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	<title>DirectStorage - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-va-a-llegar-el-21-de-marzo-a-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 17:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectStorage]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[FSR]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West: Burning Shores]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Forbidden West: Complete Edition]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[XeSS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sony Interactive Entertainment y los estudios de desarrollo Nixxes Software y Guerrilla Games <a href="https://blog.es.playstation.com/2024/01/25/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-pc-el-21-de-marzo/">han anunciado</a> que Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC y se va a poder comprar a través de Steam y la Epic Games Store.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-33139"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Esta edición, que <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-la-ps5-y-pc/">está disponible en la PlayStation 5 desde el pasado 6 de octubre</a>, incluye el juego base y la expansión Burning Shores. Su desembarco en PC va a venir acompañado de la posibilidad de utilizar tasas de fotogramas no limitadas, ajustes gráficos personalizables y la opción de adaptar la imagen a monitores con relaciones de aspecto 21:9, 32:9 ó 48:9.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>También se ha confirmado que va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imágenes DLSS 3 de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel. Además, Horizon Forbidden West Complete Edition va a hacer uso de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">la función DirectStorage creada por Microsoft</a> para mejorar los tiempos de carga en PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El juego se va a distribuir a un precio de 59,99 euros, lo que implica que va a ser 10 euros más barato que en la PlayStation 5. Sony ha confirmado que quienes reserven el juego por anticipado van a recibir atuendos y armas especiales, así como paquetes de recursos con munición, pociones y paquetes de viaje.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Os dejo para acabar con el tráiler de presentación de Horizon Forbidden West Complete Edition en PC:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=lauuABchr0o","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center"} --></p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube">
<div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.youtube.com/watch?v=lauuABchr0o
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-va-a-llegar-el-21-de-marzo-a-pc/">Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/01/Horizon-Forbidden-West-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Sony Interactive Entertainment y los estudios de desarrollo Nixxes Software y Guerrilla Games <a href="https://blog.es.playstation.com/2024/01/25/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-pc-el-21-de-marzo/">han anunciado</a> que Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC y se va a poder comprar a través de Steam y la Epic Games Store.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-33139"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Esta edición, que <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-llega-a-la-ps5-y-pc/">está disponible en la PlayStation 5 desde el pasado 6 de octubre</a>, incluye el juego base y la expansión Burning Shores. Su desembarco en PC va a venir acompañado de la posibilidad de utilizar tasas de fotogramas no limitadas, ajustes gráficos personalizables y la opción de adaptar la imagen a monitores con relaciones de aspecto 21:9, 32:9 ó 48:9.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>También se ha confirmado que va a ser compatible con las tecnologías de escalado de imágenes DLSS 3 de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel. Además, Horizon Forbidden West Complete Edition va a hacer uso de <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">la función DirectStorage creada por Microsoft</a> para mejorar los tiempos de carga en PC.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>El juego se va a distribuir a un precio de 59,99 euros, lo que implica que va a ser 10 euros más barato que en la PlayStation 5. Sony ha confirmado que quienes reserven el juego por anticipado van a recibir atuendos y armas especiales, así como paquetes de recursos con munición, pociones y paquetes de viaje.</p>
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<p>Os dejo para acabar con el tráiler de presentación de Horizon Forbidden West Complete Edition en PC:</p>
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<!-- /wp:embed --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/horizon-forbidden-west-complete-edition-va-a-llegar-el-21-de-marzo-a-pc/">Horizon Forbidden West Complete Edition va a llegar el 21 de marzo a PC</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Microsoft presenta DirectStorage 1.1, una API que reduce los tiempos de carga de los juegos</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 16:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DirectStorage]]></category>
		<category><![CDATA[DirectStorage 1.1]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1080" height="608" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft presenta DirectStorage 1.1, una API para reducir los tiempos de carga de los juegos" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud.webp 1080w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-450x253.webp 450w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-880x495.webp 880w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha anunciado la llegada antes de que acabe el año de <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/">DirectStorage 1.1</a>, una herramienta que va a permitir reducir significativamente los tiempos de carga de los videojuegos para PC. Para lograrlo, esta API va a asignar la tarea de descomprimir los ficheros de los juegos a las tarjetas gráficas en lugar de que sean los procesadores, como sucede ahora, quienes se encarguen de hacerlo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-18513"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los videojuegos actuales, especialmente los más avanzados gráficamente, precisan de enormes cantidades de datos como, por ejemplo, los modelos de los personajes, escenarios y objetos para poder representar los mundos en los que se desarrolla la acción.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los estudios de desarrollo comprimen estos archivos para ahorrar espacio, ya que de no hacerlo sus videojuegos podrían ocupar cientos de gigabytes. Así pues, cada vez que se ejecuta un juego, la CPU debe descomprimirlos antes de poder utilizarlos, lo que provoca que aumenten los tiempos de carga.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los procesadores son los que tradicionalmente se han encargado de esta labor debido a que los formatos de compresión se han optimizado con los años para estos chips, pero Microsoft quiere que eso cambie y sean las GPUs quienes lo hagan, ya que son muy eficientes ejecutando tareas repetitivas en paralelo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La empresa estadounidense sostiene que haciendo uso de DirectStorage 1.1 para que las tarjetas gráficas descompriman los ficheros, los juegos pueden llegar a cargar hasta tres veces más rápido de lo normal. Además, eso libera a la CPU para que se dedique a otras funciones. Además, remarca que esta técnica no sólo permite reducir los tiempos de carga al inicio de los juegos, sino también cuando se entra a nuevos escenarios dentro de los mismos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Microsoft ha confirmado que en cuanto Nvidia y AMD publiquen drivers compatibles con DirecStorage 1.1 lo pondrá a disposición de los desarrolladores. Una vez lo haga, confía en que estos últimos saquen partido de esta tecnología y adapten lo antes posible sus videojuegos a estas librerías para mejorar los tiempos de carga.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">Microsoft presenta DirectStorage 1.1, una API que reduce los tiempos de carga de los juegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1080" height="608" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft presenta DirectStorage 1.1, una API para reducir los tiempos de carga de los juegos" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud.webp 1080w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-450x253.webp 450w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/10/Xbox-Cloud-880x495.webp 880w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Microsoft ha anunciado la llegada antes de que acabe el año de <a href="https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/">DirectStorage 1.1</a>, una herramienta que va a permitir reducir significativamente los tiempos de carga de los videojuegos para PC. Para lograrlo, esta API va a asignar la tarea de descomprimir los ficheros de los juegos a las tarjetas gráficas en lugar de que sean los procesadores, como sucede ahora, quienes se encarguen de hacerlo.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-18513"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Los videojuegos actuales, especialmente los más avanzados gráficamente, precisan de enormes cantidades de datos como, por ejemplo, los modelos de los personajes, escenarios y objetos para poder representar los mundos en los que se desarrolla la acción.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

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<p>Los estudios de desarrollo comprimen estos archivos para ahorrar espacio, ya que de no hacerlo sus videojuegos podrían ocupar cientos de gigabytes. Así pues, cada vez que se ejecuta un juego, la CPU debe descomprimirlos antes de poder utilizarlos, lo que provoca que aumenten los tiempos de carga.</p>
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<p>Los procesadores son los que tradicionalmente se han encargado de esta labor debido a que los formatos de compresión se han optimizado con los años para estos chips, pero Microsoft quiere que eso cambie y sean las GPUs quienes lo hagan, ya que son muy eficientes ejecutando tareas repetitivas en paralelo.</p>
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<p>La empresa estadounidense sostiene que haciendo uso de DirectStorage 1.1 para que las tarjetas gráficas descompriman los ficheros, los juegos pueden llegar a cargar hasta tres veces más rápido de lo normal. Además, eso libera a la CPU para que se dedique a otras funciones. Además, remarca que esta técnica no sólo permite reducir los tiempos de carga al inicio de los juegos, sino también cuando se entra a nuevos escenarios dentro de los mismos.</p>
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<p>Microsoft ha confirmado que en cuanto Nvidia y AMD publiquen drivers compatibles con DirecStorage 1.1 lo pondrá a disposición de los desarrolladores. Una vez lo haga, confía en que estos últimos saquen partido de esta tecnología y adapten lo antes posible sus videojuegos a estas librerías para mejorar los tiempos de carga.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/microsoft-presenta-directstorage-1-1-una-api-para-reducir-los-tiempos-de-carga-de-los-juegos/">Microsoft presenta DirectStorage 1.1, una API que reduce los tiempos de carga de los juegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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