La CEO de Microsoft Gaming no cierra las puertas a volver a lanzar juegos exclusivos para Xbox

La partida de Phil Spencer como líder de Microsoft Gaming y la consecuente llegada de Asha Sharma como su sustituta al frente de la división de videojuegos de la multinacional estadounidense está dando mucho que hablar, especialmente porque esta última era hasta ahora la responsable de una de las divisiones de inteligencia artificial de la compañía.

Unas suspicacias que se han acrecentado aún más al saberse que Sharma, a diferencia de Spencer, no es una aficionada a los videojuegos. Una circunstancia ésta que no la descalifica para el puesto pero que sí ha despertado dudas en una parte de la comunidad acerca de su idoneidad para el cargo.

Es imposible de saber cómo será su trayectoria en el puesto que acaba de estrenar, pero su declaración de intenciones inicial está yendo muy en la línea de lo que reclamaban, desde hacía años, los seguidores de la familia de productos Xbox.

Por lo pronto, y en una entrevista concedida a Windows Central, la directiva norteamericana ha dejado entrever, por un lado, que se plantea un cambio de estrategia en cómo distribuyen los videojuegos de sus estudios internos y, por el otro, que entiende las sugerencias que les hacen llegar quienes poseen alguna de sus consolas.

Sharma ha insistido en que a día de hoy no descarta nada, pero que sus usuarios también deben entender que hay muchos jugadores que no poseen una Xbox Series y que su obligación es la de asegurarse que estos también puedan acceder a los videojuegos que crean sus estudios.

Matt Booty, el segundo de a bordo de Microsoft Gaming, ha insistido en el transcurso de la charla en que su ecosistema de estudios internos no se constituyó para ejercer simplemente de distribuidora de videojuegos, sino para participar también en la toma de decisiones acerca de las especificaciones de los futuros dispositivos que desarrolla la compañía.

Así mismo, tanto el uno como el otro han querido dejar claro que van a seguir apostando porque sea la creatividad de sus artistas, diseñadores, guionistas y programadores la que determine cómo sean sus videojuegos, no la inteligencia artificial. Esta tecnología, insisten, tiene su lugar en el desarrollo de este tipo de proyectos, pero quieren que se utilice para apoyar el trabajo que realizan sus equipos y no para sustituirlos.

En este sentido, han indicado que no han recibido ninguna directiva por parte de Microsoft acerca de cómo deben utilizar la IA y que sus estudios son libres de emplearla como consideren oportuno, sin ninguna presión externa.

Unas manifestaciones muy en la línea de lo que opina la comunidad de jugadores en torno a la marca Xbox pero que, en cualquier caso, habrá que ver si se acaban haciendo realidad. Eso es algo que sólo el tiempo dirá.

FOTOGRAFÍA: MICROSOFT

ETIQUETAS: Microsoft, Videojuegos, , , , ,