años ha liderado Bill Gates. Concretamente, posee 130.026 acciones que tienen un valor en bolsa de 3,18 millones de dólares:
Es, pues, alguien que está muy interesado en que a Microsoft le vaya todo muy bien. ¿Quiere esto decir que el acuerdo entre ambas compañías ha podido verse condicionado de alguna manera por este hecho? En absoluto. Para una persona en su posición, 3 millones de dólares probablemente no sean más que «calderilla», pero no sé hasta qué punto es ético que una operación de tal magnitud esté capitaneada por un señor con intereses en ambos bandos.
Ah, antes de que se me olvide: en mi opinión (y parece que soy de los pocos que opina así) Nokia ha hecho bien en apostar por un sistema operativo a la altura de las circunstancias y dejar de lado, por fin, a Symbian. No le quedaba otra opción. Lleva demasiado tiempo perdiendo mercado a marchas forzadas y, si nada cambia, en un plazo de 3 años podría dejar de ser el mayor fabricante de móviles a nivel mundial y verse superada por Samsung.
Por motivos obvios no podía equipar sus smartphones con iOS, WebOS o el Blackberry OS. Así pues, las alternativas se reducían únicamente a Android y a Windows Phone 7. Ha escogido esta última, probablemente, para diferenciarse de la mayoría de fabricantes que han preferido el software de Google. Veremos qué tal le va esta apuesta, indudablemente arriesgada, en los próximos meses una vez los primeros terminales con WP7 se pongan a la venta.
Este habría sido, más o menos, el aspecto que hubieran tenido los personajes de Star Wars de haber sido representados por artistas de la Antigua Grecia. Y sí, ya sé que esto, más que especular, es pura ciencia ficción, pero… 😛
El artista es Asaifactory, un usuario de DeviantArt.
En condiciones normales, un vídeo en el que apareciera un tipo abalanzándose sobre una cama, unas monedas rebotando contra una mesa, una bombilla rompiéndose en mil pedazos, unas gotas brollando de un grifo o una Blackberry impactando contra el suelo no tendría nada de especial. Absolutamente nada. Pero si ha sido grabado con una cámara de alta definición capaz de registrar la impresionante cifra de 2.564 fotogramas por segundo y las imágenes se ralentizan hasta el extremo, esa misma grabación en apariencia anodina adquiere una nueva dimensión. Mirad sino:
A principios del siglo XVIII, Johann Sebastian Bach compuso una de las piezas de música de órgano más famosas de cuantas existen: la Tocata y fuga en re menor, BWV 565. Más de 300 años después, un tipo ha diseñado un pequeño circuito electrónico gobernado por un microcontrolador PIC18F14K50 con el que ha conseguido que 2 disqueteras de 3¼» y otras 2 más de 5¼» interpreten una versión francamente curiosa de la conocida obra del compositor alemán:
Desde que Super Mario Bros viera la luz el 13 de septiembre de 1985, esta prolífica y extraordinariamente exitosa saga de videojuegos de plataformas se ha visto ampliada con la sucesiva aparición de títulos míticos como Super Mario Bros 2 (1988), Super Mario Bros 3 (1988), Super Mario Land (1989), Super Mario World (1990), Super Mario Land 2 (1992), Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995), Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002), New Super Mario Bros (2006), Super Mario Galaxy (2007), New Super Mario Bros Wii (2009) y Super Mario Galaxy 2 (2010).
Han sido 25 años en los que el fontanero italiano se ha consolidado como el personaje más aclamado y conocido de esta multimillonaria industria y en los que Nintendo ha sabido aprovechar su tirón para hacerlo aparecer de una u otra manera en unos 200 videojuegos, de los que se han vendido más de 200 millones de copias. Ha sido, es y todo hace indicar que continuará siendo durante mucho tiempo un filón casi inagotable para la compañía japonesa.
Tantos videojuegos, tan variados escenarios y tal cantidad de enemigos y situaciones absolutamente diversas han obligado a los creativos de Nintendo a estrujarse el cerebro en este último cuarto de siglo para, entre otras muchas cosas, implementar decenas de maneras con las que Mario puede morir.
Caer al vacío, a la lava, ahogarse, ser aplastado, acabar siendo presa de peces gigantes, de unos secuestradores alados, congelarse, verse atrapado en arenas movedizas o recibir un rayo láser son algunas de las múltiples vías que los diseñadores de la gran N han encontrado para acabar con la vida de este peculiar héroe.
En este sentido, The Bourgyman, un usuario de Deviant Art, se ha entretenido a crear este gráfico en el que repasa las formas más habituales con las que el jugador puede perder una vida mientras controla a Mario:
La Motion Picture Association of America (MPAA), una entidad que agrupa a los grandes estudios de Hollywood, ha presentado una demanda en nombre de la 20th Century Fox, Universal Studios, Columbia Pictures y Warner Bros contra el sitio Hotfile.com, al que acusan de facilitar a los internautas la descarga masiva de miles de películas de sus representados y de ganar dinero en el proceso.
La política de incentivos que Hotfile ha establecido para premiar a quienes suben los archivos que más interés despiertan entre los usuarios fomenta, en opinión de la MPAA, la piratería, ya que anima a la gente a colgar en la Red estrenos de cine en lugar de, por ejemplo, fotografías o vídeos personales.
Las productoras se quejan además de que el portal se lucra activamente de todo ello mediante las tarifas que sus usuarios deben pagar para tener acceso a los servicios premium que ofrece, tales como varias descargas al mismo tiempo o mayores velocidades medias.
Los estudios esgrimen que Hotfile se ha convertido en menos de 2 años en una de las 100 páginas más visitadas de Internet y que este éxito se debe única y exclusivamente a que pone a disposición de millones de internautas de todo el mundo una plataforma desde que la que se pueden bajar las películas de terceros sin que estos reciban un céntimo a cambio.
La Digital Millennium Copyright Act (DMCA) protege a los proveedores de servicios de Internet ante las infracciones contra la propiedad intelectual que puedan cometer sus usuarios al subir archivos siempre y cuando se comprometan a eliminarlos en cuanto tengan constancia de su existencia, pero la MPAA considera que Hotfile continúa compensando a los infractores aun después de recibir notificaciones para que los borren.
Asimismo, la demanda indica que, al no disponer de ningún tipo de índice que facilite la localización de los millones de archivos disponibles en sus servidores, Hotfile paga a determinadas páginas para que den a conocer los últimos contenidos que se han subido, pese a saber que la mayor parte de los mismos están sujetos a derechos de autor.
LG ha solicitado esta semana a la International Trade Commission (ITC), una agencia federal estadounidense que se encarga de supervisar las políticas comerciales que se llevan a cabo en suelo norteamericano, que paralice la venta de los televisores Sony Bravia y de la consola PlayStation 3 hasta que no se resuelva satisfactoriamente el contencioso que mantienen ambas empresas.
LG considera que los receptores de alta definición de la multinacional japonesa infringen 4 patentes de su propiedad y que los reproductores Blu-ray, como el que incluye la PS3, contravienen otras 4, de ahí que haya acudido a la ITC, que tiene entre sus atribuciones la capacidad para bloquear la importación de productos que vulneren la normativa de patentes de EEUU.
Las disputas entre ambos gigantes de la electrónica de consumo comenzaron el 28 de diciembre del 2010, cuando Sony llevó a la firma de Corea del Sur ante la ITC tras considerar que determinados modelos de móviles como los LG Neon, Remarq, Rumor 2 y Xenon incluían tecnologías de su propiedad.
Como ha sucedido tantas y tantas veces en casos similares, lo más probable es que al final Sony y LG acaben llegando a un acuerdo que les permita seguir vendiendo sus respectivos productos en Estados Unidos, un mercado fundamental para ambas ya que supone el 20% de los ingresos que obtienen anualmente.
A raíz del éxito incontestable, y hasta cierto punto inesperado, que ha cosechado el iPad desde que se puso a la venta hace casi un año, grandes compañías del sector de las nuevas tecnologías han descubierto en este tipo de dispositivos una nueva vía para llegar a los consumidores y, más específicamente, a sus bolsillos, y se han lanzado a la carrera a diseñar sus propios tablets.
Samsung ya ha presentado el Galaxy Tab y en los próximos meses vamos a asistir al estreno de los gadgets de HP, RIM o Motorola. Esta última tiene grandes esperanzas depositadas en Xoom, un tablet que ha dejado muy buenas sensaciones a los medios que han tenido la oportunidad de probarlo y que cuenta, entre otras cosas, con una pantalla multitáctil de 10,1 pulgadas, un SoC Nvidia Tegra 2 a 1 GHz, 1 GB de RAM DDR2, una cámara de 5 megapíxeles y otra de 2 megapíxeles y está impulsado por Android 3.0 Honeycomb.
Aunque todavía no se ha confirmado oficialmente la fecha exacta en que se pondrá a la venta, todo hace indicar que no será más allá del mes de marzo. Su debut está muy cerca, así que Motorola ha decidido echar toda la carne en el asador y esta pasada madrugada (en España) ha dado a conocer a su criatura a los centenares de millones de espectadores que estaban viendo la Super Bowl XLV mediante un esperado anuncio que los comerciales de la empresa norteamericana se habían encargado de de promocionar en los últimos días.
Se sabía que iba a estar inspirado en ‘1984‘, una novela de George Orwell que hace 27 años dio pie a un famosísimo y multipremiado espot publicitario dirigido por Ridley Scott que se estrenó precisamente en la Super Bowl de ese año y con el que Apple promocionó el lanzamiento del Macintosh 128K. Esta pasada semana Motorola había filtrado incluso algunas tomas del mismo para aumentar el hype en las que se podía entrever que el papel del malévolo Gran Hermano iba a recaer, cómo no, en Apple y en el dominio casi absoluto que ejerce en éste y otros sectores.
Ahora que el anuncio ya se ha estrenado en televisión y está disponible en YouTube, llega el momento de comprobar si está a la altura de lo que se esperaba. Juzgad por vosotros mismos:
Aunque no es ni mucho menos un mal espot, personalmente esperaba algo más.