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	<title>Bloodborne - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Bluepoint Games quería realizar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware se negó</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/bluepoint-games-queria-realizar-un-remake-de-bloodborne-pero-fromsoftware-se-nego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 08:34:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bluepoint Games quería realizar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware se negó" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hoy se cumplen 10 días desde que <a href="https://www.abadiadigital.com/sony-cierra-el-estudio-de-desarrollo-bluepoint-games/">Sony cerró Bluepoint Games</a>, un estudio que en el transcurso de la última década se había labrado un nombre en la industria con los magníficos remasters y remakes que había desarrollado, como es el caso de Shadow of the Colossus o Uncharted: The Nathan Drake Collection.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-40899"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Desde entonces, las redes han sido un hervidero de debates acerca del motivo por el que la multinacional japonesa ha tomado tan drástica decisión, de si se podría haber evitado o de qué sucederá con los talentosos artistas, programadores y diseñadores de niveles que formaban parte de la plantilla de Bluepoint Games.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pues bien, esas discusiones, lejos de apagarse, van a seguir dando mucho de sí en caso de que continúen filtrándose noticias como ésta de la que os voy a hablar ahora. Y es que, de acuerdo a <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure">fuentes internas a las que ha tenido acceso Bloomberg</a>, Bluepoint Games quería hacer un remake de Bloodborne, el soulslike que FromSoftware publicó en 2015 en la PlayStation 4 y que, a medida que han pasado los años, ha adquirido una categoría casi mitológica.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los aficionados llevan pidiendo un remake de este juego desde hace mucho tiempo debido, por una parte, a su innegable calidad y, por la otra, al cuestionable rendimiento que tiene en la PS4, donde no se ejecuta con la fluidez que sería deseable y sufre de constantes tirones.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pues bien, parece que la propuesta fue descartada inmediatamente por FromSoftware, que no se mostró interesado en la idea de sacar una versión mejorada de este clásico en las plataformas actuales.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La noticia llama especialmente la atención porque Bluepoint había publicado con anterioridad un magnífico remake de otro juego de FromSoftware como Demon's Souls, que acabó siendo uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 5 a finales de 2020.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El motivo por el que no se dio el visto bueno a este remake es, a día de hoy, una incógnita, aunque se especula con que Hidetaka Miyazaki, fundador y presidente de FromSoftware, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jMsGB2PItes">desearía encargarse de este proyecto él mismo más adelante</a> y no quiere que nadie más lo haga en su lugar. En fin, una pena...</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/bluepoint-games-queria-realizar-un-remake-de-bloodborne-pero-fromsoftware-se-nego/">Bluepoint Games quería realizar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware se negó</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bluepoint Games quería realizar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware se negó" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2026/03/Bloodborne-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
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<span id="more-40899"></span>


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<p>Desde entonces, las redes han sido un hervidero de debates acerca del motivo por el que la multinacional japonesa ha tomado tan drástica decisión, de si se podría haber evitado o de qué sucederá con los talentosos artistas, programadores y diseñadores de niveles que formaban parte de la plantilla de Bluepoint Games.</p>
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<p>Pues bien, esas discusiones, lejos de apagarse, van a seguir dando mucho de sí en caso de que continúen filtrándose noticias como ésta de la que os voy a hablar ahora. Y es que, de acuerdo a <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure">fuentes internas a las que ha tenido acceso Bloomberg</a>, Bluepoint Games quería hacer un remake de Bloodborne, el soulslike que FromSoftware publicó en 2015 en la PlayStation 4 y que, a medida que han pasado los años, ha adquirido una categoría casi mitológica.</p>
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<p>Los aficionados llevan pidiendo un remake de este juego desde hace mucho tiempo debido, por una parte, a su innegable calidad y, por la otra, al cuestionable rendimiento que tiene en la PS4, donde no se ejecuta con la fluidez que sería deseable y sufre de constantes tirones.</p>
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<p>Pues bien, parece que la propuesta fue descartada inmediatamente por FromSoftware, que no se mostró interesado en la idea de sacar una versión mejorada de este clásico en las plataformas actuales.</p>
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<p>La noticia llama especialmente la atención porque Bluepoint había publicado con anterioridad un magnífico remake de otro juego de FromSoftware como Demon's Souls, que acabó siendo uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 5 a finales de 2020.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>El motivo por el que no se dio el visto bueno a este remake es, a día de hoy, una incógnita, aunque se especula con que Hidetaka Miyazaki, fundador y presidente de FromSoftware, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jMsGB2PItes">desearía encargarse de este proyecto él mismo más adelante</a> y no quiere que nadie más lo haga en su lugar. En fin, una pena...</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/bluepoint-games-queria-realizar-un-remake-de-bloodborne-pero-fromsoftware-se-nego/">Bluepoint Games quería realizar un remake de Bloodborne, pero FromSoftware se negó</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>The Last of Us Parte II iba a ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/the-last-of-us-parte-ii-iba-a-ser-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 11:09:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Abierto]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us Parte II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Last of Us Parte II iba a ser un juego de mundo abierto inspirado por Bloodborne" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/02/The-Last-of-Us-Parte-II-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El documental <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU">Grounded II: Making The Last of Us Part II</a> está dando mucho que hablar. Este fin de semana os comenté que Neil Druckmann, el cocreador de esa franquicia, ha aprovechado los minutos finales del mismo para confesar que ya <a href="https://www.abadiadigital.com/neil-druckmann-sugiere-que-va-a-haber-un-the-last-of-us-parte-iii/">tiene listo un concepto de historia que considera ideal para una tercera parte</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-33871"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero Druckmann no ha sido el único miembro de Naughty Dog que ha revelado información hasta ahora desconocida acerca de esta saga en el vídeo. Anthony Newman, el codirector de The Last of Us Parte II, ha explicado que la idea que tenían inicialmente era hacer un videojuego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, el icónico título de FromSoftware:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU
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</figure>
<p><!-- /wp:embed --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Newman ha señalado que durante los cuatro o cinco primeros meses del desarrollo se dedicaron a crear enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra enemigos que, a medida que los jugadores exploraban los escenarios, eran cada vez más impactantes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La idea que tenían por aquel entonces era que <a href="https://www.abadiadigital.com/naughty-dog-considera-que-the-last-of-us-parte-2-remastered-es-la-version-definitiva-del-juego/">The Last of Us Parte II</a> tuviera un estilo de juego muy diferente al de la primera entrega y que los jugadores experimentaran la sensación de dominar el mundo en el que tenía lugar la acción a medida que progresaban en la aventura.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Pero finalmente tuvieron que desechar esa idea cuando vieron que la historia que querían relatar no encajaba con el diseño de los escenarios que requieren los videojuegos de mundo abierto.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/the-last-of-us-parte-ii-iba-a-ser-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne/">The Last of Us Parte II iba a ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Pero Druckmann no ha sido el único miembro de Naughty Dog que ha revelado información hasta ahora desconocida acerca de esta saga en el vídeo. Anthony Newman, el codirector de The Last of Us Parte II, ha explicado que la idea que tenían inicialmente era hacer un videojuego de mundo abierto inspirado en Bloodborne, el icónico título de FromSoftware:</p>
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