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	<title>Lara Croft - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Lo que dan de sí 2 décadas en los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 10:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="650" height="622" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lara Croft" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-320x306.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-420x402.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-640x612.jpg 640w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<p>Esta imagen compuesta ejemplifica como pocas la evolución gigantesca que se ha producido en el sector de los videojuegos en el transcurso de los últimos 18 años. En la mitad izquierda se aprecia el aspecto que tenía la cara de Lara Croft en el primer videojuego de Tomb Raider, aparecido en 1996; en la parte derecha, el rostro del mismo personaje en la última entrega de esta saga, que se puso a la venta el año pasado.</p>
<p>Las mejoras son evidentes. La Lara Croft de mediados de los '90 tenía un aspecto poligonal, unos rasgos poco definidos y su figura estaba realizada con una paleta de colores muy limitada; en cambio, el semblante de la actual parece el de una persona de carne y hueso. Dado el ritmo de mejora gráfica que experimentan los videojuegos año tras años, resulta difícil de imaginar lo que las desarrolladoras podrán conseguir en una década.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/lo-que-dan-de-si-2-decadas-en-los-videojuegos/">Lo que dan de sí 2 décadas en los videojuegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="650" height="622" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lara Croft" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-320x306.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-420x402.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/01/lara-croft-640x612.jpg 640w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>Esta imagen compuesta ejemplifica como pocas la evolución gigantesca que se ha producido en el sector de los videojuegos en el transcurso de los últimos 18 años. En la mitad izquierda se aprecia el aspecto que tenía la cara de Lara Croft en el primer videojuego de Tomb Raider, aparecido en 1996; en la parte derecha, el rostro del mismo personaje en la última entrega de esta saga, que se puso a la venta el año pasado.

Las mejoras son evidentes. La Lara Croft de mediados de los '90 tenía un aspecto poligonal, unos rasgos poco definidos y su figura estaba realizada con una paleta de colores muy limitada; en cambio, el semblante de la actual parece el de una persona de carne y hueso. Dado el ritmo de mejora gráfica que experimentan los videojuegos año tras años, resulta difícil de imaginar lo que las desarrolladoras podrán conseguir en una década.<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/lo-que-dan-de-si-2-decadas-en-los-videojuegos/">Lo que dan de sí 2 décadas en los videojuegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Evolución física de Lara Croft desde 1996 hasta el 2013</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/evolucion-fisica-de-lara-croft-desde-1996-hasta-el-2013/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 15:32:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="363" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-320x180.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-420x236.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-640x360.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>El artista francés Jerome Caillere <a href="http://james--c.deviantart.com/art/1996-to-2013-460264472">ha creado esta imagen</a> que muestra el interior de una cafetería en la que aparecen las encarnaciones virtuales que Lara Croft ha tenido en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Tomb_Raider_media#Video_games">los videojuegos de Tomb Raider</a> que se han publicado de esta franquicia con el transcurso de los años.</p>
<p>En la misma podemos contemplar desde la figura poligonal y sin texturas del primer Tomb Raider que apareció en 1996 hasta la heroína de rasgos casi reales que los artistas de Crystal Dynamics crearon para el videojuego que se publicó a mediados del 2013. La evolución que han experimentado sus rasgos faciales dan fe del progreso tecnológico que ha experimentado esta industria en el transcurso de las dos últimas décadas.</p>
<p class="photos">FOTOGRAFÍA: <a href="http://james--c.deviantart.com/">JEROME CAILLERE</a></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-fisica-de-lara-croft-desde-1996-hasta-el-2013/">Evolución física de Lara Croft desde 1996 hasta el 2013</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="363" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-320x180.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-420x236.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/lara-croft-tomb-raider1-640x360.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p><p>El artista francés Jerome Caillere <a href="http://james--c.deviantart.com/art/1996-to-2013-460264472">ha creado esta imagen</a> que muestra el interior de una cafetería en la que aparecen las encarnaciones virtuales que Lara Croft ha tenido en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Tomb_Raider_media#Video_games">los videojuegos de Tomb Raider</a> que se han publicado de esta franquicia con el transcurso de los años.</p>
<p>En la misma podemos contemplar desde la figura poligonal y sin texturas del primer Tomb Raider que apareció en 1996 hasta la heroína de rasgos casi reales que los artistas de Crystal Dynamics crearon para el videojuego que se publicó a mediados del 2013. La evolución que han experimentado sus rasgos faciales dan fe del progreso tecnológico que ha experimentado esta industria en el transcurso de las dos últimas décadas.</p>
<p class="photos">FOTOGRAFÍA: <a href="http://james--c.deviantart.com/">JEROME CAILLERE</a></p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/evolucion-fisica-de-lara-croft-desde-1996-hasta-el-2013/">Evolución física de Lara Croft desde 1996 hasta el 2013</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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