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	<title>Juego AAA - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>El CEO de Saber Interactive cree que la subida de precio de los juegos es insostenible</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-saber-interactive-cree-que-la-subida-de-precio-de-los-juegos-es-insostenible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 07:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Juego AAA]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El CEO de Saber Interactive considera que la subida de precio de los juegos es insostenible" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La actual generación de consolas ha traído consigo un aumento considerable en el precio de los videojuegos AAA, que han pasado de costar 60 euros a situarse en una franja entre los 70 y los 80 euros para desazón y enfado de la comunidad de jugadores.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-37704"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, Capcom, Sega, Bandai Namco y demás compañías del sector afirman que esta subida es imprescindible para sufragar <a href="https://www.abadiadigital.com/spider-man-2-ha-tenido-un-presupuesto-de-315-millones-de-dolares/">el incremento constante en los costes asociados al desarrollo de este tipo de proyectos</a>, que en muchas ocasiones superan con holgura los 100 millones de euros.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una postura que está chocando de bruces con la realidad económica de los aficionados, que se han encontrado con que su hobby se ha encarecido sustancialmente de un día para otro sin que puedan hacer gran cosa al respecto.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero, contrariamente al mensaje oficial que tanto se empeñan en hacernos llegar desde la industria, este encarecimiento cuenta con detractores que consideran que puede tener efectos contraproducentes a medio o largo plazo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Es el caso de Matthew Karch, CEO de <a href="https://www.abadiadigital.com/embracer-group-va-a-vender-el-estudio-saber-interactive-por-500-millones/">Saber Interactive</a>, que en el transcurso de <a href="https://www.ign.com/articles/saber-interactive-ceo-pulls-back-the-curtain-on-joining-and-leaving-embracer">una entrevista concedida a IGN</a> no ha dudado en expresar su malestar por la situación actual y ha vaticinado que, antes o después, las compañías que los están aplicando no van a tener más remedio que dar marcha atrás.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Karch ha señalado que estas alzas son insostenibles y que, en lugar de penalizar a los consumidores con precios más elevados, lo que se va a acabar imponiendo es un recorte general en los presupuestos de los videojuegos que los hagan compatibles con las posibilidades económicas de la mayor parte de la sociedad.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-saber-interactive-cree-que-la-subida-de-precio-de-los-juegos-es-insostenible/">El CEO de Saber Interactive cree que la subida de precio de los juegos es insostenible</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El CEO de Saber Interactive considera que la subida de precio de los juegos es insostenible" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Skull-and-Bones-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>La actual generación de consolas ha traído consigo un aumento considerable en el precio de los videojuegos AAA, que han pasado de costar 60 euros a situarse en una franja entre los 70 y los 80 euros para desazón y enfado de la comunidad de jugadores.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-37704"></span>


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<p>Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, Capcom, Sega, Bandai Namco y demás compañías del sector afirman que esta subida es imprescindible para sufragar <a href="https://www.abadiadigital.com/spider-man-2-ha-tenido-un-presupuesto-de-315-millones-de-dolares/">el incremento constante en los costes asociados al desarrollo de este tipo de proyectos</a>, que en muchas ocasiones superan con holgura los 100 millones de euros.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Una postura que está chocando de bruces con la realidad económica de los aficionados, que se han encontrado con que su hobby se ha encarecido sustancialmente de un día para otro sin que puedan hacer gran cosa al respecto.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Pero, contrariamente al mensaje oficial que tanto se empeñan en hacernos llegar desde la industria, este encarecimiento cuenta con detractores que consideran que puede tener efectos contraproducentes a medio o largo plazo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Es el caso de Matthew Karch, CEO de <a href="https://www.abadiadigital.com/embracer-group-va-a-vender-el-estudio-saber-interactive-por-500-millones/">Saber Interactive</a>, que en el transcurso de <a href="https://www.ign.com/articles/saber-interactive-ceo-pulls-back-the-curtain-on-joining-and-leaving-embracer">una entrevista concedida a IGN</a> no ha dudado en expresar su malestar por la situación actual y ha vaticinado que, antes o después, las compañías que los están aplicando no van a tener más remedio que dar marcha atrás.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Karch ha señalado que estas alzas son insostenibles y que, en lugar de penalizar a los consumidores con precios más elevados, lo que se va a acabar imponiendo es un recorte general en los presupuestos de los videojuegos que los hagan compatibles con las posibilidades económicas de la mayor parte de la sociedad.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ceo-de-saber-interactive-cree-que-la-subida-de-precio-de-los-juegos-es-insostenible/">El CEO de Saber Interactive cree que la subida de precio de los juegos es insostenible</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Los presupuestos de los juegos AAA llegan a superar los 1.000 millones de dólares</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/los-presupuestos-de-los-juegos-aaa-llegan-a-superar-los-1-000-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2023 06:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Juego AAA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los presupuestos de los juegos AAA llegan a superar los 1.000 millones de dólares" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/05/God-of-War-Ragnarok-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El miércoles pasado, el organismo regulador de la competencia del Reino Unido <a href="https://www.abadiadigital.com/el-reino-unido-impide-que-microsoft-compre-activision-blizzard/">bloqueó la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft</a> señalando que podía alterar el futuro del mercado de los videojuegos en la nube y reducir las posibilidades de elección de los jugadores británicos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-23998"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Además de dar a conocer su decisión, publicó un <a href="https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf">extenso documento de más de 400 páginas</a> con la información que ha recopilado durante los meses que se ha alargado la investigación y en el que se ha apoyado para determinar su postura. El texto contiene detalles reveladores acerca del funcionamiento de la industria y, específicamente, de las inversiones masivas que deben realizar los estudios cuando se embarcan en el diseño de un juego actual.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De acuerdo a este informe, los videojuegos de gran presupuesto (conocidos comúnmente como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/AAA_(industria_del_videojuego)">AAA</a>) tienen un coste de desarrollo de entre 200 y 300 millones de dólares. A estas cantidades, ya de por sí enormes, hay que sumar los gastos asociados a su promoción, con campañas publicitarias multimillonarias que pueden elevar el importe final por encima de los 1.000 millones de dólares. Es el caso, por ejemplo, de cada nueva entrega de Call of Duty que se lanza año tras año.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los estudios consultados señala que los costes asociados puramente al diseño de los juegos de una conocida franquicia pueden llegar a superar los 650 millones de dólares, a los que hay que unir inversiones de más de 500 millones adicionales en publicidad. Aunque no se nombra el nombre de la serie en cuestión, asumo que se refiere a <a href="https://www.abadiadigital.com/filtracion-masiva-de-90-videos-de-gta-6/">Grand Theft Auto</a> o bien a <a href="https://www.abadiadigital.com/la-franquicia-red-dead-redemption-supera-los-70-millones-de-copias-vendidas/">Red Dead Redemption</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Las cantidades que se manejan hoy en día superan con mucho a las de hace sólo cinco años, cuando los presupuestos de los juegos AAA se situaba entre los 100 y los 150 millones de dólares.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De hecho, en el texto se indica que la cantidad de contenidos que incluyen estos juegos lleva a que, en ocasiones, su desarrollo no pueda ser completado únicamente por un estudio y se deban contratar los servicios de empresas externas para poder terminarlos a tiempo. Es el caso de Activision, que es citada en el informe señalando que cada vez necesitan más ayuda de otros estudios para poder lanzar un nuevo Call of Duty cada año.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/los-presupuestos-de-los-juegos-aaa-llegan-a-superar-los-1-000-millones-de-dolares/">Los presupuestos de los juegos AAA llegan a superar los 1.000 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>El miércoles pasado, el organismo regulador de la competencia del Reino Unido <a href="https://www.abadiadigital.com/el-reino-unido-impide-que-microsoft-compre-activision-blizzard/">bloqueó la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft</a> señalando que podía alterar el futuro del mercado de los videojuegos en la nube y reducir las posibilidades de elección de los jugadores británicos.</p>
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<p>Además de dar a conocer su decisión, publicó un <a href="https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf">extenso documento de más de 400 páginas</a> con la información que ha recopilado durante los meses que se ha alargado la investigación y en el que se ha apoyado para determinar su postura. El texto contiene detalles reveladores acerca del funcionamiento de la industria y, específicamente, de las inversiones masivas que deben realizar los estudios cuando se embarcan en el diseño de un juego actual.</p>
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<p>De acuerdo a este informe, los videojuegos de gran presupuesto (conocidos comúnmente como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/AAA_(industria_del_videojuego)">AAA</a>) tienen un coste de desarrollo de entre 200 y 300 millones de dólares. A estas cantidades, ya de por sí enormes, hay que sumar los gastos asociados a su promoción, con campañas publicitarias multimillonarias que pueden elevar el importe final por encima de los 1.000 millones de dólares. Es el caso, por ejemplo, de cada nueva entrega de Call of Duty que se lanza año tras año.</p>
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<p>Uno de los estudios consultados señala que los costes asociados puramente al diseño de los juegos de una conocida franquicia pueden llegar a superar los 650 millones de dólares, a los que hay que unir inversiones de más de 500 millones adicionales en publicidad. Aunque no se nombra el nombre de la serie en cuestión, asumo que se refiere a <a href="https://www.abadiadigital.com/filtracion-masiva-de-90-videos-de-gta-6/">Grand Theft Auto</a> o bien a <a href="https://www.abadiadigital.com/la-franquicia-red-dead-redemption-supera-los-70-millones-de-copias-vendidas/">Red Dead Redemption</a>.</p>
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<p>Las cantidades que se manejan hoy en día superan con mucho a las de hace sólo cinco años, cuando los presupuestos de los juegos AAA se situaba entre los 100 y los 150 millones de dólares.</p>
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<p>De hecho, en el texto se indica que la cantidad de contenidos que incluyen estos juegos lleva a que, en ocasiones, su desarrollo no pueda ser completado únicamente por un estudio y se deban contratar los servicios de empresas externas para poder terminarlos a tiempo. Es el caso de Activision, que es citada en el informe señalando que cada vez necesitan más ayuda de otros estudios para poder lanzar un nuevo Call of Duty cada año.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/los-presupuestos-de-los-juegos-aaa-llegan-a-superar-los-1-000-millones-de-dolares/">Los presupuestos de los juegos AAA llegan a superar los 1.000 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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