Square Enix ha confirmado que Final Fantasy XVI va a recibir un parche de día 1 de unos 300 MB cuando se ponga a la venta este jueves día 22 de junio. Así lo ha confirmado Naoki Yoshida, productor del juego, en el transcurso de un acto promocional en el que ha subrayado que la actualización no es obligatoria y que quienes no deseen instalarla podrán jugar igualmente a FF16.
En la constelación del Centauro, a unos 5.000 años luz de distancia de la Tierra, se halla un sistema estelar que está evolucionando hacia la fase de nebulosa planetaria. Esta región del espacio, conocida con el nombre de la Nebulosa Boomerang, destaca porque tiene una temperatura de tan solo 1 K (-272,15 °C), tan solo un grado por encima del cero absoluto.
La mayoría de títulos que han publicado las empresas desarrolladoras de videojuegos que forman parte de Xbox Game Studios durante los dos últimos años han sido compatibles tanto con la Xbox Series X/S como con la Xbox One. Una decisión con la que Microsoft ha tratado de ampliar tanto como fuera posible la base de potenciales compradores de sus juegos al tiempo que premiaba a las personas que tiempo atrás adquirieron su anterior consola.
Aunque Final Fantasy XVI no se va a poner a la venta hasta el 22 de junio (el jueves de la semana que viene), hay personas que han recibido por error sus copias del juego antes de lo previsto. Como no podía ser de otra manera, algunas de ellas están publicando imágenes y vídeos del mismo en sus cuentas en redes sociales.
Intel ha anunciado que va a cambiar la designación de sus procesadores a partir de la segunda mitad de este año, coincidiendo con la llegada de la familia de chips Meteor Lake. El fabricante estadounidense ha confirmado que se trata de la actualización más importante que va a aplicar a su marca desde hace quince años.
Microsoft y Bethesda emitieron el pasado domingo un Xbox Games Showcase especial en el que desvelaron algunos de los videojuegos que van a lanzar entre este año y el que viene. La parte final del acto se dedicó por completo a Starfield y a describir sus mecánicas de juego, opciones de personalización, historia y apartado gráfico.
Bethesda dio a conocer ayer que la versión de Starfield para la Xbox Series X/S no dispondrá de un modo de rendimiento que funcione a 60 FPS y que, por lo tanto, sólo se podrá jugar a 30 FPS. Los motivos esgrimidos para tal limitación son la gran complejidad de este título, el alto grado de interactividad que ofrece y su enorme escala.
La mayoría de los videojuegos que PlayStation Studios y Xbox Game Studios han desarrollado en los dos últimos años para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S han contado con modos de rendimiento que ofrecen tasas de refresco de 60 fotogramas por segundo. Estos precedentes hacían albergar la esperanza de que Bethesda iba a incluir un modo similar en Starfield. Desafortunadamente, no va a ser así.