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	<title>Take-Two Interactive - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Take-Two confirma que GTA 6 estará disponible en formato físico desde el principio</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/take-two-niega-que-gta-6-se-vaya-a-distribuir-solo-en-formato-digital-al-principio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 07:49:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Take-Two niega que GTA 6 se vaya a distribuir sólo en formato digital al principio" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/GTA-6-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el último mes había circulado el rumor de que Take-Two Interactive iba a posponer el lanzamiento de la versión física de Grand Theft Auto 6 durante unas semanas para evitar que alguna copia cayera en las manos equivocadas y <a href="https://www.abadiadigital.com/este-es-el-comunicado-oficial-de-rockstar-tras-la-filtracion-de-90-videos-de-gta-6/">el juego se filtrara días antes de su estreno oficial</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-40079"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Afortunadamente, esa posibilidad ha sido denegada rotundamente por Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, que en <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/borderlands-4-switch-release-paused-take-two-ceo-gta-online-1236651227/">una entrevista concedida a Variety</a> ha afirmado que tal posibilidad no entra en sus planes y que, hoy por hoy, tienen previsto distribuir el juego tanto en formato digital como en físico desde el principio.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así pues, y a menos que haya un cambio de planes de última hora, parece que los cientos de millones de aficionados de esta franquicia van a poder adquirir la edición que prefieran cuando GTA 6 se ponga a la venta el 18 de noviembre de 2026.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una fecha de lanzamiento, esta última, que Zelnick ha asegurado que sigue vigente y que no van a cambiar de nuevo tal y como ya sucedió previamente cuando retrasaron su estreno un año completo para corregir los errores que incluía y pulir la experiencia de juego.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-niega-que-gta-6-se-vaya-a-distribuir-solo-en-formato-digital-al-principio/">Take-Two confirma que GTA 6 estará disponible en formato físico desde el principio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>En el último mes había circulado el rumor de que Take-Two Interactive iba a posponer el lanzamiento de la versión física de Grand Theft Auto 6 durante unas semanas para evitar que alguna copia cayera en las manos equivocadas y <a href="https://www.abadiadigital.com/este-es-el-comunicado-oficial-de-rockstar-tras-la-filtracion-de-90-videos-de-gta-6/">el juego se filtrara días antes de su estreno oficial</a>.</p>
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<p>Afortunadamente, esa posibilidad ha sido denegada rotundamente por Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two Interactive, que en <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/borderlands-4-switch-release-paused-take-two-ceo-gta-online-1236651227/">una entrevista concedida a Variety</a> ha afirmado que tal posibilidad no entra en sus planes y que, hoy por hoy, tienen previsto distribuir el juego tanto en formato digital como en físico desde el principio.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Así pues, y a menos que haya un cambio de planes de última hora, parece que los cientos de millones de aficionados de esta franquicia van a poder adquirir la edición que prefieran cuando GTA 6 se ponga a la venta el 18 de noviembre de 2026.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Una fecha de lanzamiento, esta última, que Zelnick ha asegurado que sigue vigente y que no van a cambiar de nuevo tal y como ya sucedió previamente cuando retrasaron su estreno un año completo para corregir los errores que incluía y pulir la experiencia de juego.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-niega-que-gta-6-se-vaya-a-distribuir-solo-en-formato-digital-al-principio/">Take-Two confirma que GTA 6 estará disponible en formato físico desde el principio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Take-Two suspende el desarrollo de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/take-two-suspende-el-desarrollo-de-borderlands-4-para-la-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 06:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands 4]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Take-Two suspende el desarrollo de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/02/Borderlands-4-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La llegada de Borderlands 4 a la Nintendo Switch 2 es la historia de nunca acabar. Inicialmente, <a href="https://www.abadiadigital.com/borderlands-4-saldra-el-3-de-octubre-en-la-nintendo-switch-2/">estaba previsto que saliese el 3 de octubre</a>, apenas unas semanas después de su estreno en el resto de plataformas, que <a href="https://www.abadiadigital.com/borderlands-4-ya-se-puede-reservar-cuesta-6999-e-en-pc-y-7999-e-en-la-ps5-y-xbox-series/">se produjo el 13 de septiembre</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-40076"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero a última hora, su lanzamiento se pospuso temporalmente para pulir los errores presentes en el mismo y ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Desde entonces, poco o nada se había vuelto a saber sobre la versión de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2. Hasta ahora.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Y es que, coincidiendo con la presentación de su balance de resultados del último trimestre, Take-Two Interactive <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/borderlands-4-switch-release-paused-take-two-ceo-gta-online-1236651227/">ha dado a conocer</a> que ha decidido de paralizar el desarrollo de Borderlands 4 en dicha consola y centrarse en optimizar las versiones ya existentes para la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Aunque la multinacional estadounidense no lo ha confirmado explícitamente, todo hace indicar que no se trata de una pausa temporal, sino de que el proyecto se ha cancelado definitivamente. Así pues, y a no ser que cambien mucho las cosas, parece que Borderlands 4 no llegará nunca a la Nintendo Switch 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-suspende-el-desarrollo-de-borderlands-4-para-la-nintendo-switch-2/">Take-Two suspende el desarrollo de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>La llegada de Borderlands 4 a la Nintendo Switch 2 es la historia de nunca acabar. Inicialmente, <a href="https://www.abadiadigital.com/borderlands-4-saldra-el-3-de-octubre-en-la-nintendo-switch-2/">estaba previsto que saliese el 3 de octubre</a>, apenas unas semanas después de su estreno en el resto de plataformas, que <a href="https://www.abadiadigital.com/borderlands-4-ya-se-puede-reservar-cuesta-6999-e-en-pc-y-7999-e-en-la-ps5-y-xbox-series/">se produjo el 13 de septiembre</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


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<!-- wp:paragraph -->
<p>Pero a última hora, su lanzamiento se pospuso temporalmente para pulir los errores presentes en el mismo y ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Desde entonces, poco o nada se había vuelto a saber sobre la versión de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2. Hasta ahora.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Y es que, coincidiendo con la presentación de su balance de resultados del último trimestre, Take-Two Interactive <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/borderlands-4-switch-release-paused-take-two-ceo-gta-online-1236651227/">ha dado a conocer</a> que ha decidido de paralizar el desarrollo de Borderlands 4 en dicha consola y centrarse en optimizar las versiones ya existentes para la PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Aunque la multinacional estadounidense no lo ha confirmado explícitamente, todo hace indicar que no se trata de una pausa temporal, sino de que el proyecto se ha cancelado definitivamente. Así pues, y a no ser que cambien mucho las cosas, parece que Borderlands 4 no llegará nunca a la Nintendo Switch 2.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-suspende-el-desarrollo-de-borderlands-4-para-la-nintendo-switch-2/">Take-Two suspende el desarrollo de Borderlands 4 para la Nintendo Switch 2</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Take-Two compra Gearbox, el estudio detrás de la franquicia Borderlands</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/take-two-compra-gearbox-software-el-estudio-detras-de-la-franquicia-borderlands/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 07:29:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Take-Two compra Gearbox Software, el estudio detrás de la franquicia Borderlands" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Gearbox-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se venía rumoreando desde hacía meses y hoy se ha convertido en realidad: Take-Two Interactive <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20240327928202/en/">ha llegado a un acuerdo</a> con Embracer Group para hacerse con el estudio de desarrollo Gearbox Software por un montante de 460 millones de dólares.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-37384"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Con esta compra va a añadir Borderlands, Homeworld, Brothers in Arms, Risk of Rain, Tiny Tina's Wonderlands o Duke Nukem a su ya extenso catálogo de franquicias. Y es que, no lo olvidemos, Take-Two posee algunas de las mayores series de la industria, como es el caso de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K o BioShock.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el comunicado oficial que ha seguido a esta compra, Take-Two ha informado que Gearbox está desarrollando en estos momentos seis videojuegos, siendo un par de ellos de Borderlands, dos más de Homeworld y el resto nuevas sagas de las que no ha ofrecido más detalles.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>También ha explicado que no tiene previsto realizar ningún cambio en los órganos de dirección de Gearbox, que van a continuar liderados por uno de sus fundadores y actual presidente y CEO, Randy Pitchford.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta operación forma parte de la reestructuración que está llevando a cabo Embracer Group para poner en orden sus cuentas, que llevan años en números rojos. Sin ir más lejos, el mes pasado <a href="https://www.abadiadigital.com/embracer-group-va-a-vender-el-estudio-saber-interactive-por-500-millones/">vendió Saber Interactive</a>, el estudio responsable de Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, por unos 500 millones de dólares.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Además, desde el pasado verano ha despedido a casi 1.500 empleados, ha cancelado videojuegos que estaban en desarrollo y ha cerrado estudios. La venta de Gearbox Software es un paso más en esta línea.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno, eso sí, muy controvertido, puesto que no hay que olvidar que se hizo con esta compañía en abril de 2021 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-merges-with-the-gearbox-entertainment-company-and-form-a-seventh-operating-group/">por 1.300 millones de dólares</a> y sólo tres años más tarde la va a vender por un tercio de dicha cantidad. Una operación, no hace falta decirlo, ruinosa que ha cerrado únicamente por la necesidad imperiosa que tiene de conseguir capital como sea.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-compra-gearbox-software-el-estudio-detras-de-la-franquicia-borderlands/">Take-Two compra Gearbox, el estudio detrás de la franquicia Borderlands</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Se venía rumoreando desde hacía meses y hoy se ha convertido en realidad: Take-Two Interactive <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20240327928202/en/">ha llegado a un acuerdo</a> con Embracer Group para hacerse con el estudio de desarrollo Gearbox Software por un montante de 460 millones de dólares.</p>
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<p>Con esta compra va a añadir Borderlands, Homeworld, Brothers in Arms, Risk of Rain, Tiny Tina's Wonderlands o Duke Nukem a su ya extenso catálogo de franquicias. Y es que, no lo olvidemos, Take-Two posee algunas de las mayores series de la industria, como es el caso de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K o BioShock.</p>
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<p>En el comunicado oficial que ha seguido a esta compra, Take-Two ha informado que Gearbox está desarrollando en estos momentos seis videojuegos, siendo un par de ellos de Borderlands, dos más de Homeworld y el resto nuevas sagas de las que no ha ofrecido más detalles.</p>
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<p>También ha explicado que no tiene previsto realizar ningún cambio en los órganos de dirección de Gearbox, que van a continuar liderados por uno de sus fundadores y actual presidente y CEO, Randy Pitchford.</p>
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<p>Esta operación forma parte de la reestructuración que está llevando a cabo Embracer Group para poner en orden sus cuentas, que llevan años en números rojos. Sin ir más lejos, el mes pasado <a href="https://www.abadiadigital.com/embracer-group-va-a-vender-el-estudio-saber-interactive-por-500-millones/">vendió Saber Interactive</a>, el estudio responsable de Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, por unos 500 millones de dólares.</p>
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<p>Además, desde el pasado verano ha despedido a casi 1.500 empleados, ha cancelado videojuegos que estaban en desarrollo y ha cerrado estudios. La venta de Gearbox Software es un paso más en esta línea.</p>
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<p>Uno, eso sí, muy controvertido, puesto que no hay que olvidar que se hizo con esta compañía en abril de 2021 <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-merges-with-the-gearbox-entertainment-company-and-form-a-seventh-operating-group/">por 1.300 millones de dólares</a> y sólo tres años más tarde la va a vender por un tercio de dicha cantidad. Una operación, no hace falta decirlo, ruinosa que ha cerrado únicamente por la necesidad imperiosa que tiene de conseguir capital como sea.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/take-two-compra-gearbox-software-el-estudio-detras-de-la-franquicia-borderlands/">Take-Two compra Gearbox, el estudio detrás de la franquicia Borderlands</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>GTA V ha vendido 195 millones de copias</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/gta-v-ha-vendido-195-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-otros-61-millones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 11:55:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA V ha vendido 195 millones de copias y Red Dead Redemption 2 61 millones" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Take-Two Interactive ha dado a conocer <a href="https://ir.take2games.com/static-files/f3fdf5c5-663b-4ac2-8924-d63dc410c60a">su balance económico del pasado trimestre</a>, en el que ha obtenido unos ingresos de 1.340 millones de dólares, un 3% menos que en el mismo periodo del año anterior. Pero, además, y como suele ser habitual, también ha proporcionado información actualizada sobre las ventas de sus principales franquicias.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-34362"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El dato más llamativo, cómo no, hace referencia a Grand Theft Auto. Esta serie acumula 420 millones de copias vendidas, <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-5-ha-vendido-190-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-57-millones/">10 millones más que tres meses atrás</a>. El principal responsable de esos números de vértigo es GTA V, que suma unas ventas de nada más y nada menos que 195 millones de unidades.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La saga Red Dead Redemption ha despachado 86 millones de copias en todo el mundo, 5 millones más que en el trimestre anterior. De ese total, 61 millones corresponden a Red Dead Redemption 2 y los 25 millones restantes al primer Red Dead Redemption.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>NBA 2K es otro de los buques insignia de Take-Two, con 146 millones de unidades vendidas si contabilizamos todos videojuegos que se han publicado en su larga historia. La multinacional estadounidense ha remarcado que es la saga de baloncesto más popular en el mundo y la que más ingresos genera.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por lo que respecta a Borderlands, ha llegado a los 83 millones de copias vendidas. La entrega más popular sigue siendo Borderlands 2, con 28 millones, mientras que Borderlands 3 suma 19 millones. Finalmente, Take-Two también ha informado que Sid Meier's Civilization ha logrado unas ventas de 69 millones de copias y BioShock de 42 millones.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-v-ha-vendido-195-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-otros-61-millones/">GTA V ha vendido 195 millones de copias</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA V ha vendido 195 millones de copias y Red Dead Redemption 2 61 millones" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/GTA-V-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Take-Two Interactive ha dado a conocer <a href="https://ir.take2games.com/static-files/f3fdf5c5-663b-4ac2-8924-d63dc410c60a">su balance económico del pasado trimestre</a>, en el que ha obtenido unos ingresos de 1.340 millones de dólares, un 3% menos que en el mismo periodo del año anterior. Pero, además, y como suele ser habitual, también ha proporcionado información actualizada sobre las ventas de sus principales franquicias.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-34362"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>El dato más llamativo, cómo no, hace referencia a Grand Theft Auto. Esta serie acumula 420 millones de copias vendidas, <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-5-ha-vendido-190-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-57-millones/">10 millones más que tres meses atrás</a>. El principal responsable de esos números de vértigo es GTA V, que suma unas ventas de nada más y nada menos que 195 millones de unidades.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>La saga Red Dead Redemption ha despachado 86 millones de copias en todo el mundo, 5 millones más que en el trimestre anterior. De ese total, 61 millones corresponden a Red Dead Redemption 2 y los 25 millones restantes al primer Red Dead Redemption.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>NBA 2K es otro de los buques insignia de Take-Two, con 146 millones de unidades vendidas si contabilizamos todos videojuegos que se han publicado en su larga historia. La multinacional estadounidense ha remarcado que es la saga de baloncesto más popular en el mundo y la que más ingresos genera.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Por lo que respecta a Borderlands, ha llegado a los 83 millones de copias vendidas. La entrega más popular sigue siendo Borderlands 2, con 28 millones, mientras que Borderlands 3 suma 19 millones. Finalmente, Take-Two también ha informado que Sid Meier's Civilization ha logrado unas ventas de 69 millones de copias y BioShock de 42 millones.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-v-ha-vendido-195-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-otros-61-millones/">GTA V ha vendido 195 millones de copias</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>GTA 5 ha vendido 190 millones de copias y Red Dead Redemption 2 57 millones</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/gta-5-ha-vendido-190-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-57-millones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 05:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 5]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 5]]></category>
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		<category><![CDATA[NBA 2K]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier's Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA 5 ha vendido 190 millones de copias y Red Dead Redemption 2 57 millones" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Take-Two Interactive, el conglomerado del que forma parte Rockstar Games, <a href="https://ir.take2games.com/static-files/08f13511-2824-4d6e-9571-c857636f7ca6">ha presentado</a> su balance de resultados del tercer trimestre de 2023 y ha aprovechado para ofrecer datos actualizados de ventas de las principales franquicias de videojuegos que desarrollan sus estudios.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-29486"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La más importante, por supuesto, es Grand Theft Auto, de la que Take-Two ha explicado que se han vendido ya 410 millones de copias. La entrega más popular de la misma es <a href="https://www.abadiadigital.com/grand-theft-auto-v-ha-cumplido-10-anos/">GTA 5</a>, con 190 millones de copias vendidas, una cifra que la sitúan sólo por detrás de Minecraft en la clasificación de los videojuegos más vendidos de la historia.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Las ventas globales de esta saga se van a disparar aun más si cabe una vez se lance el esperadísimo Grand Theft Auto 6. Precisamente, Rockstar Games anunció ayer que en diciembre, en una fecha todavía por determinar, <a href="https://www.abadiadigital.com/rockstar-confirma-que-publicara-el-primer-trailer-de-gta-6-en-diciembre/">publicará el primer tráiler de este juego</a>, lo que hace pensar que su estreno se producirá en algún momento del año que viene.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Take-Two también ha dado a conocer las ventas acumuladas de la serie Red Dead Redemption, que alcanza los 81 millones de copias. De esa cuantía, 24 millones corresponden a Red Dead Redemption y 57 millones a Red Dead Redemption 2, que a pesar de que se lanzó en 2018, sigue despertando el interés del público y obteniendo unas cifras de ventas muy apreciables mes tras mes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Otras franquicias de las que se ha facilitado información actualizada son NBA 2K, que ha vendido 140 millones de unidades en todo el mundo, Borderlands, de la que se han distribuido 81 millones de copias, Sid Meier's Civilization, que llega a los 68 millones de copias, y BioShock, que ha logrado unas ventas de 42 millones de copias.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-5-ha-vendido-190-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-57-millones/">GTA 5 ha vendido 190 millones de copias y Red Dead Redemption 2 57 millones</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA 5 ha vendido 190 millones de copias y Red Dead Redemption 2 57 millones" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/Red-Dead-Redemption-2-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Take-Two Interactive, el conglomerado del que forma parte Rockstar Games, <a href="https://ir.take2games.com/static-files/08f13511-2824-4d6e-9571-c857636f7ca6">ha presentado</a> su balance de resultados del tercer trimestre de 2023 y ha aprovechado para ofrecer datos actualizados de ventas de las principales franquicias de videojuegos que desarrollan sus estudios.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-29486"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>La más importante, por supuesto, es Grand Theft Auto, de la que Take-Two ha explicado que se han vendido ya 410 millones de copias. La entrega más popular de la misma es <a href="https://www.abadiadigital.com/grand-theft-auto-v-ha-cumplido-10-anos/">GTA 5</a>, con 190 millones de copias vendidas, una cifra que la sitúan sólo por detrás de Minecraft en la clasificación de los videojuegos más vendidos de la historia.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Las ventas globales de esta saga se van a disparar aun más si cabe una vez se lance el esperadísimo Grand Theft Auto 6. Precisamente, Rockstar Games anunció ayer que en diciembre, en una fecha todavía por determinar, <a href="https://www.abadiadigital.com/rockstar-confirma-que-publicara-el-primer-trailer-de-gta-6-en-diciembre/">publicará el primer tráiler de este juego</a>, lo que hace pensar que su estreno se producirá en algún momento del año que viene.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Take-Two también ha dado a conocer las ventas acumuladas de la serie Red Dead Redemption, que alcanza los 81 millones de copias. De esa cuantía, 24 millones corresponden a Red Dead Redemption y 57 millones a Red Dead Redemption 2, que a pesar de que se lanzó en 2018, sigue despertando el interés del público y obteniendo unas cifras de ventas muy apreciables mes tras mes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Otras franquicias de las que se ha facilitado información actualizada son NBA 2K, que ha vendido 140 millones de unidades en todo el mundo, Borderlands, de la que se han distribuido 81 millones de copias, Sid Meier's Civilization, que llega a los 68 millones de copias, y BioShock, que ha logrado unas ventas de 42 millones de copias.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gta-5-ha-vendido-190-millones-de-copias-y-red-dead-redemption-2-57-millones/">GTA 5 ha vendido 190 millones de copias y Red Dead Redemption 2 57 millones</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Electronic Arts compra Codemasters por 1.200 millones de dólares</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/electronic-arts-compra-codemasters-por-1-200-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 11:55:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Grid]]></category>
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		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Electronic Arts compra Codemasters por 1.200 millones de dólares" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Electronic Arts <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-14-ea-agrees-USD1-2-billion-acquisition-of-codemasters">ha cerrado la compra</a> de la desarrolladora de videojuegos británica Codemasters por 1.200 millones de dólares. Desde hacía semanas se venía apuntando a que Take-Two Interactive, la empresa detrás de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, BioShock o NBA 2K, se iba a hacer con este estudio por unos 870 millones de dólares, pero EA se le ha adelantado ofreciendo una suma considerablemente superior.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-16234"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se trata del desembolso más elevado que ha realizado nunca Electronic Arts para adquirir otro estudio de videojuegos. Hasta ahora, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_Electronic_Arts">el récord estaba</a> en los 750 millones de dólares que en 2011 pagó por PopCap Games (Bejeweled o Plants vs Zombies) y los 315 millones por Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends o Star Wars Jedi: Fallen Order).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La operación, que se cerrará de manera formal a principios de 2021, va a permitir a EA ampliar su catálogo de juegos de carreras. Y es que Codemasters está detrás de franquicias ligadas al motor tan conocidas como Formula One, Dirt, Grid y Project Cars. De ahora en adelante, todas ellas pasarán a llevar el logo de EA, junto a títulos similares que también son propiedad del gigante estadounidense como Need for Speed, Burnout o Real Racing.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se trata de un género cuyas ventas están creciendo en los últimos años y Electronic Arts ve en el mismo una oportunidad para diversificar sus fuentes de ingresos, que históricamente han sido muy dependientes de sus franquicias deportivas, con FIFA y Madden NFL a la cabeza.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Al respecto de esta adquisición, Gerhard Florin, presidente de Codemasters, se ha mostrado muy satisfecho y ha manifestado que "ambas compañías comparten una ambición común para liderar el género de los videojuegos de carreras". De manera similar se ha expresado Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, quien ha indicado que "con la ayuda de la tecnología de EA y el alcance global que tiene, esta compra va a permitir que nuestras franquicias crezcan y ofrezcan experiencias de primer nivel a nuestros seguidores".</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/electronic-arts-compra-codemasters-por-1-200-millones-de-dolares/">Electronic Arts compra Codemasters por 1.200 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Electronic Arts compra Codemasters por 1.200 millones de dólares" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/12/dirt5-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Electronic Arts <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-14-ea-agrees-USD1-2-billion-acquisition-of-codemasters">ha cerrado la compra</a> de la desarrolladora de videojuegos británica Codemasters por 1.200 millones de dólares. Desde hacía semanas se venía apuntando a que Take-Two Interactive, la empresa detrás de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, BioShock o NBA 2K, se iba a hacer con este estudio por unos 870 millones de dólares, pero EA se le ha adelantado ofreciendo una suma considerablemente superior.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-16234"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Se trata del desembolso más elevado que ha realizado nunca Electronic Arts para adquirir otro estudio de videojuegos. Hasta ahora, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_Electronic_Arts">el récord estaba</a> en los 750 millones de dólares que en 2011 pagó por PopCap Games (Bejeweled o Plants vs Zombies) y los 315 millones por Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends o Star Wars Jedi: Fallen Order).</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>La operación, que se cerrará de manera formal a principios de 2021, va a permitir a EA ampliar su catálogo de juegos de carreras. Y es que Codemasters está detrás de franquicias ligadas al motor tan conocidas como Formula One, Dirt, Grid y Project Cars. De ahora en adelante, todas ellas pasarán a llevar el logo de EA, junto a títulos similares que también son propiedad del gigante estadounidense como Need for Speed, Burnout o Real Racing.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Se trata de un género cuyas ventas están creciendo en los últimos años y Electronic Arts ve en el mismo una oportunidad para diversificar sus fuentes de ingresos, que históricamente han sido muy dependientes de sus franquicias deportivas, con FIFA y Madden NFL a la cabeza.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Al respecto de esta adquisición, Gerhard Florin, presidente de Codemasters, se ha mostrado muy satisfecho y ha manifestado que "ambas compañías comparten una ambición común para liderar el género de los videojuegos de carreras". De manera similar se ha expresado Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, quien ha indicado que "con la ayuda de la tecnología de EA y el alcance global que tiene, esta compra va a permitir que nuestras franquicias crezcan y ofrezcan experiencias de primer nivel a nuestros seguidores".</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/electronic-arts-compra-codemasters-por-1-200-millones-de-dolares/">Electronic Arts compra Codemasters por 1.200 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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