Quién es quién en el sector de los videojuegos

La edición online de la revista de videojuegos Edge ha publicado un artículo en el que ha hecho un recuento de los ingresos y, más importante aún, de los beneficios que han obtenido a lo largo del último año las principales compañías del sector.

Un repaso rápido a los números evidencia que Nintendo está siendo la gran triunfadora del momento, tanto por las ventas directas que están cosechando sus consolas de nueva generación como por las de los videojuegos que para ellas está produciendo.

La primera gráfica que os paso a mostrar hace referencia a los ingresos conseguidos en este último ejercicio. La tabla está encabezada, cómo no, por Nintendo, Sony, Microsoft, EA y Activision, los grandes gigantes del mundillo:

Ingresos de las compañías de videojuegos

Esta segunda imagen, en cambio, ordena a las firmas en función de los beneficios obtenidos. Nintendo sigue liderando la clasificación pero, a diferencia de la gráfica anterior, Sony y Microsoft no sólo han desaparecido de los primeros puestos sino que además se encuentran en las 2 últimas posiciones.

En el caso de Sony los malos resultados se deben a que están vendiendo la PS3 por debajo de su coste de fabricación. En cambio, creo que Microsoft hace tiempo que consiguió equilibrar ambos aspectos y ya no pierde dinero por cada consola vendida. Así pues, ¿alguien tiene idea del porqué de estos resultados?

Beneficios de las compañías de videojuegos

Autor: Jose

Categoría: videojuegos

Jul 30, 2008 - 06:20 AM

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Comentarios

Escrito el Jul 30, 2008 - #

Porque la última gráfica se refiere a los juegos propios que tanto Sony como Microsoft han sacado. Dejando de lado las consolas y el hardware.

Lo explica un poco más adelante el artí­culo de EDGE ( http://tinyurl.com/5sdv49 )

Escrito el Jul 30, 2008 - #

No Jaime, la última gráfica también tiene en cuenta las ventas de hardware. Te copio un extracto del artí­culo de Edge referente a Sony:

The Games division as a whole (which includes hardware and software) lost over $1.25 billion, most attributable to losses on PlayStation 3 hardware production and sales.

Escrito el Jul 30, 2008 - #

Meeeeeeec. Error. Tienes razón. Habrá que investigar un poco más...

Escrito el Jul 30, 2008 - #

Una cosa que me fijado. En la primera gráfica sólo hace referencia (e incluyendo hardware) a los ingresos de las compañí­as (sin mencionar los gastos), y en la segunda de beneficio o pérdidas.

Escrito el Jul 31, 2008 - #

He investigado un poco, y creo que me he hecho una idea de la situación.

El gráfico muestra los resultados de la Microsoft EDD (Entertainment and Devices Division), que incluye no sólo la Xbox y Microsoft Games, sino también grandes inversiones como el mp3 Zune -que fracasa frente al iPod-, el Surface del que hemos visto alguna demostración, los móviles, y muchos otros proyectos que aún están en desarrollo.

Además, el descomunal tamaño de Microsoft es un problema a la hora de convertir ingresos en beneficios. En una entrevista en sfgate.com, le preguntan al presidente de la EDD si tienen gente trabajando en tecnologí­a de sensores de movimiento (en alusión a la Wii). El tipo responde algo así­ como "tenemos gente trabajando en todo tipo de cosas". A mí­ me da la impresión de que tienen tantí­sima gente ocupada en tantas cosas que aquello es un pozo de dinero para Microsoft.

En conclusión, que aunque la consola justo está empezando a ser rentable, el resto de la división necesita aún más ingresos para compensarse.












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