La PS5 Pro recibirá pronto una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PSSR

Mark Cerny, arquitecto jefe de la PlayStation 5 Pro, ha publicado un artículo en el blog oficial de Sony en el que ha informado que el equipo que lidera está dando los últimos retoques a una nueva versión del sistema de escalado de imágenes PlayStation Spectral Super Resolution, más conocido como PSSR por sus iniciales.

Esta tecnología, similar en concepto al DLSS de Nvidia, FSR de AMD o XeSS de Intel, hace uso de algoritmos basados en la inteligencia artificial para aumentar la resolución de las imágenes. Lo hace, además, sin que ello suponga una carga adicional significativa para el chip que equipa la PS5 Pro, lo que libera ciclos de computación para otras tareas, como mejorar el nivel de detalle gráfico o la fluidez de los juegos.

Cerny ha comentado que esta versión mejorada de PSSR estará lista en las próximas semanas y que el primer título que se beneficiará de los avances que incorpora será, cómo no, el recién estrenado Resident Evil Requiem.

Masaru Ijuin, uno de los ingenieros del departamento de I+D de Capcom, ha comentado al respecto que el nuevo PSSR contribuye a que el motor RE Engine bajo el que funciona Resident Evil Requiem pueda renderizar las imágenes de manera más realista. También ha explicado que elementos como los cabellos, los pelos de la barba o la iluminación de los escenarios se ven muy beneficiados con su implementación.

Cerny ha revelado que los propietarios de una PlayStation 5 Pro recibirán una actualización de software para sus consolas cuando esté lista la nueva versión de PSSR. Tras instalarla, se podrá seleccionar la opción de «Mejorar la calidad de imagen de PSSR» en el menú de Ajustes de la consola para que el sistema haga uso de esta tecnología automáticamente en todos los juegos que sean compatibles.

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