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	<title>60 FPS - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que su objetivo era que funcionase a 30 FPS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/los-creadores-de-cities-skylines-2-dicen-que-su-objetivo-era-que-funcionase-a-30-fps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 14:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[30 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Cities: Skylines II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que no hay ningún beneficio en que funcione a 60 FPS" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hoy se ha puesto a la venta la versión para PC de Cities: Skylines 2, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar recientemente. Y no por los motivos que muchos esperaban. Y es que, en las últimas semanas ha salido a la luz que <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-2-se-va-a-lanzar-con-problemas-de-rendimiento/">su rendimiento dista mucho de ser el adecuado</a> y que contiene numerosos errores y problemas de optimización que, con toda probabilidad, tardarán cierto tiempo en ser corregidos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-28082"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Colossal Order, el estudio finlandés que se ha encargado de su desarrollo, ha participado hace unas horas en <a href="https://old.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17ekhtw/were_colossal_order_the_developers_of_cities/">una entrevista grupal en Reddit</a> para promocionar su lanzamiento. A preguntas de la comunidad, el director de tecnología de la compañía ha explicado que el objetivo que se marcaron con este juego fue que funcionara a 30 FPS incluso en los ordenadores más potentes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una cifra, no hace falta decirlo, muy baja que ha tratado de justificar aduciendo que una tasa mayor de fotogramas por segundo no proporciona ningún beneficio real en un constructor de ciudades como Cities: Skylines 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sus argumentos, lejos de calmar los ánimos, han acabado por encenderlos aún más entre quienes hacía años que aguardaban la llegada de este juego y se han llevado una gran decepción al ver el estado en el que se encuentra actualmente.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Y es que, vistas las deficiencias que posee, quizás hubiera sido mejor que su lanzamiento se hubiera pospuesto unos meses para que sus desarrolladores tuvieran más tiempo para solucionar los problemas que contiene. Algo parecido a lo que, de hecho, sucedió con las versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S, que inicialmente también estaba previsto que llegaran hoy pero que, a última hora, <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-ii-para-la-ps5-y-xbox-series-x-s-se-retrasa-hasta-2024/">se retrasaron hasta el año que viene</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/los-creadores-de-cities-skylines-2-dicen-que-su-objetivo-era-que-funcionase-a-30-fps/">Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que su objetivo era que funcionase a 30 FPS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que no hay ningún beneficio en que funcione a 60 FPS" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Hoy se ha puesto a la venta la versión para PC de Cities: Skylines 2, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar recientemente. Y no por los motivos que muchos esperaban. Y es que, en las últimas semanas ha salido a la luz que <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-2-se-va-a-lanzar-con-problemas-de-rendimiento/">su rendimiento dista mucho de ser el adecuado</a> y que contiene numerosos errores y problemas de optimización que, con toda probabilidad, tardarán cierto tiempo en ser corregidos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-28082"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Colossal Order, el estudio finlandés que se ha encargado de su desarrollo, ha participado hace unas horas en <a href="https://old.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17ekhtw/were_colossal_order_the_developers_of_cities/">una entrevista grupal en Reddit</a> para promocionar su lanzamiento. A preguntas de la comunidad, el director de tecnología de la compañía ha explicado que el objetivo que se marcaron con este juego fue que funcionara a 30 FPS incluso en los ordenadores más potentes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Una cifra, no hace falta decirlo, muy baja que ha tratado de justificar aduciendo que una tasa mayor de fotogramas por segundo no proporciona ningún beneficio real en un constructor de ciudades como Cities: Skylines 2.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Sus argumentos, lejos de calmar los ánimos, han acabado por encenderlos aún más entre quienes hacía años que aguardaban la llegada de este juego y se han llevado una gran decepción al ver el estado en el que se encuentra actualmente.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Y es que, vistas las deficiencias que posee, quizás hubiera sido mejor que su lanzamiento se hubiera pospuesto unos meses para que sus desarrolladores tuvieran más tiempo para solucionar los problemas que contiene. Algo parecido a lo que, de hecho, sucedió con las versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S, que inicialmente también estaba previsto que llegaran hoy pero que, a última hora, <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-ii-para-la-ps5-y-xbox-series-x-s-se-retrasa-hasta-2024/">se retrasaron hasta el año que viene</a>.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/los-creadores-de-cities-skylines-2-dicen-que-su-objetivo-era-que-funcionase-a-30-fps/">Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que su objetivo era que funcionase a 30 FPS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Redfall añade un modo de 60 FPS en la Xbox Series X/S</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/redfall-anade-un-modo-a-60-fps-para-la-xbox-series-x-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 09:07:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Redfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Redfall añade un modo a 60 FPS para la Xbox Series X/S" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Redfall-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Redfall ha sido uno de los grandes fiascos de lo que llevamos de año en el sector de los videojuegos. Desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda, se suponía que iba a ser el gran estreno para la Xbox Series X/S durante la primera mitad de 2023, pero la realidad ha acabado siendo muy diferente de lo que se esperaba.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-26477"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La <a href="https://www.abadiadigital.com/forza-horizon-5-redfall-y-diablo-iv-van-a-ser-compatibles-con-dlss-3/">expectación que se generó</a> en su momento en torno a este título fue máxima debido al pedigrí de sus creadores, que anteriormente habían diseñado clásicos como la serie Dishonored, Prey o, más recientemente, Deathloop. Pero los resultados fueron, en el mejor de los casos, decepcionantes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los jugadores se encontraron con que Redfall estaba plagado de fallos técnicos, de mecánicas de juego inconsistentes y, en ocasiones, aburridas y de una alarmante falta de contenidos. Por si eso fuera poco, los propietarios de una Xbox Series X/S vieron cómo <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-no-va-a-tener-un-modo-de-rendimiento-de-60-fps-en-la-xbox-series-x-s/">no disponía de un modo que funcionase a 60 FPS</a> y que sólo se podía jugar a 30 FPS.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Ahora, cuando se cumplen cinco meses desde su lanzamiento, Arkane Studios <a href="https://bethesda.net/en/article/2ruysKHwtR65wk1VSFa9XO/redfall-game-update-2-release-notes">ha publicado</a> una actualización sorpresa para Redfall que, entre otras cosas, añade la posibilidad de jugarlo a 60 FPS tanto en la Xbox Series X como en la Series S.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Las mejoras, aunque bienvenidas, llegan tarde. Muy tarde. Esta semana, sin ir más lejos, Redfall ha tenido una media de apenas 20 jugadores simultáneos en Steam, lo que no hace falta decir que es una cifra ridícula para un juego de este presupuesto.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Tras la publicación de esta actualización, las cosas han mejorado ligeramente y durante el día de ayer registró un pico de... 59 jugadores simultáneos. A modo comparativo, en el momento en que escribo estas líneas hay 879.030 personas jugando al recién publicado Counter-Strike 2, 235.169 a PUGB, 146.127 a Baldur's Gate 3, 136.886 a Cyberpunk 2077 y 94.430 a Grand Theft Auto V.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Redfall está muerto y ninguna actualización va a cambiar eso, pero al menos es de agradecer que Arkane Studios haya dedicado tiempo y dinero a parchearlo y le haya añadido un modo a 60 FPS aun sabiendo que no va a cambiar su desastrosa trayectoria comercial.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-anade-un-modo-a-60-fps-para-la-xbox-series-x-s/">Redfall añade un modo de 60 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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<p>Redfall ha sido uno de los grandes fiascos de lo que llevamos de año en el sector de los videojuegos. Desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda, se suponía que iba a ser el gran estreno para la Xbox Series X/S durante la primera mitad de 2023, pero la realidad ha acabado siendo muy diferente de lo que se esperaba.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-26477"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>La <a href="https://www.abadiadigital.com/forza-horizon-5-redfall-y-diablo-iv-van-a-ser-compatibles-con-dlss-3/">expectación que se generó</a> en su momento en torno a este título fue máxima debido al pedigrí de sus creadores, que anteriormente habían diseñado clásicos como la serie Dishonored, Prey o, más recientemente, Deathloop. Pero los resultados fueron, en el mejor de los casos, decepcionantes.</p>
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<p>Los jugadores se encontraron con que Redfall estaba plagado de fallos técnicos, de mecánicas de juego inconsistentes y, en ocasiones, aburridas y de una alarmante falta de contenidos. Por si eso fuera poco, los propietarios de una Xbox Series X/S vieron cómo <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-no-va-a-tener-un-modo-de-rendimiento-de-60-fps-en-la-xbox-series-x-s/">no disponía de un modo que funcionase a 60 FPS</a> y que sólo se podía jugar a 30 FPS.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Ahora, cuando se cumplen cinco meses desde su lanzamiento, Arkane Studios <a href="https://bethesda.net/en/article/2ruysKHwtR65wk1VSFa9XO/redfall-game-update-2-release-notes">ha publicado</a> una actualización sorpresa para Redfall que, entre otras cosas, añade la posibilidad de jugarlo a 60 FPS tanto en la Xbox Series X como en la Series S.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Las mejoras, aunque bienvenidas, llegan tarde. Muy tarde. Esta semana, sin ir más lejos, Redfall ha tenido una media de apenas 20 jugadores simultáneos en Steam, lo que no hace falta decir que es una cifra ridícula para un juego de este presupuesto.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Tras la publicación de esta actualización, las cosas han mejorado ligeramente y durante el día de ayer registró un pico de... 59 jugadores simultáneos. A modo comparativo, en el momento en que escribo estas líneas hay 879.030 personas jugando al recién publicado Counter-Strike 2, 235.169 a PUGB, 146.127 a Baldur's Gate 3, 136.886 a Cyberpunk 2077 y 94.430 a Grand Theft Auto V.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Redfall está muerto y ninguna actualización va a cambiar eso, pero al menos es de agradecer que Arkane Studios haya dedicado tiempo y dinero a parchearlo y le haya añadido un modo a 60 FPS aun sabiendo que no va a cambiar su desastrosa trayectoria comercial.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-anade-un-modo-a-60-fps-para-la-xbox-series-x-s/">Redfall añade un modo de 60 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>La última actualización para Red Dead Redemption añade un modo a 60 FPS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-red-dead-redemption-anade-un-modo-a-60-fps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 06:52:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La última actualización para Red Dead Redemption añade un modo a 60 FPS en la PS5" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Red Dead Redemption <a href="https://www.abadiadigital.com/red-dead-redemption-llega-a-la-nintendo-switch-y-la-playstation-4-el-17-de-agosto/">llegó a la PlayStation 4 y la Nintendo Switch</a> a mediados de agosto. Su desembarco generó cierta controversia debido a que no incluye ninguna mejora gráfica sustancial respecto al juego original, que se estrenó en la Xbox 360 y la PlayStation 3 en 2010.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-26275"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Uno de los puntos que causó más polémica es que Double Eleven Studios, la compañía que se encargó de portar el juego a ambos sistemas, ni siquiera tuvo a bien aumentar la tasa de fotogramas por segundo de Red Dead Redemption y la mantuvo anclada en 30 FPS.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Nada hacía indicar que las cosas fueran a cambiar, pero para sorpresa de propios y extraños, esta semana se ha publicado la actualización 1.03 que, además de diversas mejoras, añade un modo de 60 FPS en el que el juego se ejecuta con una mayor fluidez.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"align":"center","id":26276,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-60-FPS.webp" alt="" class="wp-image-26276"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Eso sí, es importante señalar que este modo sólo está disponible si la versión de Red Dead Redemption para la PlayStation 4 <a href="https://old.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/16zimch/patch_103_adds_a_60fps_toggle_to_red_dead/">se juega en una PlayStation 5</a>. En caso contrario, sigue funcionando únicamente a 30 FPS tanto en la PS4 como, por supuesto, en la Nintendo Switch.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-red-dead-redemption-anade-un-modo-a-60-fps/">La última actualización para Red Dead Redemption añade un modo a 60 FPS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La última actualización para Red Dead Redemption añade un modo a 60 FPS en la PS5" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Red Dead Redemption <a href="https://www.abadiadigital.com/red-dead-redemption-llega-a-la-nintendo-switch-y-la-playstation-4-el-17-de-agosto/">llegó a la PlayStation 4 y la Nintendo Switch</a> a mediados de agosto. Su desembarco generó cierta controversia debido a que no incluye ninguna mejora gráfica sustancial respecto al juego original, que se estrenó en la Xbox 360 y la PlayStation 3 en 2010.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-26275"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Uno de los puntos que causó más polémica es que Double Eleven Studios, la compañía que se encargó de portar el juego a ambos sistemas, ni siquiera tuvo a bien aumentar la tasa de fotogramas por segundo de Red Dead Redemption y la mantuvo anclada en 30 FPS.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Nada hacía indicar que las cosas fueran a cambiar, pero para sorpresa de propios y extraños, esta semana se ha publicado la actualización 1.03 que, además de diversas mejoras, añade un modo de 60 FPS en el que el juego se ejecuta con una mayor fluidez.</p>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Red-Dead-Redemption-60-FPS.webp" alt="" class="wp-image-26276"/></figure>
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<p>Eso sí, es importante señalar que este modo sólo está disponible si la versión de Red Dead Redemption para la PlayStation 4 <a href="https://old.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/16zimch/patch_103_adds_a_60fps_toggle_to_red_dead/">se juega en una PlayStation 5</a>. En caso contrario, sigue funcionando únicamente a 30 FPS tanto en la PS4 como, por supuesto, en la Nintendo Switch.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/la-ultima-actualizacion-para-red-dead-redemption-anade-un-modo-a-60-fps/">La última actualización para Red Dead Redemption añade un modo a 60 FPS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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