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	<title>Unreal Engine 4 - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth va a recibir mejoras gráficas antes de su estreno</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/final-fantasy-vii-rebirth-va-a-recibir-mejoras-graficas-antes-de-su-estreno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 06:50:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Final Fantasy VII Rebirth va a recibir mejoras gráficas antes de su estreno" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Square Enix <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1757784940807422229">ha comunicado</a> que el 21 de febrero publicará una actualización para <a href="https://www.abadiadigital.com/la-demo-de-final-fantasy-vii-rebirth-ya-esta-disponible-en-la-playstation-store/">la demo de Final Fantasy VII Rebirth</a>, que pasará a incluir una nueva sección en el área de Junon y mejoras visuales cuando se seleccione el modo de rendimiento.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-34768"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Este último es un punto que ha generado ciertas críticas debido a la diferencia tan sustancial que existe entre el aspecto visual del modo de calidad en relación al de rendimiento. El primero muestra los contenidos en 4K a 30 fotogramas por segundo, mientras que el segundo lo hace a 1440p y 60 fotogramas por segundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El problema reside en que, a pesar de que ambas resoluciones son elevadas, los contenidos en el modo de rendimiento aparecen en ocasiones borrosos debido a <a href="https://twitter.com/dark1x/status/1755896310694117784">las técnicas de post-procesado</a> que emplea Square Enix en este juego, que ha sido desarrollado con Unreal Engine 4.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La llegada de esta actualización pone de manifiesto que la compañía japonesa está tratando de solucionar, o al menos de minimizar, estos inconvenientes. Además, ha explicado que estas mejoras gráficas se trasladarán, cómo no, a la versión final de Final Fantasy VII Rebirth, que recordemos que <a href="https://www.abadiadigital.com/final-fantasy-vii-rebirth-a-la-venta-el-29-de-febrero-de-2024-en-la-ps5/">se pondrá a la venta el 29 de febrero</a>, en exclusiva, en la PlayStation 5.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/final-fantasy-vii-rebirth-va-a-recibir-mejoras-graficas-antes-de-su-estreno/">Final Fantasy VII Rebirth va a recibir mejoras gráficas antes de su estreno</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Final Fantasy VII Rebirth va a recibir mejoras gráficas antes de su estreno" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Square Enix <a href="https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1757784940807422229">ha comunicado</a> que el 21 de febrero publicará una actualización para <a href="https://www.abadiadigital.com/la-demo-de-final-fantasy-vii-rebirth-ya-esta-disponible-en-la-playstation-store/">la demo de Final Fantasy VII Rebirth</a>, que pasará a incluir una nueva sección en el área de Junon y mejoras visuales cuando se seleccione el modo de rendimiento.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-34768"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Este último es un punto que ha generado ciertas críticas debido a la diferencia tan sustancial que existe entre el aspecto visual del modo de calidad en relación al de rendimiento. El primero muestra los contenidos en 4K a 30 fotogramas por segundo, mientras que el segundo lo hace a 1440p y 60 fotogramas por segundo.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>El problema reside en que, a pesar de que ambas resoluciones son elevadas, los contenidos en el modo de rendimiento aparecen en ocasiones borrosos debido a <a href="https://twitter.com/dark1x/status/1755896310694117784">las técnicas de post-procesado</a> que emplea Square Enix en este juego, que ha sido desarrollado con Unreal Engine 4.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>La llegada de esta actualización pone de manifiesto que la compañía japonesa está tratando de solucionar, o al menos de minimizar, estos inconvenientes. Además, ha explicado que estas mejoras gráficas se trasladarán, cómo no, a la versión final de Final Fantasy VII Rebirth, que recordemos que <a href="https://www.abadiadigital.com/final-fantasy-vii-rebirth-a-la-venta-el-29-de-febrero-de-2024-en-la-ps5/">se pondrá a la venta el 29 de febrero</a>, en exclusiva, en la PlayStation 5.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/final-fantasy-vii-rebirth-va-a-recibir-mejoras-graficas-antes-de-su-estreno/">Final Fantasy VII Rebirth va a recibir mejoras gráficas antes de su estreno</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Dieciséis años y un abismo tecnológico separan estas dos imágenes</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/dieciseis-anos-y-un-abismo-tecnologico-separan-estas-dos-imagenes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 09:11:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Castillo Nali]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 1]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="833" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-320x413.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-420x542.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-640x827.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Echa un vistazo a las imágenes que tienes sobre estas líneas. La superior muestra <a href="https://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4">el aspecto que tenía el Castillo Nali en la intro de Unreal</a>, un videojuego que se puso a la venta en 1998 y que fue considerado revolucionario desde un punto de vista gráfico por las mejoras y nuevas tecnologías que incorporó de la mano del motor gráfico Unreal Engine 1.</p>
<p>En la imagen inferior aparece la misma fortaleza Nali, pero <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/2eti6i/a_fair_comparison_of_the_unreal_engine_1_4/">su apariencia es radicalmente diferente</a>. Los muros, columnas, cadenas y ventanales que adornan su estructura son mucho más detallados y los efectos de luz, presentes por doquier, la dotan de mayor verosimilitud a nuestros ojos.</p>
<p>La mejora gráfica tan evidente se debe a que ha sido generada con <a href="https://www.abadiadigital.com/el-motor-grafico-unreal-engine-4-en-accion/">Unreal Engine 4, la última y más potente generación del motor gráfico de Epic</a>. Está a disposición de las empresas desarrolladoras de videojuegos desde mediados de año y muchas ya han confirmado que van a hacer uso de esta plataforma para dar forma a los escenarios de los nuevos títulos que lanzarán a lo largo del 2015. Las diferencias entre ambas imágenes son, sobra decirlo, colosales.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/dieciseis-anos-y-un-abismo-tecnologico-separan-estas-dos-imagenes/">Dieciséis años y un abismo tecnológico separan estas dos imágenes</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="833" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-320x413.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-420x542.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/08/unreal1-unreal4-640x827.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>Echa un vistazo a las imágenes que tienes sobre estas líneas. La superior muestra <a href="https://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4">el aspecto que tenía el Castillo Nali en la intro de Unreal</a>, un videojuego que se puso a la venta en 1998 y que fue considerado revolucionario desde un punto de vista gráfico por las mejoras y nuevas tecnologías que incorporó de la mano del motor gráfico Unreal Engine 1.

En la imagen inferior aparece la misma fortaleza Nali, pero <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/2eti6i/a_fair_comparison_of_the_unreal_engine_1_4/">su apariencia es radicalmente diferente</a>. Los muros, columnas, cadenas y ventanales que adornan su estructura son mucho más detallados y los efectos de luz, presentes por doquier, la dotan de mayor verosimilitud a nuestros ojos.

La mejora gráfica tan evidente se debe a que ha sido generada con <a href="https://www.abadiadigital.com/el-motor-grafico-unreal-engine-4-en-accion/">Unreal Engine 4, la última y más potente generación del motor gráfico de Epic</a>. Está a disposición de las empresas desarrolladoras de videojuegos desde mediados de año y muchas ya han confirmado que van a hacer uso de esta plataforma para dar forma a los escenarios de los nuevos títulos que lanzarán a lo largo del 2015. Las diferencias entre ambas imágenes son, sobra decirlo, colosales.<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/dieciseis-anos-y-un-abismo-tecnologico-separan-estas-dos-imagenes/">Dieciséis años y un abismo tecnológico separan estas dos imágenes</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>El motor gráfico Unreal Engine 4 en acción</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/el-motor-grafico-unreal-engine-4-en-accion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 06:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="265" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-320x131.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-420x173.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-640x263.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Tras años de desarrollo, el pasado 19 de marzo Epic Games <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_4">puso a disposición de las empresas de videojuegos</a> las herramientas de desarrollo y el código fuente en C++ de su nuevo motor gráfico Unreal Engine 4. Aunque <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4">los primeros títulos comerciales</a> que harán uso de sus características no está previsto que se lancen hasta finales de año o principios del 2015, algunos desarrolladores han empezado a publicar vídeos que muestran el grado de realismo tan alucinante que se puede conseguir haciendo uso de las características de UE4.</p>
<p>El vídeo que tienes a continuación es un claro ejemplo de ello. Si no supiera que es un entorno digital surgido de la imaginación de su diseñador, casi pensaría que se trata de un edificio que existe realmente. Y lo mejor de todo es que no lo ha creado una gran empresa con recursos casi ilimitados a su alcance, sino <a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?28163-ArchViz-Lighting">un desarrollador independiente</a> por su cuenta y riesgo:</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/UwEuSxAEXPA" frameborder="0"></iframe></div>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-motor-grafico-unreal-engine-4-en-accion/">El motor gráfico Unreal Engine 4 en acción</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="265" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-320x131.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-420x173.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/unreal-engine-41-640x263.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p><p>Tras años de desarrollo, el pasado 19 de marzo Epic Games <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_4">puso a disposición de las empresas de videojuegos</a> las herramientas de desarrollo y el código fuente en C++ de su nuevo motor gráfico Unreal Engine 4. Aunque <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4">los primeros títulos comerciales</a> que harán uso de sus características no está previsto que se lancen hasta finales de año o principios del 2015, algunos desarrolladores han empezado a publicar vídeos que muestran el grado de realismo tan alucinante que se puede conseguir haciendo uso de las características de UE4.</p><p>El vídeo que tienes a continuación es un claro ejemplo de ello. Si no supiera que es un entorno digital surgido de la imaginación de su diseñador, casi pensaría que se trata de un edificio que existe realmente. Y lo mejor de todo es que no lo ha creado una gran empresa con recursos casi ilimitados a su alcance, sino <a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?28163-ArchViz-Lighting">un desarrollador independiente</a> por su cuenta y riesgo:</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/UwEuSxAEXPA" frameborder="0"></iframe></div><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-motor-grafico-unreal-engine-4-en-accion/">El motor gráfico Unreal Engine 4 en acción</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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