En el aeropuerto de Bodaybo, una pequeña ciudad situada al sureste de Siberia, parece que no se tienen en cuenta las más elementales normativas de seguridad aérea vigentes en el resto del mundo. Sólo así se explica que hayan dado el visto bueno al piloto de este Antonov An-24 para despegar desde una pista llena de barro:
Hacerse un tatuaje en el antebrazo con la combinación de teclas que se debe pulsar para realizar un Shoryuken, el ataque especial de Ryu, Ken y Akuma en Street Fighter con el que lanzan un puñetazo volador a sus adversarios, es una decisión, cuanto menos, peculiar. Pero si alguien, por su cuenta y riesgo, decide hacérselo, lo recomendable sería que al menos se asegurara de que le hicieran un trabajo digno.
No es el caso del tipo cuya extremedidad aparece en la fotografía superior. Como cualquier persona que haya jugado a alguna de las múltiples entregas que han salido de Street Fighter imagino que sabrá más que de sobras, para ejecutar este movimiento hay que apretar consecutivamente, si el oponente está situado a la derecha, las teclas →↓ ↘→ + botón de puñetazo y no, como le han grabado a él ↓ →↘ + botón de puñetazo 
Coincidiendo con el 25º aniversario de Street Fighter, un ingeniero informático de Pixar llamado Julian Fong ha creado estas figuras de LEGO pintadas a mano en homenaje a los personajes más conocidos de la mítica saga de videojuegos de lucha que la desarrolladora japonesa Capcom creó en 1987.

Tal y como se puede observar en las fotografías, ha diseñado concretamente a 16 de estos luchadores, entre los que se encuentran Ryu, Ken, Vega, Zangief, Cammy, Akuma, Blanka, Balrog, Honda, Mr. Bison, Guile, Chun-Li, Sagat o T. Hawk.

El nivel de detalle y el grado de perfección de los acabados es digno de reseñar y da fe del trabajo que hay detrás. No debe extrañar pues que Fong, que en Pixar forma parte del equipo que desarrolla el software de diseño 3D PhotoRealistic RenderMan, haya necesitado de un año para ver completado este proyecto.

El artista británico Steve Scotts ha creado una escultura extremadamente realista del rostro de Ripley, el personaje interpretado por Sigourney Weaver en las distintas entregas de la saga Alien.

Como se puede observar en las fotografías, hasta los más nimios detalles han quedado reflejados en esta figura realizada con silicona que bien podría pasar por una fotografía de la actriz estadounidense tomada durante el rodaje de la mítica película que en 1979 dirigió Ridley Scott.

Para recrear el rostro, Scott ha estudiado milímetro a milímetro los rasgos de la protagonista de Alien en base a fotografías reales de Sigourney Weaver que ha ido recopilando. El resultado obtenido, a la vista queda, es digno de aplauso.

Era un secreto a voces desde hacía semanas, pero hace unas horas se ha confirmado que el Nexus 4 será presentado oficialmente el próximo lunes día 29 de octubre. Así lo ha asegurado Amit Gujral, jefe de producto de LG en India, en un acto promocional para celebrar el lanzamiento en el país asiático del Optimus Vu en el que también ha aprovechado para ratificar algo que por otra parte se conocía más que de sobras: esto es, que la compañía surcoreana ha sido la escogida por Google para fabricar este smartphone, el último de la exclusiva línea de productos Nexus y sucesor del Galaxy Nexus.
Gujral, no se sabe todavía si contando con el beneplácito de los máximos dirigentes de LG y de los de Google o asumiendo un rol que no le pertoca, no ha tenido inconveniente en explicar a los periodistas allí presentes que el Nexus 4 contará con una pantalla de 4,7 pulgadas, estará impulsado por un procesador Qualcomm APQ8064 Snapdragon de 4 núcleos con una frecuencia de reloj de 1,5 GHz y correrá bajo el sistema operativo Android 4.2.
Si se cumplen los rumores que han circulado de un tiempo a esta parte, el terminal tendrá una resolución de 1280 x 780 píxeles, incorporará 2 GB de RAM, una cámara de 8 megapíxeles, la batería de 2100 mAh no se podrá extraer tal y como sucede en la mayoría de modelos de gama alta actuales y se comercializarán 2 versiones: una con 8 GB de almacenamiento y otra con 16 GB. Sea como fuere, y si no hay ninguna sorpresa de última hora en forma de un cambio del día de presentación del esperado Nexus 4, el lunes que viene saldremos de dudas.
Partiendo de la información proporcionada por ecografías tomadas entre la cuarta y la sexta semana de gestación, un equipo del programa de la BBC Inside the Human Body ha creado esta animación generada por ordenador en la que se reconstruye el proceso que sigue nuestro organismo cuando somos sólo unos embriones para dar forma a nuestro rostro:
Tal y como se puede ver en el vídeo, los cambios no tienen lugar de manera simultánea, sino que comienzan en el surco nasolabial o filtrum, el canal que hay entre el labio superior y la nariz, y de ahí se expanden al resto de la cara, dando lugar a la boca, la nariz y los ojos. La transformación que experimenta nuestro rostro en sólo unos días es increíble.
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Este espectacular vídeo es una simulación que sigue la evolución de una galaxia de disco durante un periodo de 13.500 millones de años, desde poco después del Big Bang hasta nuestros días. Las zonas de color rojo indican la presencia de estrellas antiguas, mientras que las que tienen unos tonos blancos y azul brillante contienen estrellas jóvenes y las que son de un azul pálido identifican a las nubes de gas.
La zona que se ve en el vídeo comprende una extensión de 300.000 años luz. O lo que es lo mismo, 2.838.158×1012 de kilómetros. La simulación ha sido posible gracias al supercomputador Pleiades presente en el NASA Ames Research Center de Moffett Field (California) y ha requerido de un millón de horas de cálculo de CPU.
A primera vista, es muy probable que la sensación que hayas tenido al observar esta fotografía tomada en Egipto haya sido la de que el edificio de la derecha, el de color marrón claro, está situado delante del de tonos azulados, pero si prestas atención verás cómo lo que sucede es precisamente lo contrario. El que se encuentra más cerca del objetivo de la cámara es el de la izquierda, pero el juego de luces y el peculiar rompecabezas que parecen conformar los pisos entre sí provoca que nuestros sentidos nos engañen y nos hagan creer algo que en realidad no es 
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