La semana pasada se destapó que algunas de las imágenes y conversaciones que salen en The Alters han sido generadas por IA. Una práctica muy cuestionable debido a que 11 Bit Studios, los creadores del juego, no habían mencionado en ningún momento el uso de esta tecnología.
Desde entonces, las cosas no han hecho sino empeorar para la compañía después de que algunos jugadores hayan descubierto que la inteligencia artificial se ha empleado también para traducir los textos que aparecen en pantalla, con resultados muy cuestionables.
Ante esta tesitura, 11 Bit Studios no ha tenido más remedio que emitir un comunicado para tratar de minimizar los potenciales daños que esta polémica podría causar en la trayectoria comercial de The Alters.
En el mismo, admite la utilización de la inteligencia artificial en las traducciones, pero remarca que ha sido de manera limitada. Por otro lado, insiste en que siempre han dado prioridad a la labor artesanal de sus trabajadores y que eso no va a cambiar.
Así mismo, atribuye a un error interno el hecho de que imágenes generadas por IA hayan acabado en la versión final del videojuego que ha llegado a los consumidores. Eso, insiste, se subsanará mediante una actualización que se podrá descargar en breve.
Sea como fuere, la realidad es que el uso y abuso de la inteligencia artificial en la generación de contenidos para videojuegos es cada vez más habitual por el potencial ahorro en tiempo y dinero que conlleva su implementación.
Sin ir más lejos, en lo que llevamos de año han salido a la luz casos similares en Jurassic World Evolution 3, Call of Duty: Black Ops 6 o Palworld. Lo más preocupante es que esos ejemplos puede que sean sólo la punta del iceberg y que haya muchos más juegos en una situación similar.
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