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	<title>Diablo Immortal - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Activision Blizzard gana más dinero con los juegos para móviles de lo que obtiene en consolas y PC juntos</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/activision-blizzard-gana-mas-dinero-con-los-juegos-para-moviles-de-lo-que-obtiene-en-consolas-y-pc-juntos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 16:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo Immortal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="750" height="422" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Activision Blizzard gana más dinero con los juegos para móviles de lo que obtiene en consolas y PC juntos" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush.webp 750w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-320x180.webp 320w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Activision Blizzard ha presentado esta semana <a href="https://www.abadiadigital.com/call-of-duty-sigue-perdiendo-jugadores/">su balance económico del pasado trimestre</a>, en el que se recoge que sus ingresos, beneficios y número de jugadores han bajado de manera muy significativa.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-17167"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero entre la maraña de cifras, porcentajes y predicciones futuras, un detalle nada menor ha pasado casi desapercibido: por primera vez desde su creación, la compañía <a href="https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-earned-more-on-mobile-games-last-quarter-than-pc-and-consoles-combined/">ha ganado más dinero</a> con los videojuegos para teléfonos móviles que con los destinados a consolas y PC.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Concretamente, durante el periodo comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio, Activision Blizzard ha ingresado 708 millones de dólares con los videojuegos para consolas y ordenadores, mientras que los títulos para terminales móviles le han reportado 831 millones de dólares.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así pues, los videojuegos específicos para smartphones han supuesto el 54% de los ingresos de la multinacional estadounidense, que cuenta con franquicias tan exitosas como Candy Crush Saga, Call of Duty: Mobile y <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ya-ha-ingresado-mas-de-100-millones-de-dolares/">Diablo Immortal</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Si echamos la vista atrás vemos cómo durante el mismo periodo del año pasado, la división de juegos para PC generó unos ingresos de 795 millones, mientras que las consolas aportaron 740 millones y las plataformas móviles 628 millones. Doce meses después, la entrada de capital se ha hundido en los dos primeros casos y sólo los juegos para smartphones y tablets han seguido una tendencia positiva.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Activision Blizzard tiene previsto lanzar durante la segunda mitad de 2022 y principios de 2023 títulos tan conocidos como Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty: Warzone 2.0, World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, World of Warcraft: Dragonflight o Overwatch 2, de manera que, si no se produce una catástrofe, los videojuegos tradicionales para consolas y PC pronto volverán a suponer la mayor parte del flujo de dinero que entre en la compañía.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/activision-blizzard-gana-mas-dinero-con-los-juegos-para-moviles-de-lo-que-obtiene-en-consolas-y-pc-juntos/">Activision Blizzard gana más dinero con los juegos para móviles de lo que obtiene en consolas y PC juntos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="750" height="422" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Activision Blizzard gana más dinero con los juegos para móviles de lo que obtiene en consolas y PC juntos" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush.webp 750w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Candy-Crush-320x180.webp 320w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Activision Blizzard ha presentado esta semana <a href="https://www.abadiadigital.com/call-of-duty-sigue-perdiendo-jugadores/">su balance económico del pasado trimestre</a>, en el que se recoge que sus ingresos, beneficios y número de jugadores han bajado de manera muy significativa.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-17167"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Pero entre la maraña de cifras, porcentajes y predicciones futuras, un detalle nada menor ha pasado casi desapercibido: por primera vez desde su creación, la compañía <a href="https://www.pcgamer.com/activision-blizzard-earned-more-on-mobile-games-last-quarter-than-pc-and-consoles-combined/">ha ganado más dinero</a> con los videojuegos para teléfonos móviles que con los destinados a consolas y PC.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Concretamente, durante el periodo comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio, Activision Blizzard ha ingresado 708 millones de dólares con los videojuegos para consolas y ordenadores, mientras que los títulos para terminales móviles le han reportado 831 millones de dólares.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Así pues, los videojuegos específicos para smartphones han supuesto el 54% de los ingresos de la multinacional estadounidense, que cuenta con franquicias tan exitosas como Candy Crush Saga, Call of Duty: Mobile y <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ya-ha-ingresado-mas-de-100-millones-de-dolares/">Diablo Immortal</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Si echamos la vista atrás vemos cómo durante el mismo periodo del año pasado, la división de juegos para PC generó unos ingresos de 795 millones, mientras que las consolas aportaron 740 millones y las plataformas móviles 628 millones. Doce meses después, la entrada de capital se ha hundido en los dos primeros casos y sólo los juegos para smartphones y tablets han seguido una tendencia positiva.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Activision Blizzard tiene previsto lanzar durante la segunda mitad de 2022 y principios de 2023 títulos tan conocidos como Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty: Warzone 2.0, World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, World of Warcraft: Dragonflight o Overwatch 2, de manera que, si no se produce una catástrofe, los videojuegos tradicionales para consolas y PC pronto volverán a suponer la mayor parte del flujo de dinero que entre en la compañía.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/activision-blizzard-gana-mas-dinero-con-los-juegos-para-moviles-de-lo-que-obtiene-en-consolas-y-pc-juntos/">Activision Blizzard gana más dinero con los juegos para móviles de lo que obtiene en consolas y PC juntos</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diablo Immortal ya ha ingresado más de 100 millones de dólares</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ya-ha-ingresado-mas-de-100-millones-de-dolares/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 15:08:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo Immortal]]></category>
		<category><![CDATA[Microtransacciones]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="750" height="394" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Diablo-Immortal.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Diablo Immortal ya ha ingresado más de 100 millones de dólares" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Diablo-Immortal.webp 750w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Diablo-Immortal-480x252.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Diablo-Immortal-640x336.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/08/Diablo-Immortal-320x168.webp 320w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Diablo Immortal ha estado rodeado de polémica desde el momento mismo de su anuncio, cuando Blizzard desveló que sería un videojuego exclusivo para iOS y Android y no habría una versión específica para ordenadores. Una controversia que no hizo sino aumentar cuando se supo que incluiría una gran cantidad de microtransacciones que permiten obtener los objetos más valiosos del juego a cambio de pagar una cierta cantidad de dinero.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-17093"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero nada de eso ha impedido que <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ha-generado-24-millones-de-dolares-de-ingresos-en-dos-semanas/">se convierta en un gran éxito comercial</a>. Tanto es así que cuando todavía no se han cumplido dos meses desde de su lanzamiento ya ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos procedentes de los objetos que los jugadores compran. O sea, de las odiadas microtransacciones.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una cifra sensacional que no va a hacer sino seguir aumentando después de que esta semana Diablo Immortal haya sido presentado de manera oficial en China, uno de los mercados más importantes para los videojuegos para smartphones y tablets.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>De hecho, estos últimos días <a href="https://www.eurogamer.net/diablo-immortal-passes-100m-revenue-after-just-eight-weeks">se ha convertido</a> en el videojuego más descargado en la App Store china y en uno de los que más ingresos ha conseguido. A buen seguro que Blizzard se está frotando las manos con el dinero que va a ganar en los próximos meses.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ya-ha-ingresado-mas-de-100-millones-de-dolares/">Diablo Immortal ya ha ingresado más de 100 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Diablo Immortal ha estado rodeado de polémica desde el momento mismo de su anuncio, cuando Blizzard desveló que sería un videojuego exclusivo para iOS y Android y no habría una versión específica para ordenadores. Una controversia que no hizo sino aumentar cuando se supo que incluiría una gran cantidad de microtransacciones que permiten obtener los objetos más valiosos del juego a cambio de pagar una cierta cantidad de dinero.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-17093"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Pero nada de eso ha impedido que <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ha-generado-24-millones-de-dolares-de-ingresos-en-dos-semanas/">se convierta en un gran éxito comercial</a>. Tanto es así que cuando todavía no se han cumplido dos meses desde de su lanzamiento ya ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos procedentes de los objetos que los jugadores compran. O sea, de las odiadas microtransacciones.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Una cifra sensacional que no va a hacer sino seguir aumentando después de que esta semana Diablo Immortal haya sido presentado de manera oficial en China, uno de los mercados más importantes para los videojuegos para smartphones y tablets.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>De hecho, estos últimos días <a href="https://www.eurogamer.net/diablo-immortal-passes-100m-revenue-after-just-eight-weeks">se ha convertido</a> en el videojuego más descargado en la App Store china y en uno de los que más ingresos ha conseguido. A buen seguro que Blizzard se está frotando las manos con el dinero que va a ganar en los próximos meses.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ya-ha-ingresado-mas-de-100-millones-de-dolares/">Diablo Immortal ya ha ingresado más de 100 millones de dólares</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diablo Immortal ha generado 24 millones de dólares de ingresos en dos semanas</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ha-generado-24-millones-de-dolares-de-ingresos-en-dos-semanas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 08:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo Immortal]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="750" height="396" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Diablo Immortal ha generado 24 millones de dólares de ingresos en dos semanas" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal.webp 750w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-480x253.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-640x338.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-320x169.webp 320w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dos semanas después del lanzamiento de Diablo Immortal, se han dado a conocer las primeras estimaciones acerca de los resultados que está cosechando este videojuego exclusivo para smartphones y tablets. De acuerdo a dichos datos, hasta la fecha <a href="https://gamedevreports.substack.com/p/appmagic-diablo-immortal-earned-24m">ha generado ingresos</a> por valor de 24,3 millones de dólares, 13 de los cuales proceden de usuarios que lo han descargado de la AppStore de Apple, mientras que los otros 11,3 tienen su origen en dispositivos Android.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-16586"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A pesar de que las reseñas publicadas en los sitios especializados <a href="https://www.metacritic.com/game/ios/diablo-immortal">no han sido positivas</a>, Diablo Immortal ha amasado ya más de 8 millones de descargas. Siendo un juego gratuito, ello implica que cada usuario ha gastado hasta el momento una media de 3 dólares en microtransacciones.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Estados Unidos es, con diferencia, <a href="https://appmagic.rocks/google-play/diablo-immortal/com.blizzard.diablo.immortal">el país del que procede</a> un porcentaje más alto de los ingresos, con un 44% del total, seguido de Corea del Sur con un 22%, Japón con un 8%, Alemania con un 6% y Canadá con un 3%.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Es pronto para saber si estos resultados cumplen con las altas expectativas que Blizzard tenía previas a su lanzamiento, pero las primeras cifras apuntan a que probablemente será un éxito comercial que generará jugosos dividendos en los próximos años.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una circunstancia esta última que no todo el mundo daba por descontada después de la desastrosa manera con la que Blizzard anunció su lanzamiento durante la Blizzcon 2018. Y es que, ante una audiencia compuesta por aficionados a los videojuegos de Diablo para PC, la compañía desveló que la siguiente entrega de esta saga se iba a titular Diablo Immortal e iba a ser exclusiva para plataformas móviles. La reacción del público, sobra decirlo, no fue positiva:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=r0dqeoSnc1U","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center","className":"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"} --></p>
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https://www.youtube.com/watch?v=r0dqeoSnc1U
</div>
</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Diablo Immortal se ha convertido en el segundo videojuego que Blizzard lanza para plataformas móviles tras Hearthstone, que desde que hizo su debut en el 2014 <a href="https://sensortower.com/blog/hearthstone-mobile-revenue-2018">ha generado</a> unos ingresos de más de 700 millones de dólares a escala mundial. Veremos si Diablo llega a cifras similares en unos años.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ha-generado-24-millones-de-dolares-de-ingresos-en-dos-semanas/">Diablo Immortal ha generado 24 millones de dólares de ingresos en dos semanas</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="750" height="396" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Diablo Immortal ha generado 24 millones de dólares de ingresos en dos semanas" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal.webp 750w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-480x253.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-640x338.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2022/06/Diablo-Immortal-320x169.webp 320w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Dos semanas después del lanzamiento de Diablo Immortal, se han dado a conocer las primeras estimaciones acerca de los resultados que está cosechando este videojuego exclusivo para smartphones y tablets. De acuerdo a dichos datos, hasta la fecha <a href="https://gamedevreports.substack.com/p/appmagic-diablo-immortal-earned-24m">ha generado ingresos</a> por valor de 24,3 millones de dólares, 13 de los cuales proceden de usuarios que lo han descargado de la AppStore de Apple, mientras que los otros 11,3 tienen su origen en dispositivos Android.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-16586"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>A pesar de que las reseñas publicadas en los sitios especializados <a href="https://www.metacritic.com/game/ios/diablo-immortal">no han sido positivas</a>, Diablo Immortal ha amasado ya más de 8 millones de descargas. Siendo un juego gratuito, ello implica que cada usuario ha gastado hasta el momento una media de 3 dólares en microtransacciones.</p>
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<p>Estados Unidos es, con diferencia, <a href="https://appmagic.rocks/google-play/diablo-immortal/com.blizzard.diablo.immortal">el país del que procede</a> un porcentaje más alto de los ingresos, con un 44% del total, seguido de Corea del Sur con un 22%, Japón con un 8%, Alemania con un 6% y Canadá con un 3%.</p>
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<p>Es pronto para saber si estos resultados cumplen con las altas expectativas que Blizzard tenía previas a su lanzamiento, pero las primeras cifras apuntan a que probablemente será un éxito comercial que generará jugosos dividendos en los próximos años.</p>
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<p>Una circunstancia esta última que no todo el mundo daba por descontada después de la desastrosa manera con la que Blizzard anunció su lanzamiento durante la Blizzcon 2018. Y es que, ante una audiencia compuesta por aficionados a los videojuegos de Diablo para PC, la compañía desveló que la siguiente entrega de esta saga se iba a titular Diablo Immortal e iba a ser exclusiva para plataformas móviles. La reacción del público, sobra decirlo, no fue positiva:</p>
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<p>Diablo Immortal se ha convertido en el segundo videojuego que Blizzard lanza para plataformas móviles tras Hearthstone, que desde que hizo su debut en el 2014 <a href="https://sensortower.com/blog/hearthstone-mobile-revenue-2018">ha generado</a> unos ingresos de más de 700 millones de dólares a escala mundial. Veremos si Diablo llega a cifras similares en unos años.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/diablo-immortal-ha-generado-24-millones-de-dolares-de-ingresos-en-dos-semanas/">Diablo Immortal ha generado 24 millones de dólares de ingresos en dos semanas</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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