El fotógrafo y realizador inglés Rob Whitworth ha creado este fascinante vídeo de Barcelona en el que retrata con su cámara la ciudad y algunos de sus monumentos y espacios más emblemáticos, como el Parc Güell, la Sagrada Família, el Teatro del Liceo, el Palau de la Música, la iglesia de Santa Maria del Pi, el Tibidabo, las Ramblas o el Museu Nacional d’Art de Catalunya.
Samsung ha iniciado esta semana la comercialización de la nueva generación de tablets Galaxy Tab S. La gama está compuesta por dos modelos de 8,4 y 10,5 pulgadas que destacan por su atractivo diseño, finura, reducido peso y por incorporar una pantalla con tecnología Super AMOLED capaz de reproducir contenidos a una resolución de 2560 x 1600 píxeles.
Con este lanzamiento, Samsung ha completado la renovación de su oferta de tablets. El catálogo a disposición de los consumidores es amplísimo y ofrece opciones para todos los gustos, tanto por lo que hace referencia a la variedad de dispositivos como por la diversidad de tamaños, diseños y precios entre los que se puede elegir.
Charlando con amigos me he encontrado con que el gran número de modelos disponibles provoca que en ocasiones no sepan cuál es el que se adapta mejor a sus necesidades específicas, ya sea por características técnicas, ergonomía o presupuesto. Así pues, voy a aprovechar los próximos párrafos para describir a grandes rasgos las particularidades de las principales familias de tablets de Samsung.

Empezaré por el Galaxy Tab 4, una línea de tablets de gama media que se comercializa en tres tamaños de 8,4 pulgadas, 10,1 pulgadas y 12,2 pulgadas y que va destinada a todas aquellas personas que quieren disfrutar de las bondades de este tipo de dispositivos a un precio razonable.
Dispone de una pantalla con una resolución de 1280 x 720 píxeles, un procesador de cuatro núcleos a 1,2 GHz, 16 GB de almacenamiento interno, 1,5 GB de RAM, una cámara trasera de 3 megapíxeles, otra frontal de 1,3 megapíxeles y funciona bajo el sistema operativo Android KitKat 4.4.
De mayores prestaciones y diseño más estilizado es la línea Samsung Galaxy Tab S. Tal y como he señalado unas líneas más arriba, está compuesta por dos modelos de 8,4 y 10,5 pulgadas que cuentan con una pantalla de resolución más elevada, un procesador más potente, más memoria RAM y unas cámaras delantera y trasera más avanzadas.

Tanto la línea Galaxy Tab 4 como la Galaxy Tab S están destinadas a un público que utiliza los tablets para acceder a contenidos multimedia como películas, series, vídeos de YouTube, para navegar por Internet o para ejecutir apps que les permitan consultar el correo y actualizar el perfil de Facebook o Twitter.
A un tipo de cliente muy diferente están enfocadas las familias Galaxy Tab PRO y Galaxy Tab NotePRO. Han sido creadas para satisfacer las necesidades de los profesionales, de manera que por funcionalidades y prestaciones se sitúan a medio camino entre un tablet y un ordenador portátil.
Están enfocadas a mejorar las actividades multitarea y la productividad de sus poseedores, de ahí que, por ejemplo, permitan tener hasta cuatro ventanas abiertas a la vez e incluyan un organizador personal con el que hacer más eficientes las reuniones de negocios. En el caso del NotePRO, viene de serie además con un bolígrafo S Pen que permite tomar notas sin tener que teclear sobre la pantalla.

Como se puede ver, la variedad de tablets que ofrece Samsung es muy amplia. Tanto que a veces es posible incluso que uno no sepa cuál es el modelo más indicado para el uso que le va a dar. Si te encontrabas en esa situación, espero que este artículo haya servido para que te formes una idea más clara y precisa acerca de las características técnicas y particularidades de las distintas familias de tablets que comercializa Samsung.
Juego de Tronos es una de las series con un presupuesto más alto de cuantas se han rodado jamás. Ello se deja notar en la variedad y grandiosidad de los escenarios en los que transcurre la trama, en la espectacularidad de las batallas, en la gran cantidad de personajes, en la pomposidad de los vestuarios que emplean los actores y, cómo no, en los deslumbrantes efectos especiales que adornan muchos episodios.
Hace 25 años, Nintendo lanzó la Game Boy, una consola que redifinió la industria del entretenimiento con sus multimillonarias ventas, dio pie a la popularización de los sistemas de videojuegos portátiles y permitió que toda una generación de niños y adolescentes descubrieran en su pequeña pantalla monocromo de 2,6 pulgadas títulos como Tetris, Super Mario Land o Pokémon Rojo y Azul.
Su icónico diseño resulta extremadamente familiar para cualquiera que haya crecido durante la década de los ’90, en la que además de la Game Boy original se comercializaron otras variantes con unas formas muy similares como la Game Boy Pocket o la Game Boy Color.
Pero, ¿y si le enseñásemos por primera vez una Game Boy a niños de entre 6 y 12 años? ¿Qué reacción tendrían? ¿Sabrían de qué se trata? ¿Qué opinarían de su tamaño y peso? ¿Y de su diseño? ¿Mostrarían sorpresa al ver el aspecto pixelado y en blanco y negro de sus videojuegos?
A estas y otras cuestiones similares da respuesta este fantástico vídeo realizado por TheFineBros, en el que se pueden observar las caras de sorpresa de unos niños cuando les entregan una Game Boy y les preguntan si saben de qué se trata. Las respuestas que dan algunos son para enmarcar (el vídeo está en inglés pero las expresivas reacciones de los peques creo que no precisan de traducción alguna) 
Eta Carinae es un sistema binario masivo situado en la constelación de la Quilla, a 7.500 años luz del Sistema Solar. Está formado por una estrella supergigante que tiene una masa que multiplica por 90 la del Sol y emite 5 millones de veces la energía de éste, y por otra más pequeña que posee 30 masas solares y es hasta un millón de veces más luminosa que nuestro astro.
A mediados del siglo XIX, este sistema estelar experimentó una explosión de magnitudes apocalípticas que eyectó al menos 10 veces la masa del Sol y lo convirtió en el segundo astro más brillante del firmamento, por delante de Canopus.
Este evento, conocido como la Gran Erupción, generó una nube de gas y polvo estelar llamada Nebulosa Homúnculo que tiene una característica forma bilobulada. Su tamaño es de aproximadamente un año luz y no hace sino aumentar, puesto que se está expandiendo a una velocidad de 2.100.000 km/h.
Haciendo uso del Very Large Telescope sito en el Observatorio Europeo Austral y de su espectrómetro de gran ancho de banda X-Shooter, un equipo internacional de astronómos ha conseguido crear el mapa espectral más detallado de este sistema. Para lograrlo han recopilado la información espacial y de velocidad del mismo y han dado forma al primer modelo 3D en alta resolución de la Nebulosa Homúnculo.

MODELO EN 3D DE LA NEBULOSA HOMÚNCULO | NASA
El modelo confirma algunas características identificadas en estudios previos, incluyendo las hendiduras ubicadas en los extremos de cada lóbulo y la ausencia de emisiones de moléculas de hidrógeno en el centro de la nebulosa. Además, aporta algunas desconocidas hasta ahora como las protuberancias que emanan de cada lóbulo y de unas zanjas muy profundas que se curvan en los extremos de dichos lóbulos.

MODELO EN 3D DE LA NEBULOSA HOMÚNCULO | NASA
En el siguiente vídeo puedes observar el modelo en 3D, asícomo las explicaciones de los astrónomos de la NASA:
Raju era sólo una cría cuando fue capturado, separado de su manada y trasladado a las inmediaciones de la ciudad india de Allahabad, donde fue vendido a un domador de elefantes de la zona. Ese día, su existencia cambio dramáticamente y pasó de ser un animal libre a un esclavo en vida.

CAPTURA DE PANTALLA DEL ELEFANTE RAJU | YOUTUBE
En los aproximadamente 50 años que han transcurrido desde entonces, ha sido torturado y explotado de manera rutinaria para beneficio de su captor, que lo ha utilizado en espectáculos callejeros para ganar dinero. Siempre ligado a gruesas cadenas cubiertas de pinchos que se clavaban en sus patas y le hacían sangrar cada vez que andaba o se movía, ha vivido permanentemente malnutrido y a merced de los designios de su cruel propietario.

CAPTURA DE PANTALLA DEL ELEFANTE RAJU | YOUTUBE
Ha sido medio siglo de desventura, de solitud y de padecer heridas crónicas en sus extremidades. Afortunadamente, la historia de su sufrimiento llegó a oídos de la organización conservacionista británica WildLife SOS, que unas semanas atrás envió un equipo de veterinarios y expertos en fauna salvaje para liberarlo.

ELEFANTE RAJU | WILDLIFE SOS
Tras ponerse de acuerdo con las autoridades indias de la zona, consiguieron que éstas pusiesen a su disposición una veintena de agentes del departamento forestal y seis policías. Con su ayuda, el viernes pasado se dirigieron al punto en el que estaba preso Raju y, a pesar de la oposición de su domador, lo desligaron de las cadenas y lo subieron a un camión con el que lo llevaron a un centro de recuperación animal.

ELEFANTE RAJU | WILDLIFE SOS
A pesar de su delicado estado de salud, de la desnutrición severa que padecía y de las heridas crónicas en sus extremidades, el elefante se está recuperando satisfactoriamente. Y es que, por primera vez en 50 años, puede volver a caminar libremente, sin grilletes y sin espinas que se le claven a cada paso que da.

ELEFANTE RAJU | WILDLIFE SOS
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A finales de 1979 llegó a los mercados el Atari 800, un ordenador de 8 bits con un teclado completo que surgió al amparo de la por entonces popularísima consola Atari 2600. Diseñado para mejorar las prestaciones de rivales como el Apple II o Commodore PET, incorporaba un microprocesador MOS Technology 6502 a 1,79 MHz, disponía de 8 KB de memoria RAM y hacía uso de coprocesadores gráficos y de sonido específicos.
Además, disponía de cuatro ranuras en su parte frontal que permitían expandir la memoria del sistema hasta un máximo de 48 KB y conectar disqueteras de 5 1/4 para almacenar información. Características todas ellas que hicieron que, desde un punto de vista tecnológico, el Atari 800 fuese considerado como un sistema muy potente en el momento de su lanzamiento.
Quizá por ello o, simplemente porque querían engañar a sus potenciales compradores, el departamento comercial de Atari puso en marcha una campaña publicitaria en la que no se les ocurrió nada mejor que insistir en que este computador era tan avanzado que, y cito textualmente, nunca se volvería obsoleto.
Por si eso fuera poco, y tal y como se puede leer en el anuncio que tienes arriba, no tuvieron reparos en calificar al Atari 800 como una máquina atemporal que evolucionaría al ritmo de las necesidades de sus propietarios y que nunca se quedaría anticuada. Visto con la perspectiva que da el paso del tiempo, no puedo sino señalar que, señores de Atari, este ordenador SÍ se quedó obsoleta 
Si las ventas de ordenadores de sobremesa y portátiles continúan durante lo que queda de 2014 por la misma senda que en los primeros seis meses del año, los fabricantes confían que distribuirán un 2,9% menos de unidades que en el conjunto del 2013. Estos resultados habrían sido considerados en otras circunstancias como muy negativos pero, teniendo en cuenta la desastrosa situación por la que atraviesa este sector, muy probablemente van a ser recibidos con una moderada satisfacción.
Las previsiones apuntan además a que en el 2015 se producirá, por primera vez desde la llegada de la crisis económica y financiera mundial, un aumento en las ventas que llevará el total de ordenadores distribuidos a cifras similares a las del 2013. Estas son, al menos, las conclusiones que se recogen en el último informe preparado por la empresa Gartner, en el que se indica que los principales responsables de este cambio de tendencia van a ser los ultraportátiles, cuya popularidad no va a hacer sino aumentar para alivio de firmas como HP, Dell, Asus, Acer o Lenovo.

Este repunte en las ventas de los ordenadores convencionales no va a frenar la expansión de los tablets, que en el 2014 van a crecer un 23,9% y en el 2015 está previsto que lo hagan otro 25% adicional. De cumplirse estos vaticinios, el año que viene se venderán por primera vez más tablets que PC, un hito que evidencia el cambio tan radical que está aconteciendo en un mundo que durante décadas funcionó sin grandes sobresaltos.
Tal y como se puede apreciar en la gráfica superior, las ventas de teléfonos móviles está previsto que crezcan un 3,1% este año en relación al 2013 hasta alcanzar las 1.862.766 unidades. La tendencia continuará a lo largo del 2015, con un incremento si cabe mayor que alcanzará el 4,9%. Apuntar para acabar que del total de terminales vendidos, el 66% serán smartphones, mientras que el 34% restante se corresponderá con teléfonos básicos.