El director de Resident Evil Requiem confiesa que al principio no sabía si funcionaría en la Switch 2

Faltan sólo tres días para el lanzamiento de Resident Evil Requiem, uno de los videojuegos más esperados del año. Y, como no podía ser de otra manera, sus creadores andan enfrascados promocionándolo tanto como pueden, concediendo entrevistas y desvelando detalles hasta ahora desconocidos acerca del mismo.

Es lo que ha hecho precisamente el director del juego, Koshi Nakanishi, que en un vídeo publicado en el canal oficial de Nintendo en YouTube ha confesado que, al principio, los diseñadores de Resident Evil Requiem tenían dudas acerca de si sería posible llevarlo a la Nintendo Switch 2 debido a sus limitaciones técnicas.

Nakanishi ha explicado que ese parecer inicial cambió rápidamente una vez comprobaron el potencial de la consola y el tipo de juegos que iban saliendo para la misma. Una creencia que se vio reforzada una vez se adentraron en el desarrollo de esta versión y, según el director japonés, comprobaron de primera mano que podía ejecutar Resident Evil Requiem con relativa facilidad.

Tanto es así que, a pesar de que las labores de desarrollo de este port comenzaron con retardo respecto al resto de plataformas, han podido finalizarlo a tiempo y ello va a propiciar que se ponga a la venta este viernes, día 27 de febrero, al mismo tiempo que en la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Así las cosas, Resident Evil Requiem será la primera nueva entrega de esta franquicia que llegue a una consola de Nintendo el día de su estreno oficial desde que Resident Evil Revelations lo hiciera en la Nintendo 3DS en 2012.

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