¿El videojuego es cultura? Entonces enchufad el P2P

eMuleLa Comisión de Cultura del Congreso aprobó ayer por unanimidad que las empresas españolas que se dedican al sector de los videojuegos deben ser consideradas como "protagonistas de nuestra cultura", de tal manera que van a poder acceder a las ayudas estatales para la promoción y financiación de los títulos que lancen y además van a ser incorporadas de pleno en el plan de apoyo que el gobierno dedica a las industrias del cine y de la música.

Los videojuegos siempre han sido calificados desde los organismos oficiales como un puro entretenimiento y, por lo general, las empresas desarrolladoras no han recibido subvenciones de carácter público que fomentaran la mejora de sus productos o que atrajeran a emprendedores hacia este sector.

La idea no me parece mala. Claro que tiene sus consecuencias. La Ley de Propiedad Intelectual establece que los ciudadanos tenemos derecho a realizar copias, siempre y cuando sean para uso privado y no exista ánimo de lucro, de todo aquel material cultural que consideremos oportuno. Y si los videojuegos son cultura, pues... sonrisa

Concretamente, el artículo 31 de la Ley de Propiedad Intelectual establece, en su segundo punto, lo siguiente:

Artículo 31. Reproducciones provisionales y copia privada.

2. No necesita autorización del autor la reproducción, en cualquier soporte, de obras ya divulgadas cuando se lleve a cabo por una persona física para su uso privado a partir de obras a las que haya accedido legalmente y la copia obtenida no sea objeto de una utilización colectiva ni lucrativa, sin perjuicio de la compensación equitativa prevista en el artículo 25, que deberá tener en cuenta si se aplican a tales obras las medidas a las que se refiere el artículo 161. Quedan excluidas de lo dispuesto en este apartado las bases de datos electrónicas y, en aplicación del artículo 99.a), los programas de ordenador.

Así pues, desde el momento en que entre en vigor lo aprobado por la Comisión de Cultura del Congreso pasará a ser legal el realizar copias privadas de videojuegos, de los que hasta ahora sólo se podían hacer copias de seguridad. A cambio, las empresas que consideren que se ven afectadas por este hecho podrán acceder a una remuneración en forma de canon.

Dicho esto, cabría preguntarse si realmente este es un sector que pueda ser considerado como cultural. Lo mismo digo para la música y el cine. En mi opinión, y salvo contadas excepciones, estamos ante industrias del entretenimiento/espectáculo. Y es que, por mucho que algunos quieran hacerme pensar lo contrario, las canciones de David Bisbal no son cultura, como tampoco lo son las películas del José Luis Garci de turno.

Autor: Jose

Categoría: p2p

Mar 26, 2009 - 11:12 AM

Comentarios

carlos

Escrito el Mar 26, 2009 - #

muy buen articulo jose, esta claro si cobran de nuestros impuestos nosotros podemos copiar sus obras.

Escrito el Mar 26, 2009 - #

Muy buen artí­culo. No uso videojuegos, pero los considero parte de la cultura al igual que el cine y la música.

Eso sí­, hay que distinguir, porque no todo es cultura o arte.

Pero lo mismo pasa en la Arquitectura, por ejemplo...

Escrito el Mar 26, 2009 - #

Sobre lo que es cultura y lo que no, yo tampoco creo que los videojuegos ( ni desde luego la música de Bisbal) lo sean.

Sobre poder hacer copias privadas, creo que, desgraciadamente, seguirán sin poder hacerse, ya que, por muy cultura que las consideren:

"Quedan excluidas de lo dispuesto en este apartado las bases de datos electrónicas y, en aplicación del artí­culo 99.a), los programas de ordenador."

Y que yo sepa, sean o no cultura, los videojuegos siguen siendo programas de ordenador.

Así­ que nada de nada, lo único que se hace es que la industria del entretenimiento chupe más de las arcas del Estado...que con la crisis hay mucha gente en paro que tendrá que matar el tiempo de alguna forma, y qué mejor que con un videojuego de la tierra, o una pelicula genuinamente española, o con la alegre musiquilla de Bisbal. Todo ello maravillosas muestras de la cultura española mas actual. Y a esos, hay que subvencionarles, coño, no vaya a ser que los ciudadanos no tengan nada que consumir y se pongan a pensar.

Escrito el Mar 26, 2009 - #

Cuando el artí­culo de la LPI habla de los "programas de ordenador" entiendo que se refiere a Windows, Office y demás, no a los videojuegos.

Además, ten en cuenta que algo así­ como el 90% del mercado de los videojuegos está en las consolas, no en los ordenadores. A excepción de Blizzard o Valve, pocas compañí­as venden realmente bien cuando lanzan sus tí­tulos para PCs :-)












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