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	<title>FPS - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2022 15:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Watch]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Quake ya se puede jugar en el Apple Watch" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Quake fue <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">uno de los videojuegos más populares</a> de la segunda mitad de los años '90. Desarrollado por id Software, se puso a la venta a mediados de 1996 y destacó por ofrecer por primera vez imágenes renderizadas en 3D en tiempo real, lo que contribuyó a ampliar aún más si cabe la popularidad del género de los videojuegos de disparos en primera persona.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-17793"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Considerado como uno de los títulos más importantes de su tiempo, id Software liberó su código fuente en 1999, lo que ha permitido que un gran número de desarrolladores independientes hayan creado con los años numerosas versiones para todo tipo de dispositivos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La última <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=32747067">en aparecer</a> lleva por nombre Quake Watch y funciona en el Apple Watch. Se controla con la pantalla táctil, el giroscopio de tres ejes y girando la corona digital, tiene una resolución de 640 x 480 pixeles y el contenido se presenta a 60 fotogramas por segundo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Por motivos obvios, este port no está disponible en la App Store. Afortunadamente, su autor <a href="https://github.com/MyOwnClone/quake_watch">ha creado un repositorio en GitHub</a> con el código fuente del mismo, de manera que se puede clonar en Xcode, descargar el paquete gráfico y compilar el conjunto. A continuación, para jugarlo tan solo hay que emparejar el Apple Watch con el Mac e instalarlo en el reloj.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/">Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Quake ya se puede jugar en el Apple Watch" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/09/Quake-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Quake fue <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">uno de los videojuegos más populares</a> de la segunda mitad de los años '90. Desarrollado por id Software, se puso a la venta a mediados de 1996 y destacó por ofrecer por primera vez imágenes renderizadas en 3D en tiempo real, lo que contribuyó a ampliar aún más si cabe la popularidad del género de los videojuegos de disparos en primera persona.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-17793"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Considerado como uno de los títulos más importantes de su tiempo, id Software liberó su código fuente en 1999, lo que ha permitido que un gran número de desarrolladores independientes hayan creado con los años numerosas versiones para todo tipo de dispositivos.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>La última <a href="https://news.ycombinator.com/item?id=32747067">en aparecer</a> lleva por nombre Quake Watch y funciona en el Apple Watch. Se controla con la pantalla táctil, el giroscopio de tres ejes y girando la corona digital, tiene una resolución de 640 x 480 pixeles y el contenido se presenta a 60 fotogramas por segundo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Por motivos obvios, este port no está disponible en la App Store. Afortunadamente, su autor <a href="https://github.com/MyOwnClone/quake_watch">ha creado un repositorio en GitHub</a> con el código fuente del mismo, de manera que se puede clonar en Xcode, descargar el paquete gráfico y compilar el conjunto. A continuación, para jugarlo tan solo hay que emparejar el Apple Watch con el Mac e instalarlo en el reloj.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/quake-ya-se-puede-jugar-en-el-apple-watch/">Quake ya se puede jugar en el Apple Watch</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>YouTube permite visionar vídeos 4K a 60 fotogramas por segundo</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/youtube-estrena-soporte-para-videos-4k-a-60-fotogramas-por-segundo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 14:48:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[4K]]></category>
		<category><![CDATA[Fotogramas por Segundo]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="650" height="385" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="YouTube estrena soporte para vídeos 4K y 60 fotogramas por segundo" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-320x190.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-420x249.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-640x379.jpg 640w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<p>YouTube permite subir vídeos 4K con una resolución de hasta 3840 x 2160 píxeles desde el mes pasado. Un poquito antes, en octubre de 2014 para ser más precisos, había introducido la opción de visionar algunos de los contenidos que hospeda a 60 fotogramas por segundo, lo que mejora la suavidad y fluidez de la acción que vemos en pantalla.</p>
<p>Ahora ha dado un paso más allá y <a href="http://techcrunch.com/2015/03/26/youtube-is-experimenting-with-ultra-high-def-ultra-smooth-video-playback-here-are-the-examples/">ha fusionado ambas funcionalidades</a>, dándonos la posibilidad de contemplar vídeos 4K a 60 fotogramas por segundo. Esta característica sólo está disponible en Chrome, aunque es de esperar que más adelante vaya llegando al resto de navegadores.</p>
<p><span id="more-13953"></span></p>
<p>Se trata de un proyecto que se encuentra todavía en fase experimental, lo que explica que <a href="https://youtu.be/-iSFM-T-F_0?list=PLyqf6gJt7KuHCoYaGNWPx8vkHlClmbO9u">haya sólo seis</a> (sí, seis) vídeos que se puedan visionar en 4K y a 60 fps. Son estos:</p>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-iSFM-T-F_0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lZnqmZ4ZTP8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/HuoYdGKIf7k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cbuwu51kdw4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fEAyDNWaCto" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-container"><iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/J7MQDULNIdU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Si tienes un monitor que soporte dicha resolución y dispones además de una conexión a Internet suficientemente rápida, puedes hacer la prueba y darle al play para comprobar por ti mismo la calidad con la que se reproducen estos contenidos  :-)</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/youtube-estrena-soporte-para-videos-4k-a-60-fotogramas-por-segundo/">YouTube permite visionar vídeos 4K a 60 fotogramas por segundo</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="650" height="385" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="YouTube estrena soporte para vídeos 4K y 60 fotogramas por segundo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-320x190.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-420x249.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/youtube-4k-60fps-640x379.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>YouTube permite subir vídeos 4K con una resolución de hasta 3840 x 2160 píxeles desde el mes pasado. Un poquito antes, en octubre de 2014 para ser más precisos, había introducido la opción de visionar algunos de los contenidos que hospeda a 60 fotogramas por segundo, lo que mejora la suavidad y fluidez de la acción que vemos en pantalla.

Ahora ha dado un paso más allá y <a href="http://techcrunch.com/2015/03/26/youtube-is-experimenting-with-ultra-high-def-ultra-smooth-video-playback-here-are-the-examples/">ha fusionado ambas funcionalidades</a>, dándonos la posibilidad de contemplar vídeos 4K a 60 fotogramas por segundo. Esta característica sólo está disponible en Chrome, aunque es de esperar que más adelante vaya llegando al resto de navegadores.

<span id="more-13953"></span>

Se trata de un proyecto que se encuentra todavía en fase experimental, lo que explica que <a href="https://youtu.be/-iSFM-T-F_0?list=PLyqf6gJt7KuHCoYaGNWPx8vkHlClmbO9u">haya sólo seis</a> (sí, seis) vídeos que se puedan visionar en 4K y a 60 fps. Son estos:

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Si tienes un monitor que soporte dicha resolución y dispones además de una conexión a Internet suficientemente rápida, puedes hacer la prueba y darle al play para comprobar por ti mismo la calidad con la que se reproducen estos contenidos  :-)<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/youtube-estrena-soporte-para-videos-4k-a-60-fotogramas-por-segundo/">YouTube permite visionar vídeos 4K a 60 fotogramas por segundo</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 10:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[GoldenEye 007]]></category>
		<category><![CDATA[GTA V]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="484" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-320x240.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-420x315.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-640x480.jpg 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-337x253.jpg 337w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Las mejoras en el apartado gráfico, en la inteligencia artificial de los enemigos y en las físicas de los escenarios, así como el gran tamaño de algunos mapeados, han propiciado que con el paso de los años el tamaño de los videojuegos se haya multiplicado, hasta el punto de que consideremos, cuando menos, relativamente normal, que la instalación del aclamado GTA V <a href="http://www.gamefaqs.com/boards/634490-grand-theft-auto-v/67262710">ocupe 18 GB</a>.</p>
<p>Basta con echar la vista atrás y retroceder unos años en el tiempo para ver las enormes -gigantescas- diferencias respecto a los títulos de antaño. Situémonos por ejemplo a finales de 1993, hace justo 2 décadas. En diciembre de ese año se puso a la venta <a href="https://www.abadiadigital.com/alguien-ha-jugado-ya-a-doom-1993/">un videojuego absolutamente revolucionario</a> que marcó una época y cambió para siempre la industria en su conjunto: Doom.</p>
<p>Desarrollado por un joven de 23 años prácticamente desconocido llamado John Carmack, supuso un antes y un después para los FPS y popularizó el género entre el gran público en un momento en el que los grandes títulos eran mayoritariamente de lucha o plataformas. Su espectacularidad gráfica fue aplaudida sin descanso y su éxito fue la semilla que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona">permitió la aparición</a> de videojuegos como Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, GoldenEye 007, Half-Life o Halo.</p>
<p>Pero a pesar de estar a la vanguardia gráfica de la época, y tal y como pone de manifiesto la fotografía que encabeza este artículo, <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ozv1a/if_you_can_run_this_game_you_will_not_be/">cabía en apenas 2 disquettes</a>. Ocupaba, por tanto, un máximo de 2,88 MB. Haciendo cálculos rápidos vemos cómo GTA V, el videojuego de moda actualmente, ocupa 6.400 veces más espacio que Doom, su igual en 1993. Alucinante, ¿no te parece?</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="484" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-320x240.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-420x315.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-640x480.jpg 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/doom-disquette1-337x253.jpg 337w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Las mejoras en el apartado gráfico, en la inteligencia artificial de los enemigos y en las físicas de los escenarios, así como el gran tamaño de algunos mapeados, han propiciado que con el paso de los años el tamaño de los videojuegos se haya multiplicado, hasta el punto de que consideremos, cuando menos, relativamente normal, que la instalación del aclamado GTA V <a href="http://www.gamefaqs.com/boards/634490-grand-theft-auto-v/67262710">ocupe 18 GB</a>.</p><p>Basta con echar la vista atrás y retroceder unos años en el tiempo para ver las enormes -gigantescas- diferencias respecto a los títulos de antaño. Situémonos por ejemplo a finales de 1993, hace justo 2 décadas. En diciembre de ese año se puso a la venta <a href="https://www.abadiadigital.com/alguien-ha-jugado-ya-a-doom-1993/">un videojuego absolutamente revolucionario</a> que marcó una época y cambió para siempre la industria en su conjunto: Doom.</p>
<p>Desarrollado por un joven de 23 años prácticamente desconocido llamado John Carmack, supuso un antes y un después para los FPS y popularizó el género entre el gran público en un momento en el que los grandes títulos eran mayoritariamente de lucha o plataformas. Su espectacularidad gráfica fue aplaudida sin descanso y su éxito fue la semilla que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_disparos_en_primera_persona">permitió la aparición</a> de videojuegos como Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, GoldenEye 007, Half-Life o Halo.</p>
<p>Pero a pesar de estar a la vanguardia gráfica de la época, y tal y como pone de manifiesto la fotografía que encabeza este artículo, <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1ozv1a/if_you_can_run_this_game_you_will_not_be/">cabía en apenas 2 disquettes</a>. Ocupaba, por tanto, un máximo de 2,88 MB. Haciendo cálculos rápidos vemos cómo GTA V, el videojuego de moda actualmente, ocupa 6.400 veces más espacio que Doom, su igual en 1993. Alucinante, ¿no te parece?</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/cuando-un-videojuego-revolucionario-cabia-en-un-par-de-disquettes/">Cuando un videojuego revolucionario cabía en un par de disquettes&#8230;</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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