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	<title>Everwild - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Microsoft cancela Everwild, el último proyecto de Rare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2025 09:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Everwild]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft cancela Everwild, el último proyecto de Rare" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2025/07/Everwild-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los videojuegos que más revuelo causó de todos cuantos <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jWpcUH-tKEU">se desvelaron en el Xbox X019</a> que se celebró a finales de 2019 fue Everwild. Obra de Rare, se convirtió inmediatamente en una sensación mediática debido a su estilo gráfico preciosista, su sugerente banda sonora y su mensaje ambientalista.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-39020"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Concebido como un título que iba a fusionar elementos de los géneros de aventuras y acción, muchos creyeron que estaba llamado a ser uno de los proyectos más importantes del futuro catálogo de Microsoft.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Las cosas, empero, acabaron siendo mucho más complicadas de lo que se imaginaba. Y es que, su diseño estuvo plagado de problemas que llevaron a que Rare optara por reiniciar su desarrollo en 2021 después de que Simon Woodroffe, el director creativo, abandonara la empresa.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Estos contratiempos se tradujeron en retrasos continuos en su fecha estimada de lanzamiento, que primero pasó de 2023 a un momento indeterminado de 2024 y, más adelante, cuando se constató que no estaría listo para entonces, se indicó que quizás lo haría en 2025.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Finalmente, no lo hará nunca. Microsoft ha optado por cortar por lo sano y, después de que ayer anunciara que <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-va-a-despedir-a-mas-de-9-000-empleados-su-division-de-videojuegos-va-a-ser-la-mas-afectada/">va a despedir a más de 9.000 trabajadores</a>, ha cancelado Everwild, como también <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-cierra-el-estudio-the-initiative-y-cancela-la-nueva-entrega-de-perfect-dark/">ha hecho lo propio con Perfect Dark.</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Medidas ambas drásticas, pero claramente encaminadas a reducir los costes de su división de videojuegos. La estrategia es clara: finiquitar aquellos proyectos que cuenten con presupuestos elevados y que estén sufrido retrasos importantes debido a problemas internos durante sus fases de desarrollo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-cancela-everwild-el-ultimo-proyecto-de-rare/">Microsoft cancela Everwild, el último proyecto de Rare</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<span id="more-39020"></span>


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<p>Concebido como un título que iba a fusionar elementos de los géneros de aventuras y acción, muchos creyeron que estaba llamado a ser uno de los proyectos más importantes del futuro catálogo de Microsoft.</p>
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<p>Las cosas, empero, acabaron siendo mucho más complicadas de lo que se imaginaba. Y es que, su diseño estuvo plagado de problemas que llevaron a que Rare optara por reiniciar su desarrollo en 2021 después de que Simon Woodroffe, el director creativo, abandonara la empresa.</p>
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<p>Estos contratiempos se tradujeron en retrasos continuos en su fecha estimada de lanzamiento, que primero pasó de 2023 a un momento indeterminado de 2024 y, más adelante, cuando se constató que no estaría listo para entonces, se indicó que quizás lo haría en 2025.</p>
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<p>Finalmente, no lo hará nunca. Microsoft ha optado por cortar por lo sano y, después de que ayer anunciara que <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-va-a-despedir-a-mas-de-9-000-empleados-su-division-de-videojuegos-va-a-ser-la-mas-afectada/">va a despedir a más de 9.000 trabajadores</a>, ha cancelado Everwild, como también <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-cierra-el-estudio-the-initiative-y-cancela-la-nueva-entrega-de-perfect-dark/">ha hecho lo propio con Perfect Dark.</a></p>
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<p>Medidas ambas drásticas, pero claramente encaminadas a reducir los costes de su división de videojuegos. La estrategia es clara: finiquitar aquellos proyectos que cuenten con presupuestos elevados y que estén sufrido retrasos importantes debido a problemas internos durante sus fases de desarrollo.</p>
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