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	<title>Microsoft Studios - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Se filtra la fecha de lanzamiento y el precio de Starfield en la PlayStation 5</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/se-filtra-la-fecha-de-lanzamiento-y-el-precio-de-starfield-en-la-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 06:38:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Se filtra la fecha de lanzamiento y el precio de Starfield en la PlayStation 5" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el transcurso del último año han sido muchos los videojuegos desarrollados por los estudios internos de Microsoft que se han publicado en la PlayStation 5. Forza Horizon 5, The Outer Worlds 2, Avowed, Ninja Gaiden 4, Senua's Saga: Hellblade II, Age of Empires II: Definitive Edition o Microsoft Flight Simulator, sin ir más lejos, han acabado recientemente en la consola de Sony.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-40955"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los últimos títulos exclusivos que todavía quedan en el catálogo de la Xbox Series X/S <a href="https://www.abadiadigital.com/bethesda-confirma-que-starfield-funcionara-a-30-fps-en-la-xbox-series-x-s/">es Starfield</a>, el RPG de acción que Bethesda lanzó a bombo y platillo a mediados de 2023. Al menos por el momento, puesto que todo apunta a que muy pronto saldrá también en la PS5.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Un conocido leaker que se ha labrado una carrera a base de filtrar videojuegos de manera fidedigna antes de que sus distribuidoras los anunciasen, <a href="https://www.dealabs.com/magazine/starfield-arrive-bien-sur-ps5-on-vous-revele-la-date-des-precommandes-61110">ha avanzado</a> que Starfield se pondrá a la venta el 7 de abril en la PlayStation 5. Es más, asegura que las reservas se podrán realizar a partir del 18 de marzo, en apenas un par de semanas.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por si eso fuera poco, también ha indicado que, según sus fuentes, la edición base tendrá un precio de 49,99 euros, mientras que la premium se comercializará por 69,99 euros. Ambas estarán disponibles tanto en formato físico como digital.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así las cosas, no tendremos que esperar demasiado para comprobar la veracidad o no de esta filtración, puesto que, si lo es, el anuncio de la llegada de Starfield se producirá en sólo unos días. Y, para más inri, parece que lo hará a un precio más bajo del que tiene actualmente en la Xbox Series X/S y PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/se-filtra-la-fecha-de-lanzamiento-y-el-precio-de-starfield-en-la-playstation-5/">Se filtra la fecha de lanzamiento y el precio de Starfield en la PlayStation 5</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Se filtra la fecha de lanzamiento y el precio de Starfield en la PlayStation 5" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>En el transcurso del último año han sido muchos los videojuegos desarrollados por los estudios internos de Microsoft que se han publicado en la PlayStation 5. Forza Horizon 5, The Outer Worlds 2, Avowed, Ninja Gaiden 4, Senua's Saga: Hellblade II, Age of Empires II: Definitive Edition o Microsoft Flight Simulator, sin ir más lejos, han acabado recientemente en la consola de Sony.</p>
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<span id="more-40955"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Uno de los últimos títulos exclusivos que todavía quedan en el catálogo de la Xbox Series X/S <a href="https://www.abadiadigital.com/bethesda-confirma-que-starfield-funcionara-a-30-fps-en-la-xbox-series-x-s/">es Starfield</a>, el RPG de acción que Bethesda lanzó a bombo y platillo a mediados de 2023. Al menos por el momento, puesto que todo apunta a que muy pronto saldrá también en la PS5.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Un conocido leaker que se ha labrado una carrera a base de filtrar videojuegos de manera fidedigna antes de que sus distribuidoras los anunciasen, <a href="https://www.dealabs.com/magazine/starfield-arrive-bien-sur-ps5-on-vous-revele-la-date-des-precommandes-61110">ha avanzado</a> que Starfield se pondrá a la venta el 7 de abril en la PlayStation 5. Es más, asegura que las reservas se podrán realizar a partir del 18 de marzo, en apenas un par de semanas.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Por si eso fuera poco, también ha indicado que, según sus fuentes, la edición base tendrá un precio de 49,99 euros, mientras que la premium se comercializará por 69,99 euros. Ambas estarán disponibles tanto en formato físico como digital.</p>
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<p>Así las cosas, no tendremos que esperar demasiado para comprobar la veracidad o no de esta filtración, puesto que, si lo es, el anuncio de la llegada de Starfield se producirá en sólo unos días. Y, para más inri, parece que lo hará a un precio más bajo del que tiene actualmente en la Xbox Series X/S y PC.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/se-filtra-la-fecha-de-lanzamiento-y-el-precio-de-starfield-en-la-playstation-5/">Se filtra la fecha de lanzamiento y el precio de Starfield en la PlayStation 5</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/al-director-creativo-de-microsoft-studios-le-importan-un-pimiento-sus-estudios/</link>
					<comments>https://www.abadiadigital.com/al-director-creativo-de-microsoft-studios-le-importan-un-pimiento-sus-estudios/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 13:38:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Adam Orth]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[John Riccitiello]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="300" height="86" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/microsoft-studios1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" /></p>
<p>El lanzamiento a principios del mes pasado del largamente esperado SimCity se ha convertido en <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-electronic-arts-dimite-tras-el-escandalo-de-simcity/">uno de los mayores escándalos que se recuerda</a> en la historia reciente de los videojuegos debido a la pléyade de problemas técnicos que han impedido durante semanas que sus usuarios se conecten con normalidad a los servidores de Electronic Arts en un título que, recordemos, incorpora un DRM que obliga a estar permanentemente conectado a Internet para jugar.</p>
<p>La nefasta gestión del caso ha levantado ampollas entre los aficionados a los videojuegos, ha costado el cargo a John Riccitiello, que desde el 2007 había venido ocupando el cargo de CEO en Electronic Arts, y ha vuelto a avivar el debate en torno a la poca idoneidad de tecnologías como el DRM que limitan el acceso de los consumidores a los productos tecnológicos que legítimamente han comprado.</p>
<p>Debido precisamente a lo ocurrido estas últimas semanas, un usuario de Twitter se ha puesto en contacto con <a href="http://www.linkedin.com/pub/adam-orth/44/354/b44">Adam Orth</a>, el director creativo de Microsoft Game Studios, para <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1bpbp0/im_glad_microsofts_creative_director_cares_about/">expresarle sus reparos</a> acerca de que la nueva Xbox que se va a poner a la venta a finales de año deba estar siempre conectada a Internet.</p>
<p>Orth podría haber manejado el asunto de mil y una maneras diferentes: no contestando, haciéndolo con argumentos típicos y tópicos para salir del paso o, en el mejor de los casos, explicándole los motivos técnicos que les han llevado a implementar <a href="http://www.edge-online.com/news/the-next-xbox-always-online-no-second-hand-games-50gb-blu-ray-discs-and-new-kinect/">un sistema que (presumiblemente) requerirá</a> que la Xbox 720 disponga de una conexión permanente a la Red.</p>
<p>Nada de eso <a href="https://twitter.com/adam_orth">ha hecho Orth</a>. En un alarde de chulería mal disimulada y nulo tacto, le ha respondido que todos los dispositivos actuales están siempre conectados, que es el mundo en el que vivimos y que, le guste o no, va a tener que aguantarse. Para rematar la faena, y ante la pregunta de qué pasa con las personas que viven en zonas con conexiones a Internet deficientes, no se le ha ocurrido nada mejor que decirle que la luz a veces también se va.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios" title="Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/twitter-adam-orth.jpg" /></p>
<p>Traduzco a continuación el intercambio de mensajes que han mantenido a través de Twitter por si alguien no entiende algunas partes:</p>
<blockquote>
<p>Adam Orth: Perdón, pero no veo el drama en torno a que una consola esté "siempre conectada". Cualquier dispositivo actual está "siempre conectado". Es el mundo en el que vivimos. #dealwithit (<em>#aceptalo</em>)</p>
<p>Manveer Heir (usuario): ¿No has aprendido nada de Diablo III o SimCity? ¿Sabes que la conexión a Internet de algunas personas se corta verdad? <em>Acéptalo</em> es un argumento de mierda.</p>
<p>Adam Orth: La electricidad también se va.</p>
<p>Manveer Heir (usuario): Tú has vivido en Los Angeles, San Francisco, Seattle, zonas muy conectadas. Prueba a vivir en Janesville (Wisconsin) o Blacksburg (Virginia) <em>(Nota: se refiere a dos pequeñas ciudades de estados con una economía menos desarrollada que, por ejemplo, California o Washington)</em></p>
<p>Adam Orth: ¿Por qué demonios iba yo a vivir allí?</p>
</blockquote>
<p>Estas desafortunadas palabras se han difundido rápidamente por Internet y, aunque sólo han pasado unas horas del incidente, son ya incontables los sitios que hablan del asunto y critican su actitud y falta absoluta de empatía.</p>
<p>Será interesante comprobar cómo reacciona Microsoft ante un problema con el que no contaba, que ha sido provocado por la ineptitud y las nulas dotes de comunicación del ínclito Orth, y que de rebote puede acabar salpicando a la empresa en su conjunto si no son capaces de encauzarlo debidamente y calmar los ánimos del personal, que en estos momentos están muy encendidos.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/al-director-creativo-de-microsoft-studios-le-importan-un-pimiento-sus-estudios/">Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="86" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/microsoft-studios1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></p><p>El lanzamiento a principios del mes pasado del largamente esperado SimCity se ha convertido en <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-electronic-arts-dimite-tras-el-escandalo-de-simcity/">uno de los mayores escándalos que se recuerda</a> en la historia reciente de los videojuegos debido a la pléyade de problemas técnicos que han impedido durante semanas que sus usuarios se conecten con normalidad a los servidores de Electronic Arts en un título que, recordemos, incorpora un DRM que obliga a estar permanentemente conectado a Internet para jugar.</p>
<p>La nefasta gestión del caso ha levantado ampollas entre los aficionados a los videojuegos, ha costado el cargo a John Riccitiello, que desde el 2007 había venido ocupando el cargo de CEO en Electronic Arts, y ha vuelto a avivar el debate en torno a la poca idoneidad de tecnologías como el DRM que limitan el acceso de los consumidores a los productos tecnológicos que legítimamente han comprado.</p><p>Debido precisamente a lo ocurrido estas últimas semanas, un usuario de Twitter se ha puesto en contacto con <a href="http://www.linkedin.com/pub/adam-orth/44/354/b44">Adam Orth</a>, el director creativo de Microsoft Game Studios, para <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1bpbp0/im_glad_microsofts_creative_director_cares_about/">expresarle sus reparos</a> acerca de que la nueva Xbox que se va a poner a la venta a finales de año deba estar siempre conectada a Internet.</p>
<p>Orth podría haber manejado el asunto de mil y una maneras diferentes: no contestando, haciéndolo con argumentos típicos y tópicos para salir del paso o, en el mejor de los casos, explicándole los motivos técnicos que les han llevado a implementar <a href="http://www.edge-online.com/news/the-next-xbox-always-online-no-second-hand-games-50gb-blu-ray-discs-and-new-kinect/">un sistema que (presumiblemente) requerirá</a> que la Xbox 720 disponga de una conexión permanente a la Red.</p>
<p>Nada de eso <a href="https://twitter.com/adam_orth">ha hecho Orth</a>. En un alarde de chulería mal disimulada y nulo tacto, le ha respondido que todos los dispositivos actuales están siempre conectados, que es el mundo en el que vivimos y que, le guste o no, va a tener que aguantarse. Para rematar la faena, y ante la pregunta de qué pasa con las personas que viven en zonas con conexiones a Internet deficientes, no se le ha ocurrido nada mejor que decirle que la luz a veces también se va.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios" title="Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/twitter-adam-orth.jpg" /></p>
<p>Traduzco a continuación el intercambio de mensajes que han mantenido a través de Twitter por si alguien no entiende algunas partes:</p>
<blockquote>
<p>Adam Orth: Perdón, pero no veo el drama en torno a que una consola esté "siempre conectada". Cualquier dispositivo actual está "siempre conectado". Es el mundo en el que vivimos. #dealwithit (<em>#aceptalo</em>)</p>
<p>Manveer Heir (usuario): ¿No has aprendido nada de Diablo III o SimCity? ¿Sabes que la conexión a Internet de algunas personas se corta verdad? <em>Acéptalo</em> es un argumento de mierda.</p>
<p>Adam Orth: La electricidad también se va.</p>
<p>Manveer Heir (usuario): Tú has vivido en Los Angeles, San Francisco, Seattle, zonas muy conectadas. Prueba a vivir en Janesville (Wisconsin) o Blacksburg (Virginia) <em>(Nota: se refiere a dos pequeñas ciudades de estados con una economía menos desarrollada que, por ejemplo, California o Washington)</em></p>
<p>Adam Orth: ¿Por qué demonios iba yo a vivir allí?</p>
</blockquote>
<p>Estas desafortunadas palabras se han difundido rápidamente por Internet y, aunque sólo han pasado unas horas del incidente, son ya incontables los sitios que hablan del asunto y critican su actitud y falta absoluta de empatía.</p>
<p>Será interesante comprobar cómo reacciona Microsoft ante un problema con el que no contaba, que ha sido provocado por la ineptitud y las nulas dotes de comunicación del ínclito Orth, y que de rebote puede acabar salpicando a la empresa en su conjunto si no son capaces de encauzarlo debidamente y calmar los ánimos del personal, que en estos momentos están muy encendidos.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/al-director-creativo-de-microsoft-studios-le-importan-un-pimiento-sus-estudios/">Al director creativo de Microsoft Studios le importan un pimiento sus usuarios</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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