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	<title>Kinect - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 11:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Research]]></category>
		<category><![CDATA[RoomAlive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="359" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-320x178.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-420x234.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-640x356.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Microsoft Research, una división de Microsoft que emplea a más de mil científicos e ingenieros y que se centra en el desarrollo de tecnologías vanguardistas, nos sorprende cada cierto tiempo con la presentación de proyectos brillantes e innovadores que, las más de las veces, carecen de un enfoque comercial claro.</p>
<p>RoomAlive es el último ejemplo de ello. Se trata de una prueba de concepto que utiliza una serie de cámaras equipadas con sensores de profundidad (Kinect) junto con un sistema de proyectores para inspeccionar la sala en la que se halla y <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/uist2014-100514.aspx">crear un modelo en 3D de la misma</a>.</p>
<p>Una vez completa el mapeo de la habitación en cuestión, es capaz de convertir sus paredes en un escenario sobre el que proyecta imágenes y personajes con los que se puede interactuar. Dicho en otras palabras: los matemáticos, físicos y programadores de Microsoft Research  han implementado una tecnología que <a href="http://projection-mapping.org/roomalive-uist/">permite transformar una sala cualquiera en la pantalla de un videojuego</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ILb5ExBzHqw" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Tal y como se puede observar en el vídeo que tienes justo arriba, los jugadores pueden golpear, pisar o disparar a los enemigos virtuales que van apareciendo por cualquier rincón de la estancia. RoomAlive traslada, en definitiva, la experiencia que hasta ahora sólo se puede disfrutar entre los confinados límites de la pantalla de un televisor o un monitor a toda una habitación.</p>
<p>Las posibilidades de esta tecnología son incontables, pero desgraciadamente es inviable que se convierta en un producto comercial a corto o medio plazo debido a sus altos costes y a la compleja instalación que requiere. Sus creadores confían, en cambio, en que los avances que incorpora sirvan de base para que en el futuro, cuando los avances tecnológicos lo permitan, se creen dispositivos similares que permitan interactuar con objetos físicos en espacios tridimensionales.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/">Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="359" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-320x178.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-420x234.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-640x356.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Microsoft Research, una división de Microsoft que emplea a más de mil científicos e ingenieros y que se centra en el desarrollo de tecnologías vanguardistas, nos sorprende cada cierto tiempo con la presentación de proyectos brillantes e innovadores que, las más de las veces, carecen de un enfoque comercial claro.</p>
<p>RoomAlive es el último ejemplo de ello. Se trata de una prueba de concepto que utiliza una serie de cámaras equipadas con sensores de profundidad (Kinect) junto con un sistema de proyectores para inspeccionar la sala en la que se halla y <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/uist2014-100514.aspx">crear un modelo en 3D de la misma</a>.</p><p>Una vez completa el mapeo de la habitación en cuestión, es capaz de convertir sus paredes en un escenario sobre el que proyecta imágenes y personajes con los que se puede interactuar. Dicho en otras palabras: los matemáticos, físicos y programadores de Microsoft Research  han implementado una tecnología que <a href="http://projection-mapping.org/roomalive-uist/">permite transformar una sala cualquiera en la pantalla de un videojuego</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ILb5ExBzHqw" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Tal y como se puede observar en el vídeo que tienes justo arriba, los jugadores pueden golpear, pisar o disparar a los enemigos virtuales que van apareciendo por cualquier rincón de la estancia. RoomAlive traslada, en definitiva, la experiencia que hasta ahora sólo se puede disfrutar entre los confinados límites de la pantalla de un televisor o un monitor a toda una habitación.</p>
<p>Las posibilidades de esta tecnología son incontables, pero desgraciadamente es inviable que se convierta en un producto comercial a corto o medio plazo debido a sus altos costes y a la compleja instalación que requiere. Sus creadores confían, en cambio, en que los avances que incorpora sirvan de base para que en el futuro, cuando los avances tecnológicos lo permitan, se creen dispositivos similares que permitan interactuar con objetos físicos en espacios tridimensionales.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/">Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Aerodeslizador virtual creado con Kinect + Oculus Rift + Wii Balance Board</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/aerodeslizador-virtual-creado-con-kinect-oculus-rift-wii-balance-board/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 07:35:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Aerodeslizador]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Regreso al Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Balance Board]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="400" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Aerodeslizador virtual creado con Kinect + Oculus Rift + Wii Balance Board" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance.webp 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-480x298.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-640x397.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-290x180.webp 290w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-288x180.webp 288w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Unos ingenieros de Ámsterdam <a href="http://techcrunch.com/2014/05/29/this-oculus-rift-project-brings-you-one-small-step-closer-to-that-hoverboard-youve-always-wanted/">han creado</a> un ingenioso aerodeslizador virtual inspirado en el que utilizaba Michael J Fox en la película Regreso al Futuro II. Los elementos que han utilizado han sido una unidad de Kinect para monitorizar la posición del cuerpo, una Wii Balance Board como sistema de control con el que mover el aerodeslizador virtual y un Oculus Rift para conseguir la inmersión en el entorno 3D. El resultado que han obtenido, tal y como se puede apreciar en el vídeo, es ciertamente interesante:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-6538"></span></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=6QjRjvOF6n8","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center"} --></p>
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<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/aerodeslizador-virtual-creado-con-kinect-oculus-rift-wii-balance-board/">Aerodeslizador virtual creado con Kinect + Oculus Rift + Wii Balance Board</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="400" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Aerodeslizador virtual creado con Kinect + Oculus Rift + Wii Balance Board" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance.webp 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-480x298.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-640x397.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-290x180.webp 290w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/06/aerodeslizador-kinect-oculus-rift-wii-balance-288x180.webp 288w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Unos ingenieros de Ámsterdam <a href="http://techcrunch.com/2014/05/29/this-oculus-rift-project-brings-you-one-small-step-closer-to-that-hoverboard-youve-always-wanted/">han creado</a> un ingenioso aerodeslizador virtual inspirado en el que utilizaba Michael J Fox en la película Regreso al Futuro II. Los elementos que han utilizado han sido una unidad de Kinect para monitorizar la posición del cuerpo, una Wii Balance Board como sistema de control con el que mover el aerodeslizador virtual y un Oculus Rift para conseguir la inmersión en el entorno 3D. El resultado que han obtenido, tal y como se puede apreciar en el vídeo, es ciertamente interesante:</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-6538"></span>


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		<item>
		<title>Microsoft creó 75 prototipos de la Xbox One antes de escoger su diseño final</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-creo-75-prototipos-de-la-xbox-one-antes-de-escoger-su-diseno-final/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 07:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="366" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-320x182.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-420x238.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-640x363.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>El aspecto de la Xbox One despertó opiniones enfrentadas desde el mismo momento en que fue presentada. Hubo quienes elogiaron sus formas limpias y elegantes, muy en la línea de las interfaces de usuario de Windows 8.1 y Windows Phone 8, mientras que otros criticaron su generoso tamaño y su apariencia excesivamente convencional.</p>
<p>Suele ser habitual en este tipo de casos, pero de lo que no cabe la menor duda es de que la elección que tomó Microsoft no fue casual, sino fruto de un largo proceso de selección, como por otra parte es la norma en los diseños industriales de dispositivos destinados al consumo de masas.</p>
<p>Tanto es así que Carl Ledbetter, uno de los diseñadores de Microsoft que participó en la concepción de la consola, <a href="http://www.microsoft.com/en-us/news/stories/people/carl-ledbetter.html">ha revelado</a> que hicieron bocetos y, posteriormente, imprimieron en 3D más de 75 prototipos hasta que se decantaron por el producto final. Lo mismo sucedió con Kinect, para el que dibujaron hasta 100 variaciones distintas, o con el controlador, para el que crearon 200 modelos, antes de escoger el definitivo en un proceso que se alargó meses.</p>
<p>Durante el periodo de selección no sólo evaluaron el aspecto físico de las múltiples opciones que tenían sobre la mesa, sino también su funcionalidad, los costes de producción y el que mantuvieran una línea estética que siguiera las pautas marcadas por Microsoft en el resto de sus productos. Guste o no, no cabe duda de que los diseños finales de la Xbox One, Kinect y el mando inalámbrico no han sido fruto de la casualidad.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-creo-75-prototipos-de-la-xbox-one-antes-de-escoger-su-diseno-final/">Microsoft creó 75 prototipos de la Xbox One antes de escoger su diseño final</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="366" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-320x182.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-420x238.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/xbox-one-prototipos1-640x363.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>El aspecto de la Xbox One despertó opiniones enfrentadas desde el mismo momento en que fue presentada. Hubo quienes elogiaron sus formas limpias y elegantes, muy en la línea de las interfaces de usuario de Windows 8.1 y Windows Phone 8, mientras que otros criticaron su generoso tamaño y su apariencia excesivamente convencional.</p>
<p>Suele ser habitual en este tipo de casos, pero de lo que no cabe la menor duda es de que la elección que tomó Microsoft no fue casual, sino fruto de un largo proceso de selección, como por otra parte es la norma en los diseños industriales de dispositivos destinados al consumo de masas.</p><p>Tanto es así que Carl Ledbetter, uno de los diseñadores de Microsoft que participó en la concepción de la consola, <a href="http://www.microsoft.com/en-us/news/stories/people/carl-ledbetter.html">ha revelado</a> que hicieron bocetos y, posteriormente, imprimieron en 3D más de 75 prototipos hasta que se decantaron por el producto final. Lo mismo sucedió con Kinect, para el que dibujaron hasta 100 variaciones distintas, o con el controlador, para el que crearon 200 modelos, antes de escoger el definitivo en un proceso que se alargó meses.</p>
<p>Durante el periodo de selección no sólo evaluaron el aspecto físico de las múltiples opciones que tenían sobre la mesa, sino también su funcionalidad, los costes de producción y el que mantuvieran una línea estética que siguiera las pautas marcadas por Microsoft en el resto de sus productos. Guste o no, no cabe duda de que los diseños finales de la Xbox One, Kinect y el mando inalámbrico no han sido fruto de la casualidad.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-creo-75-prototipos-de-la-xbox-one-antes-de-escoger-su-diseno-final/">Microsoft creó 75 prototipos de la Xbox One antes de escoger su diseño final</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Controlando un AR.Drone de Parrot con Kinect</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/controlando-un-ar-drone-de-parrot-con-kinect/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 12:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Parrot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el Hotel Ohalo Manor, situado en las costas del Mar de Galilea y a apenas 1 Km de la ciudad de Tiberíades, se ha [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/controlando-un-ar-drone-de-parrot-con-kinect/">Controlando un AR.Drone de Parrot con Kinect</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el Hotel Ohalo Manor, situado en las costas del Mar de Galilea y a apenas 1 Km de la ciudad de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tiber%C3%ADades">Tiberíades</a>, se ha celebrado esta semana el Kinnernet 2011, un evento destinado a profesionales de Internet en el que <a href="http://www.joystiq.com/2011/04/09/kinect-hack-controlling-an-ar-drone/">se han podido ver</a> cosas como ésta que os traigo hoy: un hack en Kinect realizado por Tom Zickel que permite controlar un cuadricóptero <a href="http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone/es/como-funciona">AR.Drone de Parrot</a> con los movimientos del cuerpo:</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/KBBCMudnAKM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/controlando-un-ar-drone-de-parrot-con-kinect/">Controlando un AR.Drone de Parrot con Kinect</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Hacen funcionar Kinect en la PS3</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/hacen-funcionar-kinect-en-la-ps3/</link>
					<comments>https://www.abadiadigital.com/hacen-funcionar-kinect-en-la-ps3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 07:25:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>De los innumerables hacks que han aparecido hasta la fecha para Kinect, me temo que éste debe ser el que menos gracia le haya hecho [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/hacen-funcionar-kinect-en-la-ps3/">Hacen funcionar Kinect en la PS3</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>De los <a href="https://www.abadiadigital.com/un-hack-en-kinect-convierte-al-jugador-en-el-emperador-de-star-wars/">innumerables</a> <a href="https://www.abadiadigital.com/un-hack-permite-jugar-a-world-of-warcraft-con-kinect/">hacks</a> <a href="https://www.abadiadigital.com/un-hack-en-kinect-convierte-al-jugador-en-un-jedi/">que</a> <a href="https://www.abadiadigital.com/hack-en-kinect-permite-controlar-a-ryu-y-ken-con-los-movimientos-del-cuerpo/">han aparecido</a> hasta la fecha para Kinect, me temo que éste debe ser el que menos gracia le haya hecho a Microsoft. Y es que un tipo llamado Shantanu Goel <a href="http://kotaku.com/#!5783795/heres-kinect-+-working-on-a-ps3-and-playing-killzone-3">ha implementado</a> un código con el que se puede manejar la PlayStation 3 haciendo uso de este dispositivo. Atentos al vídeo:</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4QnWDRF9w7k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>El hack se encuentra en un estado de desarrollo inicial pero ya permite navegar por el XrossMediaBar, empezar una partida de un juego como  Killzone 3 y manejar a sus personajes únicamente con los movimientos del cuerpo. Bien es cierto que todavía no funciona tan bien como lo hace en la Xbox 360, pero es un comienzo ciertamente prometedor.</p>
<p>El código fuente <a href="https://github.com/shantanugoel/Kinect-PS3">está disponible</a> bajo licencia GNU GPL v2 en GitHub. Si disponéis de una PS3 y queréis probarlo, en <a href="http://psgroove.com/content.php?908-Video-of-Microsoft-Kinect-Working-with-PS3-Source-Code-Released">este artículo explican</a> cómo instalarlo, compilarlo y hacerlo funcionar.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/hacen-funcionar-kinect-en-la-ps3/">Hacen funcionar Kinect en la PS3</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Un hack en Kinect convierte al jugador en el Emperador de Star Wars</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/un-hack-en-kinect-convierte-al-jugador-en-el-emperador-de-star-wars/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 07:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Friki]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Bobinas de Tesla]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Marcha Imperial]]></category>
		<category><![CDATA[Nikola Tesla]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La compañía Brightarcs y el London Hackspace han colaborado para implementar un hack en Kinect que permite al jugador que se pone delante del gadget [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/un-hack-en-kinect-convierte-al-jugador-en-el-emperador-de-star-wars/">Un hack en Kinect convierte al jugador en el Emperador de Star Wars</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía <a href="http://brightarcs.com/">Brightarcs</a> y el <a href="http://london.hackspace.org.uk/">London Hackspace</a> han colaborado para implementar un hack en Kinect que permite al jugador que se pone delante del gadget de Microsoft <a href="http://blog.makezine.com/archive/2011/03/kinect-tesla-coils-the-fools-at-the-academy-laughed-at-you.html">activar a voluntad</a> unas bobinas de Tesla situadas tras de sí con el simple movimiento de sus brazos. El resultado es espectacular a la par que divertido de observar, ya que si unos y otros se colocan en el lugar oportuno, se genera la sensación de estar ante el mismísimo y malvado <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Emperador">Emperador</a> de Star Wars 🙂</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/aNN4Oo0KhZo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Hablando de bobinas de Tesla y Star Wars: ¿habíais visto ya este vídeo en el que un buen hombre toca la melodía de la saga galáctica de George Lucas con el genial invento de Nikola Tesla? <img decoding="async" class="smile" alt="sonrisa" title="sonrisa" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/sonrisa-1.gif"></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/pJqoRaphiEk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Cuando Star Trek y Kinect confluyen, pasan cosas como ésta</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/cuando-star-trek-y-kinect-confluyen-pasan-cosas-como-esta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 08:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Friki]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este fin de semana se está celebrando en el Boston Convention and Exhibition Center una nueva edición del festival de videojuegos Penny Arcade Expo (PAX), [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-star-trek-y-kinect-confluyen-pasan-cosas-como-esta/">Cuando Star Trek y Kinect confluyen, pasan cosas como ésta</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana se está celebrando en el <a href="http://www.bostonconventioncenter.com/">Boston Convention and Exhibition Center</a> una nueva edición del festival de videojuegos <a href="http://east.paxsite.com/">Penny Arcade Expo (PAX)</a>, en el que, como viene siendo habitual, los visitantes están pudiendo asistir a charlas, conciertos, presentaciones de nuevos lanzamientos, torneos, fiestas y, por supuesto, zonas en las que se puede jugar gratuitamente con las consolas de nueva generación.</p>
<p>Microsoft, cómo no, dispone de una serie de stands a los que ha llevado los videojuegos de Kinect para que la gente los vaya probando y vea cómo es eso de jugar sin mandos. Bueno, pues en el puesto dedicado a Dance Central <a href="http://kotaku.com/#!5781403/trekkie-tests-kinect-never-trusts-big-butts-and-smile">se presentó ayer</a> un señor disfrazado de Star Trek y ocurrió esto:</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Uc5ybkhb7sI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Crack 😀</p>
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		<title>Integración de Kinect y Windows Phone 7</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/integracion-de-kinect-y-windows-phone-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 09:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con 8 millones de unidades vendidas en sólo 2 meses, Kinect se ha convertido en uno de los gadgets de moda y en el primer [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/integracion-de-kinect-y-windows-phone-7/">Integración de Kinect y Windows Phone 7</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con 8 millones de unidades vendidas en sólo 2 meses, Kinect se ha convertido en uno de los gadgets de moda y en el primer dispositivo que lanza Microsoft en años que se convierte en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect#Sales_and_reception">un rotundo éxito</a>. Después de las modestas ventas de su reproductor Zune o del <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2010/06/four-reasons-why-microsofts-kin-phone-failed/">sonado fracaso</a> de la familia de móviles Kin, la multinacional estadounidense ha dado con la tecla y ha puesto a disposición de los consumidores un producto realmente innovador que está llamado a marcar diferencias con la competencia a poco que los desarrolladores creen juegos y aplicaciones que saquen partido a sus posibilidades.</p>
<p>Dado el potencial de Kinect, lo mucho que está dando que hablar y que Microsoft, como Apple, Sony y otras empresas similares, trata siempre de crear sinergias entre sus distintos dispositivos para extraerles el máximo jugo y maximizar las ventas, estaba cantado que antes o después se iban a encargar de hacerlo compatible con Windows Phone 7 para que los propietarios de un móvil con este sistema operativo tuvieran la oportunidad de interactuar con el mismo.</p>
<p>Y así ha sido. En el Mobile World Congress de Barcelona <a href="http://www.winrumors.com/microsoft-teases-windows-phone-7-and-kinect-integration/">Microsoft ha mostrado un vídeo</a> en el que apunta cómo se producirá la integración entre Kinect y los terminales con WP7, aunque nadie ha querido confirmar todavía la fecha en que estará lista esta nueva característica:</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2mktWd0-WGs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>No pinta nada mal, la verdad.</p>
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