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	<title>Quake - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Watch]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Quake ya se puede jugar en el Apple Watch" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quake fue <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">uno de los videojuegos más populares</a> de la segunda mitad de los años '90. Desarrollado por id Software, se puso a la venta a mediados de 1996 y destacó por ofrecer por primera vez imágenes renderizadas en 3D en tiempo real, lo que contribuyó a ampliar aún más si cabe la popularidad del género de los videojuegos de disparos en primera persona.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-17793"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Considerado como uno de los títulos más importantes de su tiempo, id Software liberó su código fuente en 1999, lo que ha permitido que un gran número de desarrolladores independientes hayan creado con los años numerosas versiones para todo tipo de dispositivos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La última <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=32747067">en aparecer</a> lleva por nombre Quake Watch y funciona en el Apple Watch. Se controla con la pantalla táctil, el giroscopio de tres ejes y girando la corona digital, tiene una resolución de 640 x 480 pixeles y el contenido se presenta a 60 fotogramas por segundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por motivos obvios, este port no está disponible en la App Store. Afortunadamente, su autor <a href="https://github.com/MyOwnClone/quake_watch">ha creado un repositorio en GitHub</a> con el código fuente del mismo, de manera que se puede clonar en Xcode, descargar el paquete gráfico y compilar el conjunto. A continuación, para jugarlo tan solo hay que emparejar el Apple Watch con el Mac e instalarlo en el reloj.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/">Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Quake ya se puede jugar en el Apple Watch" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Quake fue <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">uno de los videojuegos más populares</a> de la segunda mitad de los años '90. Desarrollado por id Software, se puso a la venta a mediados de 1996 y destacó por ofrecer por primera vez imágenes renderizadas en 3D en tiempo real, lo que contribuyó a ampliar aún más si cabe la popularidad del género de los videojuegos de disparos en primera persona.</p>
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<span id="more-17793"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Considerado como uno de los títulos más importantes de su tiempo, id Software liberó su código fuente en 1999, lo que ha permitido que un gran número de desarrolladores independientes hayan creado con los años numerosas versiones para todo tipo de dispositivos.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>La última <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=32747067">en aparecer</a> lleva por nombre Quake Watch y funciona en el Apple Watch. Se controla con la pantalla táctil, el giroscopio de tres ejes y girando la corona digital, tiene una resolución de 640 x 480 pixeles y el contenido se presenta a 60 fotogramas por segundo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Por motivos obvios, este port no está disponible en la App Store. Afortunadamente, su autor <a href="https://github.com/MyOwnClone/quake_watch">ha creado un repositorio en GitHub</a> con el código fuente del mismo, de manera que se puede clonar en Xcode, descargar el paquete gráfico y compilar el conjunto. A continuación, para jugarlo tan solo hay que emparejar el Apple Watch con el Mac e instalarlo en el reloj.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/">Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-compra-bethesda-por-7-500-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:37:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1090" height="613" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda.webp 1090w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-976x549.webp 976w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 1090px) 100vw, 1090px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Cuando apenas falta un mes y medio para que PS5 y Xbox Series S/X se pongan a la venta, Microsoft ha hecho saltar la banca y <a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/">ha anunciado</a> por sorpresa que ha cerrado la compra de Bethesda, una de las mayores desarrolladoras de videojuegos del mundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-16016"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Bethesda posee algunas de las franquicias más conocidas de la actualidad, como es el caso de The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, The Evil Within o Starfield. Todas ellas, a partir de ahora, pasarán a estar bajo el control de Microsoft, que ya ha anunciado que decidirá caso por caso si mantiene estos títulos exclusivos en sus plataformas Xbox Series S, Xbox Series X y PC o si, además, los lanza también en otras consolas.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La operación se ha cerrado en 7.500 millones de dólares, una cifra que triplica la que Microsoft pagó hace 6 años cuando <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-compra-minecraft/">compró Mojang</a>, la empresa que hay detrás de Minecraft.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Con esta inversión, Microsoft da la bienvenida a su plantilla a las más de 2.300 personas que trabajan en Bethesda y en sus estudios de desarrollo, entre los que se encuentran id Software, Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta compra, al igual que la de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios#Subsidiaries">los otros 7 estudios</a> que Microsoft ha cerrado en el transcurso de los últimos 2 años, tiene como objetivo ampliar el catálogo de exclusivas de Xbox y plantar así cara a la PlayStation 5, que encaraba el inicio de esta nueva generación de consolas con una lista de videojuegos propios muy superior.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Con esta multimillonaria adquisición, es evidente que las tornas se han igualado. Y es que, además de los títulos de Bethesda mencionados unas líneas más arriba, Microsoft dispone de una creciente nómina de videojuegos exclusivos con franquicias de la talla de Halo, Sea of Thieves, Gears of War, Forza Motorsport, Hellblade, Fable o Quantum Break. No cabe duda de que, ahora más que nunca, la batalla entre Sony y Microsoft está servida.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-compra-bethesda-por-7-500-millones-de-dolares/">Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1090" height="613" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda.webp 1090w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-976x549.webp 976w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/xbox-bethesda-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 1090px) 100vw, 1090px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Cuando apenas falta un mes y medio para que PS5 y Xbox Series S/X se pongan a la venta, Microsoft ha hecho saltar la banca y <a href="https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/">ha anunciado</a> por sorpresa que ha cerrado la compra de Bethesda, una de las mayores desarrolladoras de videojuegos del mundo.</p>
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<span id="more-16016"></span>


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<p>Bethesda posee algunas de las franquicias más conocidas de la actualidad, como es el caso de The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, The Evil Within o Starfield. Todas ellas, a partir de ahora, pasarán a estar bajo el control de Microsoft, que ya ha anunciado que decidirá caso por caso si mantiene estos títulos exclusivos en sus plataformas Xbox Series S, Xbox Series X y PC o si, además, los lanza también en otras consolas.</p>
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<p>La operación se ha cerrado en 7.500 millones de dólares, una cifra que triplica la que Microsoft pagó hace 6 años cuando <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-compra-minecraft/">compró Mojang</a>, la empresa que hay detrás de Minecraft.</p>
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<p>Con esta inversión, Microsoft da la bienvenida a su plantilla a las más de 2.300 personas que trabajan en Bethesda y en sus estudios de desarrollo, entre los que se encuentran id Software, Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.</p>
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<p>Esta compra, al igual que la de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Studios#Subsidiaries">los otros 7 estudios</a> que Microsoft ha cerrado en el transcurso de los últimos 2 años, tiene como objetivo ampliar el catálogo de exclusivas de Xbox y plantar así cara a la PlayStation 5, que encaraba el inicio de esta nueva generación de consolas con una lista de videojuegos propios muy superior.</p>
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<p>Con esta multimillonaria adquisición, es evidente que las tornas se han igualado. Y es que, además de los títulos de Bethesda mencionados unas líneas más arriba, Microsoft dispone de una creciente nómina de videojuegos exclusivos con franquicias de la talla de Halo, Sea of Thieves, Gears of War, Forza Motorsport, Hellblade, Fable o Quantum Break. No cabe duda de que, ahora más que nunca, la batalla entre Sony y Microsoft está servida.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-compra-bethesda-por-7-500-millones-de-dolares/">Microsoft compra Bethesda por 7.500 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 10:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[GTA V]]></category>
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		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="484" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-320x240.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-420x315.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-640x480.jpg 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-337x253.jpg 337w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Las mejoras en el apartado gráfico, en la inteligencia artificial de los enemigos y en las físicas de los escenarios, así como el gran tamaño de algunos mapeados, han propiciado que con el paso de los años el tamaño de los videojuegos se haya multiplicado, hasta el punto de que consideremos, cuando menos, relativamente normal, que la instalación del aclamado GTA V <a href="http://www.gamefaqs.com/boards/634490-grand-theft-auto-v/67262710">ocupe 18 GB</a>.</p>
<p>Basta con echar la vista atrás y retroceder unos años en el tiempo para ver las enormes -gigantescas- diferencias respecto a los títulos de antaño. Situémonos por ejemplo a finales de 1993, hace justo 2 décadas. En diciembre de ese año se puso a la venta <a href="https://www.abadiadigital.com/alguien-ha-jugado-ya-a-doom-1993/">un videojuego absolutamente revolucionario</a> que marcó una época y cambió para siempre la industria en su conjunto: Doom.</p>
<p>Desarrollado por un joven de 23 años prácticamente desconocido llamado John Carmack, supuso un antes y un después para los FPS y popularizó el género entre el gran público en un momento en el que los grandes títulos eran mayoritariamente de lucha o plataformas. Su espectacularidad gráfica fue aplaudida sin descanso y su éxito fue la semilla que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona">permitió la aparición</a> de videojuegos como Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, GoldenEye 007, Half-Life o Halo.</p>
<p>Pero a pesar de estar a la vanguardia gráfica de la época, y tal y como pone de manifiesto la fotografía que encabeza este artículo, <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ozv1a/if_you_can_run_this_game_you_will_not_be/">cabía en apenas 2 disquettes</a>. Ocupaba, por tanto, un máximo de 2,88 MB. Haciendo cálculos rápidos vemos cómo GTA V, el videojuego de moda actualmente, ocupa 6.400 veces más espacio que Doom, su igual en 1993. Alucinante, ¿no te parece?</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="484" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-320x240.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-420x315.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-640x480.jpg 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-337x253.jpg 337w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Las mejoras en el apartado gráfico, en la inteligencia artificial de los enemigos y en las físicas de los escenarios, así como el gran tamaño de algunos mapeados, han propiciado que con el paso de los años el tamaño de los videojuegos se haya multiplicado, hasta el punto de que consideremos, cuando menos, relativamente normal, que la instalación del aclamado GTA V <a href="http://www.gamefaqs.com/boards/634490-grand-theft-auto-v/67262710">ocupe 18 GB</a>.</p><p>Basta con echar la vista atrás y retroceder unos años en el tiempo para ver las enormes -gigantescas- diferencias respecto a los títulos de antaño. Situémonos por ejemplo a finales de 1993, hace justo 2 décadas. En diciembre de ese año se puso a la venta <a href="https://www.abadiadigital.com/alguien-ha-jugado-ya-a-doom-1993/">un videojuego absolutamente revolucionario</a> que marcó una época y cambió para siempre la industria en su conjunto: Doom.</p>
<p>Desarrollado por un joven de 23 años prácticamente desconocido llamado John Carmack, supuso un antes y un después para los FPS y popularizó el género entre el gran público en un momento en el que los grandes títulos eran mayoritariamente de lucha o plataformas. Su espectacularidad gráfica fue aplaudida sin descanso y su éxito fue la semilla que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona">permitió la aparición</a> de videojuegos como Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, GoldenEye 007, Half-Life o Halo.</p>
<p>Pero a pesar de estar a la vanguardia gráfica de la época, y tal y como pone de manifiesto la fotografía que encabeza este artículo, <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ozv1a/if_you_can_run_this_game_you_will_not_be/">cabía en apenas 2 disquettes</a>. Ocupaba, por tanto, un máximo de 2,88 MB. Haciendo cálculos rápidos vemos cómo GTA V, el videojuego de moda actualmente, ocupa 6.400 veces más espacio que Doom, su igual en 1993. Alucinante, ¿no te parece?</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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