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	<title>Saturn - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Fan de Sega crea un espectacular videojuego de Sonic</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/fan-de-sega-crea-un-espectacular-videojuego-de-sonic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 17:24:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[After Burner]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="640" height="480" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonic-after-the-sequel1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonic-after-the-sequel1.jpg 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonic-after-the-sequel1-320x240.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonic-after-the-sequel1-420x315.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonic-after-the-sequel1-337x253.jpg 337w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Lejos, muy lejos, quedan los años en los que Sega era una de las mayores empresas del sector de los videojuegos, en que <a href="https://www.abadiadigital.com/las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/">sus consolas se vendían a millones</a> y los personajes de sus sagas más reconocidas no sólo se convertían en éxitos de ventas sino que incluso protagonizaban series de dibujos animados para la televisión.</p>
<p>Pero que el presente de la compañía japonesa tenga poco que ver con su glorioso pasado de las décadas de los '80 y '90, con consolas como la Mega Drive, la Master System, la Game Gear, la Saturn o la Dreamcast y videojuegos como Sonic the Hedgehog, After Burner, Golden Axe, Shinobi, Out Run o Thunder Force no implica que carezca, aun hoy en día, de una fiel base de seguidores capaces de cosas increíbles.</p>
<p>Tal es el caso de LakeFeperd, un desarrollador que <a href="http://kotaku.com/theres-a-new-sonic-out-on-pc-its-a-fangame-and-it-lo-514601798">ha diseñado</a> un videojuego de Sonic en 2D cuya trama se sitúa entre los supuestos acontecimientos que acontecieron en Sonic 2 y Sonic 3 y al que ha puesto por título <strong>Sonic After the Sequel</strong>. Lo mejor del caso es que este homenaje al puercoespín más famoso de los videojuegos se puede descargar de manera gratuita <a href="https://sites.google.com/site/sonicbtsbooth/home">siguiendo este enlace</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe width="645" height="484" src="https://www.youtube.com/embed/Vptp2rHljfc?start=60" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Lo cierto es que éste no es el primer videojuego que LakeFeperd dedica a la mascota de Sega. Anteriormente ya creó otro llamado <strong>Sonic Before the Sequel</strong> cuya trama se sitúa entre las aventuras narradas en Sonic 1 y Sonic 2. Al igual que After the Sequel, también se puede bajar gratuitamente. Para ello basta con hacer clic en <a href="https://sites.google.com/site/sonicbts/">este enlace</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/fan-de-sega-crea-un-espectacular-videojuego-de-sonic/">Fan de Sega crea un espectacular videojuego de Sonic</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Lejos, muy lejos, quedan los años en los que Sega era una de las mayores empresas del sector de los videojuegos, en que <a href="https://www.abadiadigital.com/las-consolas-mas-vendidas-de-la-historia/">sus consolas se vendían a millones</a> y los personajes de sus sagas más reconocidas no sólo se convertían en éxitos de ventas sino que incluso protagonizaban series de dibujos animados para la televisión.</p>
<p>Pero que el presente de la compañía japonesa tenga poco que ver con su glorioso pasado de las décadas de los '80 y '90, con consolas como la Mega Drive, la Master System, la Game Gear, la Saturn o la Dreamcast y videojuegos como Sonic the Hedgehog, After Burner, Golden Axe, Shinobi, Out Run o Thunder Force no implica que carezca, aun hoy en día, de una fiel base de seguidores capaces de cosas increíbles.</p><p>Tal es el caso de LakeFeperd, un desarrollador que <a href="http://kotaku.com/theres-a-new-sonic-out-on-pc-its-a-fangame-and-it-lo-514601798">ha diseñado</a> un videojuego de Sonic en 2D cuya trama se sitúa entre los supuestos acontecimientos que acontecieron en Sonic 2 y Sonic 3 y al que ha puesto por título <strong>Sonic After the Sequel</strong>. Lo mejor del caso es que este homenaje al puercoespín más famoso de los videojuegos se puede descargar de manera gratuita <a href="https://sites.google.com/site/sonicbtsbooth/home">siguiendo este enlace</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe width="645" height="484" src="https://www.youtube.com/embed/Vptp2rHljfc?start=60" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Lo cierto es que éste no es el primer videojuego que LakeFeperd dedica a la mascota de Sega. Anteriormente ya creó otro llamado <strong>Sonic Before the Sequel</strong> cuya trama se sitúa entre las aventuras narradas en Sonic 1 y Sonic 2. Al igual que After the Sequel, también se puede bajar gratuitamente. Para ello basta con hacer clic en <a href="https://sites.google.com/site/sonicbts/">este enlace</a>.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/fan-de-sega-crea-un-espectacular-videojuego-de-sonic/">Fan de Sega crea un espectacular videojuego de Sonic</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Evolución gráfica de Need for Speed desde 1994 hasta la actualidad</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-need-for-speed-desde-1994-hasta-la-actualidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 17:46:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3DO]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="225" height="274" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/need-for-speed-most-wanted-20121.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></p>
<p>El 9 de diciembre de 1994 Electronic Arts lanzó para la <a href="http://videogamecritic.net/3doinfo.htm">consola 3DO</a> <em>The Need for Speed</em>, un título cuyo éxito de crítica y ventas dio inicio a la saga de videojuegos de carreras <a href="http://news.ea.com/news/ea/20091021005343/en">más importante de la historia</a>, con unas ventas que en conjunto han superado los 100 millones de unidades.</p>
<p>En los 18 años que han pasado desde entonces han aparecido más de 20 títulos en PC, en consolas como la PlayStation, Sega Saturn, PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS y en smartphones como el iPhone o la Palm Pre.</p>
<p>Esta espectacular galería de imágenes <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/12nxaj/the_evolution_of_need_for_speed/">recoge</a> la evolución gráfica que se ha producido desde el primer <em>The Need for Speed</em> hasta nuestros días. Vale la pena echarle un vistazo:</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Evolución gráfica de Need for Speed" title="Evolución gráfica de Need for Speed" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/need-for-speed-evolucion.jpg" /></p>
<p>Como se puede observar, los escenarios y los coches han experimentado una mejoría radical desde 1994 hasta nuestros días. Algo por otra parte lógico dado los enormes avances que se han producido en el terreno de la computación. Basta con recordar que la 3DO <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer#Technical_specifications">estaba impulsada</a> por un microprocesador ARM60 de 32 bits a 12,5 MHz, una minucia en comparación con las CPUs multicore de varios gigahertzios que hay detrás tanto de las consolas de nueva generación como de los ordenadores actuales.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-need-for-speed-desde-1994-hasta-la-actualidad/">Evolución gráfica de Need for Speed desde 1994 hasta la actualidad</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="225" height="274" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/need-for-speed-most-wanted-20121.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></p><p>El 9 de diciembre de 1994 Electronic Arts lanzó para la <a href="http://videogamecritic.net/3doinfo.htm">consola 3DO</a> <em>The Need for Speed</em>, un título cuyo éxito de crítica y ventas dio inicio a la saga de videojuegos de carreras <a href="http://news.ea.com/news/ea/20091021005343/en">más importante de la historia</a>, con unas ventas que en conjunto han superado los 100 millones de unidades.</p>
<p>En los 18 años que han pasado desde entonces han aparecido más de 20 títulos en PC, en consolas como la PlayStation, Sega Saturn, PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo DS y en smartphones como el iPhone o la Palm Pre.</p>
<p>Esta espectacular galería de imágenes <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/12nxaj/the_evolution_of_need_for_speed/">recoge</a> la evolución gráfica que se ha producido desde el primer <em>The Need for Speed</em> hasta nuestros días. Vale la pena echarle un vistazo:</p><p><img class="aligncenter" alt="Evolución gráfica de Need for Speed" title="Evolución gráfica de Need for Speed" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/need-for-speed-evolucion.jpg" /></p>
<p>Como se puede observar, los escenarios y los coches han experimentado una mejoría radical desde 1994 hasta nuestros días. Algo por otra parte lógico dado los enormes avances que se han producido en el terreno de la computación. Basta con recordar que la 3DO <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3DO_Interactive_Multiplayer#Technical_specifications">estaba impulsada</a> por un microprocesador ARM60 de 32 bits a 12,5 MHz, una minucia en comparación con las CPUs multicore de varios gigahertzios que hay detrás tanto de las consolas de nueva generación como de los ordenadores actuales.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-grafica-de-need-for-speed-desde-1994-hasta-la-actualidad/">Evolución gráfica de Need for Speed desde 1994 hasta la actualidad</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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