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	<title>GaaS - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 Mar 2024 10:08:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Warner Bros va a producir más videojuegos como servicio y menos AAA</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/warner-bros-va-a-producir-mas-videojuegos-como-servicio-y-menos-aaa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 10:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GaaS]]></category>
		<category><![CDATA[Hogwarts Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Suicide Squad: Kill the Justice League]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego como Servicio]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros Discovery]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warner Bros va a producir más videojuegos como servicio y menos AAA" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En un evento organizado por Morgan Stanley, el CEO de Warner Bros Discovery, Jean-Briac Perrette, ha explicado a grandes rasgos cuál va a ser la estrategia que va a seguir de ahora en adelante la compañía que dirige. Ésta va a pasar, ha indicado, por el <a href="https://www.abadiadigital.com/el-95-de-los-estudios-estan-desarrollando-videojuegos-como-servicio/">desarrollo de más videojuegos como servicio</a> (o GaaS por sus siglas en inglés) y títulos gratuitos con microtransacciones para dispositivos móviles.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-36217"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Según Perrette, esas son las áreas que ofrecen mayores oportunidades de crecimiento y considera que, con sus franquicias, están muy bien posicionados para crear proyectos que resulten apetecibles para los usuarios de este tipo de contenidos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En cambio, cree que los videojuegos AAA de gran presupuesto suponen un riesgo económico muy grande en un mercado tan volátil como el actual y ha puesto como ejemplo sus dos últimos lanzamientos, Hogwarts Legacy y Suicide Squad: Kill the Justice League.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El primero fue el estreno más exitoso del último año, con <a href="https://www.abadiadigital.com/hogwarts-legacy-ha-vendido-24-millones-de-copias/">más de 20 millones de copias vendidas</a>, mientras que el segundo <a href="https://www.abadiadigital.com/warner-bros-reconoce-que-las-ventas-de-suicide-squad-estan-siendo-decepcionantes/">está siendo un fracaso sin paliativos</a>, hasta el punto de que tiene casi diez veces menos jugadores en Steam que Batman: Arkham Knight, que salió en 2015.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así las cosas, el ejecutivo estadounidense ha afirmado que van a centrarse en el desarrollo de nuevas entregas para sus sagas más populares, a llevar algunas de ellas a las plataformas móviles y a continuar invirtiendo en videojuegos como servicio en los que la gente juegue y gaste dinero durante largos periodos de tiempo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/warner-bros-va-a-producir-mas-videojuegos-como-servicio-y-menos-aaa/">Warner Bros va a producir más videojuegos como servicio y menos AAA</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warner Bros va a producir más videojuegos como servicio y menos AAA" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/03/Suicide-Squad-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>En un evento organizado por Morgan Stanley, el CEO de Warner Bros Discovery, Jean-Briac Perrette, ha explicado a grandes rasgos cuál va a ser la estrategia que va a seguir de ahora en adelante la compañía que dirige. Ésta va a pasar, ha indicado, por el <a href="https://www.abadiadigital.com/el-95-de-los-estudios-estan-desarrollando-videojuegos-como-servicio/">desarrollo de más videojuegos como servicio</a> (o GaaS por sus siglas en inglés) y títulos gratuitos con microtransacciones para dispositivos móviles.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-36217"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Según Perrette, esas son las áreas que ofrecen mayores oportunidades de crecimiento y considera que, con sus franquicias, están muy bien posicionados para crear proyectos que resulten apetecibles para los usuarios de este tipo de contenidos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>En cambio, cree que los videojuegos AAA de gran presupuesto suponen un riesgo económico muy grande en un mercado tan volátil como el actual y ha puesto como ejemplo sus dos últimos lanzamientos, Hogwarts Legacy y Suicide Squad: Kill the Justice League.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>El primero fue el estreno más exitoso del último año, con <a href="https://www.abadiadigital.com/hogwarts-legacy-ha-vendido-24-millones-de-copias/">más de 20 millones de copias vendidas</a>, mientras que el segundo <a href="https://www.abadiadigital.com/warner-bros-reconoce-que-las-ventas-de-suicide-squad-estan-siendo-decepcionantes/">está siendo un fracaso sin paliativos</a>, hasta el punto de que tiene casi diez veces menos jugadores en Steam que Batman: Arkham Knight, que salió en 2015.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Así las cosas, el ejecutivo estadounidense ha afirmado que van a centrarse en el desarrollo de nuevas entregas para sus sagas más populares, a llevar algunas de ellas a las plataformas móviles y a continuar invirtiendo en videojuegos como servicio en los que la gente juegue y gaste dinero durante largos periodos de tiempo.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/warner-bros-va-a-producir-mas-videojuegos-como-servicio-y-menos-aaa/">Warner Bros va a producir más videojuegos como servicio y menos AAA</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sea of Thieves desembarca en la PlayStation 5 el 30 de abril</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/sea-of-thieves-desembarca-en-la-playstation-5-el-30-de-abril/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 05:55:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GaaS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Thieves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sea of Thieves desembarca en la PlayStation 5 el 30 de abril" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Sea-of-Thieves-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ayer fue un gran día para los poseedores de una PlayStation 5. En cuestión de horas, se hizo oficial que tres videojuegos hasta ahora exclusivos de Xbox iban a publicarse en su consola. Se trata, concretamente, de <a href="https://www.abadiadigital.com/hi-fi-rush-va-a-salir-el-19-de-marzo-en-la-playstation-5/">Hi-Fi Rush</a>, Pentiment y Sea of Thieves.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-35379"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el caso de este último, Rare <a href="https://www.seaofthieves.com/es/news/sea-of-thieves-ps5">ha confirmado</a> que lo va a lanzar el 30 de abril y que va a ser compatible con el juego cruzado, de manera que los jugadores de Xbox One, Xbox Series X/S, PC y, próximamente, PlayStation 5 van a poder disputar partidas los unos con los otros, independientemente de la plataforma que posean.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Para aquellos que no lo conozcáis, Sea of Thieves es un videojuego de acción y aventuras que utiliza una perspectiva en primera persona y que pone a los jugadores en la piel de un pirata. Tiene un enfoque claramente multijugador y los participantes pueden formar alianzas o competir entre ellos en batallas navales épicas:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=7UgDCYCiSlY","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center"} --></p>
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<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=7UgDCYCiSlY
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El desembarco de Sea of Thieves en la PlayStation 5 se va a producir seis años después de su estreno en la Xbox One y PC. Un periodo en el que ha vendido más de 30 millones de copias y se ha consolidado como uno de los videojuegos como servicio (o GaaS, por sus siglas en inglés) más exitosos del momento.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Va a ser además el primer videojuego de Rare que aparezca en una consola PlayStation. Algo que resulta muy llamativo habida cuenta del calibre de esta compañía británica, que se fundó hace casi cuatro décadas y que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_developed_by_Rare">ha desarrollado proyectos para una lista casi interminable de sistemas</a>, entre los que se incluyen la NES, Game Boy, Mega Drive, Amiga, Super Nintendo, Game Gear, Arcade, Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance, Xbox 360, Nintendo DS, PC, Xbox One ó Xbox Series X/S.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/sea-of-thieves-desembarca-en-la-playstation-5-el-30-de-abril/">Sea of Thieves desembarca en la PlayStation 5 el 30 de abril</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Ayer fue un gran día para los poseedores de una PlayStation 5. En cuestión de horas, se hizo oficial que tres videojuegos hasta ahora exclusivos de Xbox iban a publicarse en su consola. Se trata, concretamente, de <a href="https://www.abadiadigital.com/hi-fi-rush-va-a-salir-el-19-de-marzo-en-la-playstation-5/">Hi-Fi Rush</a>, Pentiment y Sea of Thieves.</p>
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<p>En el caso de este último, Rare <a href="https://www.seaofthieves.com/es/news/sea-of-thieves-ps5">ha confirmado</a> que lo va a lanzar el 30 de abril y que va a ser compatible con el juego cruzado, de manera que los jugadores de Xbox One, Xbox Series X/S, PC y, próximamente, PlayStation 5 van a poder disputar partidas los unos con los otros, independientemente de la plataforma que posean.</p>
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<p>Para aquellos que no lo conozcáis, Sea of Thieves es un videojuego de acción y aventuras que utiliza una perspectiva en primera persona y que pone a los jugadores en la piel de un pirata. Tiene un enfoque claramente multijugador y los participantes pueden formar alianzas o competir entre ellos en batallas navales épicas:</p>
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<p>El desembarco de Sea of Thieves en la PlayStation 5 se va a producir seis años después de su estreno en la Xbox One y PC. Un periodo en el que ha vendido más de 30 millones de copias y se ha consolidado como uno de los videojuegos como servicio (o GaaS, por sus siglas en inglés) más exitosos del momento.</p>
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<p>Va a ser además el primer videojuego de Rare que aparezca en una consola PlayStation. Algo que resulta muy llamativo habida cuenta del calibre de esta compañía británica, que se fundó hace casi cuatro décadas y que <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_developed_by_Rare">ha desarrollado proyectos para una lista casi interminable de sistemas</a>, entre los que se incluyen la NES, Game Boy, Mega Drive, Amiga, Super Nintendo, Game Gear, Arcade, Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance, Xbox 360, Nintendo DS, PC, Xbox One ó Xbox Series X/S.</p>
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		<item>
		<title>El 95% de los estudios están desarrollando videojuegos como servicio</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/el-95-de-los-estudios-estan-desarrollando-videojuegos-como-servicio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 07:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[GaaS]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos como Servicio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El 95% de los estudios están desarrollando videojuegos como servicio" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Un estudio realizado en 537 estudios de desarrollo repartidos por todo el mundo <a href="https://www.gamesindustry.biz/report-95-of-studios-are-working-on-or-aim-to-release-a-live-service-game">pone de manifiesto</a> que el 95% de ellos está trabajando en videojuegos como servicio (también conocidos como <em>GaaS</em>, por sus siglas en inglés).</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-33842"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Este tipo de juegos reciben contenidos de manera regular que sólo están disponibles para suscriptores o en forma de microtransacciones. Su modelo de negocio se basa, pues, en conseguir que un número suficiente de usuarios se avengan a abonarse a sus pases de temporada o no tengan inconveniente en pagar de manera regular para <a href="https://www.abadiadigital.com/asi-es-el-capitulo-5-temporada-1-contracultura-de-fortnite/">conseguir nuevos trajes y accesorios</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En la actualidad, hay muchos videojuegos como servicio que son extremadamente rentables. Es el caso, por ejemplo, de Fortnite, Dota 2, Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Grand Theft Auto Online, Apex Legends, Destiny 2, League of Legends, Pokémon Go, Fall Guys o Rocket League.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así las cosas, resulta comprensible que muchas compañías del sector admitan que están inmersas en proyectos de ese estilo. La esperanza de todas ellas, claro está, es repetir o siquiera acercarse al éxito de cualesquiera de los videojuegos recién mencionados.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De hecho, en el informe al que he hecho mención unas líneas más arriba se subraya que el 66% de los estudios de desarrollo creen que los videojuegos como servicio son necesarios para asegurar su sostenibilidad a medio y largo plazo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Existe una corriente de opinión, cada vez más prevalente en las redes sociales, que sostiene que este tipo de contenidos son una moda pasajera y que, como tal, van a dejar de ser rentables muy pronto. Pero este estudio apunta en la dirección contraria: esto es, que los estudios <a href="https://www.abadiadigital.com/los-juegos-exclusivos-de-playstation-no-se-publicaran-en-pc-hasta-que-pase-al-menos-un-ano/">consideran cada vez más importantes los videojuegos como servicio</a> y que en los próximos años se van a estrenar una plétora de títulos basados en este sistema de monetización.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-95-de-los-estudios-estan-desarrollando-videojuegos-como-servicio/">El 95% de los estudios están desarrollando videojuegos como servicio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El 95% de los estudios están desarrollando videojuegos como servicio" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/Fortnite-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Un estudio realizado en 537 estudios de desarrollo repartidos por todo el mundo <a href="https://www.gamesindustry.biz/report-95-of-studios-are-working-on-or-aim-to-release-a-live-service-game">pone de manifiesto</a> que el 95% de ellos está trabajando en videojuegos como servicio (también conocidos como <em>GaaS</em>, por sus siglas en inglés).</p>
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<p>Este tipo de juegos reciben contenidos de manera regular que sólo están disponibles para suscriptores o en forma de microtransacciones. Su modelo de negocio se basa, pues, en conseguir que un número suficiente de usuarios se avengan a abonarse a sus pases de temporada o no tengan inconveniente en pagar de manera regular para <a href="https://www.abadiadigital.com/asi-es-el-capitulo-5-temporada-1-contracultura-de-fortnite/">conseguir nuevos trajes y accesorios</a>.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>En la actualidad, hay muchos videojuegos como servicio que son extremadamente rentables. Es el caso, por ejemplo, de Fortnite, Dota 2, Genshin Impact, Final Fantasy XIV, Grand Theft Auto Online, Apex Legends, Destiny 2, League of Legends, Pokémon Go, Fall Guys o Rocket League.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Así las cosas, resulta comprensible que muchas compañías del sector admitan que están inmersas en proyectos de ese estilo. La esperanza de todas ellas, claro está, es repetir o siquiera acercarse al éxito de cualesquiera de los videojuegos recién mencionados.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>De hecho, en el informe al que he hecho mención unas líneas más arriba se subraya que el 66% de los estudios de desarrollo creen que los videojuegos como servicio son necesarios para asegurar su sostenibilidad a medio y largo plazo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Existe una corriente de opinión, cada vez más prevalente en las redes sociales, que sostiene que este tipo de contenidos son una moda pasajera y que, como tal, van a dejar de ser rentables muy pronto. Pero este estudio apunta en la dirección contraria: esto es, que los estudios <a href="https://www.abadiadigital.com/los-juegos-exclusivos-de-playstation-no-se-publicaran-en-pc-hasta-que-pase-al-menos-un-ano/">consideran cada vez más importantes los videojuegos como servicio</a> y que en los próximos años se van a estrenar una plétora de títulos basados en este sistema de monetización.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-95-de-los-estudios-estan-desarrollando-videojuegos-como-servicio/">El 95% de los estudios están desarrollando videojuegos como servicio</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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