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	<title>Left 4 Dead - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Aunque parezca imposible, esta demo en 3D ocupa sólo 177 KB</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/aunque-parezca-imposible-esta-demo-en-3d-ocupa-solo-177-kb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 09:16:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Generación por Procedimientos]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="374" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-320x186.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-420x244.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-640x371.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>La ciudad que puedes ver en el siguiente vídeo, con sus edificios, calles, arcos, puentes, aparcamientos y vías ferroviarias por las que circulan trenes, forman parte de una demo que <a href="https://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fwww.scene.org%2Ffile.php%3Ffile%3D%2Fparties%2F2007%2Fbreakpoint07%2Fdemo%2Ffr-041_debris.zip%26fileinfo&amp;redir_token=7zLY43BxuFhTXLbl_19ecHnhbBl8MTQxMjkzMDI0N0AxNDEyODQzODQ3">se puede descargar gratuitamente</a> y que ocupa, por difícil que resulte de creer, únicamente 177 KB.</p>
<p>Su minúsculo tamaño se debe a que sus autores han utilizado una técnica conocida con el nombre de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation">generación por procedimientos</a>, en la que se hace uso de algoritmos matemáticos para que sean las tarjetas gráficas las que generen los contenidos que se ven en pantalla sobre la marcha.</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" src="//www.youtube.com/embed/wqu_IpkOYBg" width="640" height="480" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Ello da la posibilidad a los desarrolladores de crear mundos gigantescos sin tener que preocuparse por el espacio que, en otras circunstancias, deberían destinar a las imágenes renderizadas de escenarios y personajes. La generación por procedimientos es la base sobre la que se sustentan videojuegos tan conocidos como Minecraft, Left 4 Dead o Left 4 Dead 2.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/aunque-parezca-imposible-esta-demo-en-3d-ocupa-solo-177-kb/">Aunque parezca imposible, esta demo en 3D ocupa sólo 177 KB</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="374" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-320x186.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-420x244.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/demo-3d-debris1-640x371.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>La ciudad que puedes ver en el siguiente vídeo, con sus edificios, calles, arcos, puentes, aparcamientos y vías ferroviarias por las que circulan trenes, forman parte de una demo que <a href="https://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fwww.scene.org%2Ffile.php%3Ffile%3D%2Fparties%2F2007%2Fbreakpoint07%2Fdemo%2Ffr-041_debris.zip%26fileinfo&amp;redir_token=7zLY43BxuFhTXLbl_19ecHnhbBl8MTQxMjkzMDI0N0AxNDEyODQzODQ3">se puede descargar gratuitamente</a> y que ocupa, por difícil que resulte de creer, únicamente 177 KB.

Su minúsculo tamaño se debe a que sus autores han utilizado una técnica conocida con el nombre de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation">generación por procedimientos</a>, en la que se hace uso de algoritmos matemáticos para que sean las tarjetas gráficas las que generen los contenidos que se ven en pantalla sobre la marcha.
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" src="//www.youtube.com/embed/wqu_IpkOYBg" width="640" height="480" frameborder="0"></iframe></div>
Ello da la posibilidad a los desarrolladores de crear mundos gigantescos sin tener que preocuparse por el espacio que, en otras circunstancias, deberían destinar a las imágenes renderizadas de escenarios y personajes. La generación por procedimientos es la base sobre la que se sustentan videojuegos tan conocidos como Minecraft, Left 4 Dead o Left 4 Dead 2.<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/aunque-parezca-imposible-esta-demo-en-3d-ocupa-solo-177-kb/">Aunque parezca imposible, esta demo en 3D ocupa sólo 177 KB</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Un padre convierte a su hijo de 1 año en el protagonista de videojuegos clásicos</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/padre-convierte-a-su-hijo-de-1-ano-en-protagonista-de-videojuegos-clasicos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 17:59:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Stirling]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Little Big Planet]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Super  Mario Kart]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="362" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-320x180.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-420x236.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-640x359.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Para celebrar el primer cumpleaños de su hijo pequeño, un desarrollador de videojuegos de Toronto llamado Ber Stirling le ha preparado <a href="http://attempteda.tumblr.com/post/72207319094/so-my-kid-turned-1-today">un regalo deliciosamente geek</a>: convertirlo en protagonista de los videojuegos Skyrim, Gears of War, Super  Mario Kart, Left 4 Dead, Little Big Planet, Mass Effect y Portal.</p>
<p>Para ello ha creado una serie composiciones con Photoshop en las que ha combinado imágenes de todos y cada uno de estos títulos con fotografías de su retoño. El resultado es el que puedes ver a continuación:</p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Skyrim</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/skyrim-hijo.jpg" /></p>
<p></p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Gears of War</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/gears-of-war-hijo.jpg" /></p>
<p></p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Little Big Planet</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/little-big-planet-hijo.jpg" /></p>
<p></p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Mass Effect</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mass-effect-hijo.jpg" /></p>
<p></p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Left 4 Dead</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/left-4-dead-hijo.jpg" /></p>
<p></p>
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Portal</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/portal-hijo.jpg" /></p>
<p>Espectacular <img class="smile" alt="sonrisa" title="sonrisa" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-2.gif" /></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/padre-convierte-a-su-hijo-de-1-ano-en-protagonista-de-videojuegos-clasicos/">Un padre convierte a su hijo de 1 año en el protagonista de videojuegos clásicos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="362" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-320x180.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-420x236.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mario-kart-hijo1-640x359.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Para celebrar el primer cumpleaños de su hijo pequeño, un desarrollador de videojuegos de Toronto llamado Ber Stirling le ha preparado <a href="http://attempteda.tumblr.com/post/72207319094/so-my-kid-turned-1-today">un regalo deliciosamente geek</a>: convertirlo en protagonista de los videojuegos Skyrim, Gears of War, Super  Mario Kart, Left 4 Dead, Little Big Planet, Mass Effect y Portal.</p>
<p>Para ello ha creado una serie composiciones con Photoshop en las que ha combinado imágenes de todos y cada uno de estos títulos con fotografías de su retoño. El resultado es el que puedes ver a continuación:</p><p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Skyrim</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/skyrim-hijo.jpg" /></p>
<br />
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Gears of War</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/gears-of-war-hijo.jpg" /></p>
<br />
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Little Big Planet</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/little-big-planet-hijo.jpg" /></p>
<br />
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Mass Effect</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/mass-effect-hijo.jpg" /></p>
<br />
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Left 4 Dead</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/left-4-dead-hijo.jpg" /></p>
<br />
<p><span style="font-size:18px;font-weight:bold;">Portal</span></p>
<p><img alt="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" title="Un padre convierte a su hijo de un año en el protagonista de videojuegos clásicos" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/portal-hijo.jpg" /></p>
<p>Espectacular <img class="smile" alt="sonrisa" title="sonrisa" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-2.gif" /></p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/padre-convierte-a-su-hijo-de-1-ano-en-protagonista-de-videojuegos-clasicos/">Un padre convierte a su hijo de 1 año en el protagonista de videojuegos clásicos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Left 4 Dead en versión 8 bits</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/left-4-dead-en-version-8-bits/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 10:08:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[8 bits]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El próximo 4 de enero, se va a lanzar un nuevo videojuego de la saga Left 4 Dead. Y uno muy especial, además. A diferencia [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/left-4-dead-en-version-8-bits/">Left 4 Dead en versión 8 bits</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo 4 de enero, se va a lanzar un nuevo videojuego de la saga <strong>Left 4 Dead</strong>. Y uno muy especial, además. A diferencia de los 2 títulos que hay actualmente en el mercado, en esta ocasión el encargado de la concepción, diseño de niveles y programación <a href="http://technabob.com/blog/2009/12/15/8-bit-left-4-dead/">no ha sido Valve</a>, sino un tipo llamado Eric Ruth, que ha creado una versión de <strong>estética 8 bits</strong> plenamente funcional a la que está dando los últimos retoques antes de ofrecerla como <strong>descarga gratuita</strong> a principios del año que viene.</p>
<p>El aspecto general del juego es más que decente </p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/-lFkXFqHc9E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/left-4-dead-en-version-8-bits/">Left 4 Dead en versión 8 bits</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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