Space Invaders (1978) Space Invaders (1978)
Videojuegos 22 abril, 2014

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales desde 1978 hasta la actualidad

Space Invaders está considerado como uno de los videojuegos más importantes jamás creados. Desarrollado por Tomohiro Nishikado y publicado por Taito en 1978 para máquinas arcade, se convirtió en un éxito de masas que contribuyó a popularizar la industria del videojuego y a convertirla en un fenómeno global.

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Asteroids (1979)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Galaga (1981)

Ni que decir tiene que en los 36 años que han transcurrido desde entonces los videojuegos han experimentado un salto cualitativo exponencial a nivel gráfico, jugable y por lo que hace referencia a la profundidad de las historias que se narran.

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Elite (1984)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Wing Commander (1990)

Una mejora constante que se puede apreciar en esta recopilación de capturas de pantalla que he incluido en este artículo y que muestran la evolución que han seguido los videojuegos de temática espacial desde finales de los años ’70 hasta nuestros días.

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Star Fox (1993)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Freelancer (2003)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Black Prophecy (2011)

Evolución gráfica de los videojuegos espaciales
Star Citizen (2014)

Videojuegos 22 abril, 2014

Las pantallas de inicio de todos los videojuegos de Super Nintendo

Entre noviembre de 1990 y octubre de 1998 se publicaron más de 750 videojuegos para la Super Nintendo, con títulos memorables como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter II, Star Fox, Secret of Mana, Super Metroid, Illusion of Gaia, Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Earthworm Jim o Super Mario Kart. Un catálogo excelso que ha sido homenajeado en este monumental vídeo de 9 horas de duración que recoge las pantallas de inicio de todos y cada uno de los videojuegos que salieron para la SNES:

Si te ha gustado este vídeo, te recomiendo que le eches un vistazo a este otro que muestra las pantallas de inicio de todos los videojuegos que se crearon para la NES. A diferencia del anterior, sólo dura 2 horas y 50 minutos sonrisa

Videojuegos 26 marzo, 2014

Facebook compra Oculus VR

La próxima revolución en el campo de los videojuegos va a llegar de la mano de las experiencias ligadas a la realidad virtual. Es lo que opinan de manera casi unánime quienes han tenido la oportunidad de probar este tipo de dispositivos, todavía en fase de prototipo, que están desarrollando un número crecientes de compañías del sector.

Con un diseño a medio camino entre un casco y unas gafas de generoso tamaño, ofrecen un grado de inmersión nunca antes visto en los videojuegos y consiguen que las personas que se los ponen se sientan casi como si formaran parte de la aventura que juegan y estuvieran en el mundo de fantasía creado a tal efecto.

De entre todas las empresas que están apostando por esta tecnología, hay una que destaca sobre las demás: se trata de Oculus VR, creadora del ya famoso Oculus Rift. Fundada por Palmer Luckey, a lo largo del último año ha reclutado a gente como John Carmack, artífice de la saga Doom, ha captado inversiones millonarias e incluso ha conseguido el apoyo público de la todopoderosa Valve.

Los expertos tienen grandes esperanzas depositadas en el Oculus Rift, que presumiblente se pondrá a la venta a finales de este mismo año o principios del que viene. Tantas que Mark Zuckerberg ha anunciado en las últimas horas, para sorpresa de casi todo el mundo, la compra de Oculus VR. El precio que Facebook va a pagar es de 2.000 millones de dólares, 400 millones de los cuales se abonarán en efectivo y el resto en forma de acciones de la compañía.

Se trata de la segunda adquisición de peso que Facebook realiza en apenas un mes después de que a finales de febrero invirtiera la descomunal cifra de 19.000 millones de dólares por la compra del servicio de mensajería instantánea WhatsApp.

Al igual que sucediera con esta última operación, Zuckerberg ha dejado claro que Oculus VR seguirá operando de manera independiente. Lo único que cambiará será que la entrada de Facebook permitirá incrementar las inversiones ya previstas, acelerar el desarrollo de la tecnología de realidad virtual y tejer alianzas con las productoras de videojuegos.

De manera muy similar se ha expresado Palmer, que ha apuntado que el músculo financiero de FB permitirá a Oculus VR destinar recursos a ideas y proyectos muy creativos y tomar una serie de riesgos que en condiciones normales no se podrían haber permitido. Confiemos en que así sea y que a no mucho tardar lancen este gadget llamado a marcar un antes y un después en la industria de los videojuegos.

¿Magia? No, simplemente física (II) ¿Magia? No, simplemente física (II)
Ciencia 19 marzo, 2014

¿Magia? No, simplemente física (II)

Empecemos por el principio: aunque alguien pudiera tender a creer lo contrario, la imagen superior no ha sido manipulada con ningúna herramienta de retoque fotográfico como Photoshop o GIMP. Aparece tal cual fue tomada, con la cabeza de su protagonista separada del cuerpo como si hubiera sido seccionada. Pero si no ha sido photoshopeada, ¿cómo es posible que algo así ocurra?

Pues debido a la refracción, un fenómeno físico que tiene lugar cuando una onda cambia de dirección al pasar de un medio a otro. En el caso concreto de la fotografía, lo que sucede es que cuando la luz incide de manera oblicua sobre el muro de cristal que contiene el agua de la piscina, se ve frenada, disminuye su velocidad de propagación y experimenta un cambio de dirección debido a que el aire y el cristal tienen índices de refracción diferentes.

A continuación, cuando las ondas de la luz entran en el agua, su velocidad vuelve a aumentar, se modifica una vez más su dirección y como consecuencia el espectador tiene la sensación de que la cabeza de la persona que está en la piscina está separada del resto de su tronco.

La desviación en la trayectoria de propagación de la onda se puede calcular mediante la Ley de Snell. En ella se establece que el índice de refracción n es el resultado de la división entre la velocidad de la onda c en un medio de referencia (por ejemplo, el vacío) y la velocidad v a la que se desplaza en el medio sobre el que incide:

n = c / v

Se trata de un fenómeno que es fácilmente replicable en casa. Para contemplarlo, basta con que llenemos un vaso de agua, introduzcamos una cuchara, lápiz o bolígrafo y lo observemos desde un ángulo similar al de la fotografía que encabeza este artículo. Una vez lo hagamos veremos cómo el objeto que hemos metido da la sensación de estar quebrado.

Si te ha interesado este artículo, te recomiendo que le eches una ojeada al primero de esta serie:

Youtube 18 marzo, 2014

YouTube está desarrollando un canal con vídeos sólo para niños

YouTube está desarrollando una versión de su portal destinada a los niños menores de 10 años que dispondrá de contenidos adaptados a sus necesidades. A tal efecto, ya se ha puesto en contacto con productoras multimedia para recabar su interés e instarlas a que empiecen a crear productos dirigidos a los más pequeños de la casa.

La intención de la filial de Google es crear un canal en el que no tengan cabida vídeos con escenas violentas, de carácter sexual o en los que se utilice lenguaje peyorativo o insultante. Aunque todavía no existe una fecha para su lanzamiento, se ha filtrado que también se van a vetar los comentarios que no se adhieran de manera estricta a las directrices que se estipulen.

YouTube dispone desde hace tiempo de un modo de seguridad que, en caso de estar activado, oculta por defecto los vídeos que puedan incluir temáticas inapropiadas, pero con este nuevo proyecto el portal quiere ir un paso más allá y crear una versión en la que la totalidad de los contenidos tengan como destinatarios objetivos los niños.

Friki 18 marzo, 2014

Intro de Los Simpson realizada con los personajes de La Lego Película

El cineasta francés Marc-Andre Caron ha recreado la intro de la serie de dibujos animados Los Simpson con bloques de Lego. Y lo ha hecho además de 2 maneras diferentes: primero con los personajes de Homer, Marge, Bart, Lisa y Maggie y, a continuación, con los protagonistas de la aclamada La Lego película, entre los que encontramos a Batman, Emmet, Supercool, Benny o Unikitty:

Microsoft 18 marzo, 2014

Mozilla deja de desarrollar Firefox Metro para Windows 8.1 porque casi nadie lo utiliza

La Fundación Mozilla ha dejado de desarrollar la versión de Firefox con interfaz Metro para Windows 8.1 porque casi nadie la utiliza. Así de contundente se ha mostrado Jonathan Nightingale, vicepresidente de esta organización, quien ha señalado que en un día cualquiera millones de personas prueban las sucesivas betas que van presentando para este navegador pero que, en contrapartida, nunca han detectado a más de 1.000 usuarios haciendo uso de la versión Metro.

Ante esta pobre acogida, han tomado la decisión de parar su desarrollo y no lanzar ninguna versión oficial, argumentando que el reducido número de internautas que la estaban probando iba a provocar con toda seguridad que esta llegase a mano de los consumidores con un elevado número de bugs e incumpliendo los estándares de calidad de Mozilla.

Se pone fin de esta manera a un proyecto que llevaba 2 años en desarrollo y que se ha visto condenado por la falta de interés de los propios seguidores de Firefox. Quién le hubiera dicho a Microsoft que algo así iba a acabar pasando cuando lanzó Windows 8 a finales del 2012.

Naturaleza 17 marzo, 2014

Vídeo de un tiburón atacando a un submarinista

Un submarinista se hallaba pescando tranquilamente peces león en un arrecife de coral próximo a las Islas Caimán cuando, de repente, un tiburón de arrecife del Caribe ha arremetido contra él y ha empezado a atacarlo. La cámara GoPro3 que llevaba adherida a su traje de buceo ha grabado el accidentado encuentro y ha dejado para la posteridad estas espectaculares imágenes:

Los ejemplares adultos de esta especie de tiburón miden entre 2 y 2,5 metros de longitud, habiéndose documentado casos de individuos de 3 metros. Afortunadamente para el submarinista, el animal con el que se ha topado era de unas dimensiones algo más contenidas y el ataque se ha quedado en un susto sonrisa