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	<title>3D - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2015 16:12:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Intel y Toshiba han desarrollado nuevas tecnologías para almacenar datos en capas tridimensionales</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/intel-y-toshiba-han-desarrollado-nuevas-tecnologias-para-almacenar-datos-en-3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2015 16:01:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[BiCS]]></category>
		<category><![CDATA[Disco SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
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		<category><![CDATA[NAND 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Toshiba]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="650" height="258" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Intel y Toshiba han desarrollado nuevas tecnologías para almacenar datos en capas tridimensionales" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-320x127.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-420x167.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-640x254.jpg 640w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>
<p>Toshiba <a href="http://www.toshiba.co.jp/about/press/2015_03/pr2601.htm">ha anunciado</a> que ha fabricado la primera memoria flash de 16 GB con una estructura de 48 capas tridimensionales. La tecnología que ha empleado en el proceso, llamada BiCS,  permite agrupar la información almacenada en una serie de capas en lugar de en planos en dos dimensiones como los que se utilizan en la actual generación de chips.</p>
<p>La compañía japonesa ha explicado que está adaptando las instalaciones para fabricar semiconductores que posee en la planta <a href="https://www.toshiba.co.jp/worldwide/about/offices/factories.html">Yokkaichi Operations</a> con la intención de que se puedan utilizar a partir del 2016 para producir este tipo de memorias 3D.</p>
<p><span id="more-13960"></span></p>
<p>Curiosamente, Intel <a href="http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2015/03/26/micron-and-intel-unveil-new-3d-nand-flash-memory">ha dado a conocer</a> también hoy que ha desarrollado, con la ayuda de Micron, una tecnología denominada 3D NAND que almacena los datos de manera similar en capas en tres dimensiones. La empresa estadounidense ha señalado que este avance va a permitir guardar más información, hacerlo a un coste más bajo, gastando menos energía y con una mayor velocidad.</p>
<p>Esta tecnología, señala Intel, se empleará para fabricar en el futuro discos SSD del tamaño de un lápiz de memoria con una capacidad de almacenameinto de 3,5 TB y discos SSD convencionales de 2,5 pulgadas que superarán los 10 TB.</p>
<p>Pero eso será más adelante: los primeros prototipos que ha producido son de sólo 32 GB y se espera que durante la primavera fabriquen unidades de 48 GB basadas en 3D NAND. Los primeros modelos comerciales, de una capacidad todavía por especificar, se pondrán a la venta a lo largo del año que viene.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/intel-y-toshiba-han-desarrollado-nuevas-tecnologias-para-almacenar-datos-en-3d/">Intel y Toshiba han desarrollado nuevas tecnologías para almacenar datos en capas tridimensionales</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="650" height="258" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Intel y Toshiba han desarrollado nuevas tecnologías para almacenar datos en capas tridimensionales" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand.jpg 650w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-320x127.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-420x167.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2015/03/intel-3d-nand-640x254.jpg 640w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></p>Toshiba <a href="http://www.toshiba.co.jp/about/press/2015_03/pr2601.htm">ha anunciado</a> que ha fabricado la primera memoria flash de 16 GB con una estructura de 48 capas tridimensionales. La tecnología que ha empleado en el proceso, llamada BiCS,  permite agrupar la información almacenada en una serie de capas en lugar de en planos en dos dimensiones como los que se utilizan en la actual generación de chips.

La compañía japonesa ha explicado que está adaptando las instalaciones para fabricar semiconductores que posee en la planta <a href="https://www.toshiba.co.jp/worldwide/about/offices/factories.html">Yokkaichi Operations</a> con la intención de que se puedan utilizar a partir del 2016 para producir este tipo de memorias 3D.

<span id="more-13960"></span>

Curiosamente, Intel <a href="http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2015/03/26/micron-and-intel-unveil-new-3d-nand-flash-memory">ha dado a conocer</a> también hoy que ha desarrollado, con la ayuda de Micron, una tecnología denominada 3D NAND que almacena los datos de manera similar en capas en tres dimensiones. La empresa estadounidense ha señalado que este avance va a permitir guardar más información, hacerlo a un coste más bajo, gastando menos energía y con una mayor velocidad.

Esta tecnología, señala Intel, se empleará para fabricar en el futuro discos SSD del tamaño de un lápiz de memoria con una capacidad de almacenameinto de 3,5 TB y discos SSD convencionales de 2,5 pulgadas que superarán los 10 TB.

Pero eso será más adelante: los primeros prototipos que ha producido son de sólo 32 GB y se espera que durante la primavera fabriquen unidades de 48 GB basadas en 3D NAND. Los primeros modelos comerciales, de una capacidad todavía por especificar, se pondrán a la venta a lo largo del año que viene.<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/intel-y-toshiba-han-desarrollado-nuevas-tecnologias-para-almacenar-datos-en-3d/">Intel y Toshiba han desarrollado nuevas tecnologías para almacenar datos en capas tridimensionales</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 11:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Research]]></category>
		<category><![CDATA[RoomAlive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="359" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-320x178.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-420x234.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-640x356.jpg 640w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Microsoft Research, una división de Microsoft que emplea a más de mil científicos e ingenieros y que se centra en el desarrollo de tecnologías vanguardistas, nos sorprende cada cierto tiempo con la presentación de proyectos brillantes e innovadores que, las más de las veces, carecen de un enfoque comercial claro.</p>
<p>RoomAlive es el último ejemplo de ello. Se trata de una prueba de concepto que utiliza una serie de cámaras equipadas con sensores de profundidad (Kinect) junto con un sistema de proyectores para inspeccionar la sala en la que se halla y <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/uist2014-100514.aspx">crear un modelo en 3D de la misma</a>.</p>
<p>Una vez completa el mapeo de la habitación en cuestión, es capaz de convertir sus paredes en un escenario sobre el que proyecta imágenes y personajes con los que se puede interactuar. Dicho en otras palabras: los matemáticos, físicos y programadores de Microsoft Research  han implementado una tecnología que <a href="http://projection-mapping.org/roomalive-uist/">permite transformar una sala cualquiera en la pantalla de un videojuego</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ILb5ExBzHqw" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Tal y como se puede observar en el vídeo que tienes justo arriba, los jugadores pueden golpear, pisar o disparar a los enemigos virtuales que van apareciendo por cualquier rincón de la estancia. RoomAlive traslada, en definitiva, la experiencia que hasta ahora sólo se puede disfrutar entre los confinados límites de la pantalla de un televisor o un monitor a toda una habitación.</p>
<p>Las posibilidades de esta tecnología son incontables, pero desgraciadamente es inviable que se convierta en un producto comercial a corto o medio plazo debido a sus altos costes y a la compleja instalación que requiere. Sus creadores confían, en cambio, en que los avances que incorpora sirvan de base para que en el futuro, cuando los avances tecnológicos lo permitan, se creen dispositivos similares que permitan interactuar con objetos físicos en espacios tridimensionales.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/">Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="359" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-320x178.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-420x234.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/room-alive1-640x356.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>Microsoft Research, una división de Microsoft que emplea a más de mil científicos e ingenieros y que se centra en el desarrollo de tecnologías vanguardistas, nos sorprende cada cierto tiempo con la presentación de proyectos brillantes e innovadores que, las más de las veces, carecen de un enfoque comercial claro.</p>
<p>RoomAlive es el último ejemplo de ello. Se trata de una prueba de concepto que utiliza una serie de cámaras equipadas con sensores de profundidad (Kinect) junto con un sistema de proyectores para inspeccionar la sala en la que se halla y <a href="http://research.microsoft.com/en-us/news/features/uist2014-100514.aspx">crear un modelo en 3D de la misma</a>.</p><p>Una vez completa el mapeo de la habitación en cuestión, es capaz de convertir sus paredes en un escenario sobre el que proyecta imágenes y personajes con los que se puede interactuar. Dicho en otras palabras: los matemáticos, físicos y programadores de Microsoft Research  han implementado una tecnología que <a href="http://projection-mapping.org/roomalive-uist/">permite transformar una sala cualquiera en la pantalla de un videojuego</a>.</p>
<div class="video-container"><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/ILb5ExBzHqw" frameborder="0"></iframe></div>
<p>Tal y como se puede observar en el vídeo que tienes justo arriba, los jugadores pueden golpear, pisar o disparar a los enemigos virtuales que van apareciendo por cualquier rincón de la estancia. RoomAlive traslada, en definitiva, la experiencia que hasta ahora sólo se puede disfrutar entre los confinados límites de la pantalla de un televisor o un monitor a toda una habitación.</p>
<p>Las posibilidades de esta tecnología son incontables, pero desgraciadamente es inviable que se convierta en un producto comercial a corto o medio plazo debido a sus altos costes y a la compleja instalación que requiere. Sus creadores confían, en cambio, en que los avances que incorpora sirvan de base para que en el futuro, cuando los avances tecnológicos lo permitan, se creen dispositivos similares que permitan interactuar con objetos físicos en espacios tridimensionales.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/roomalive-transforma-cualquier-habitacion-en-el-escenario-de-un-videojuego/">Microsoft transforma cualquier habitación en el escenario de un videojuego con RoomAlive</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>Este videojuego me tiene maravillado</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/este-videojuego-me-tiene-maravillado/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 16:10:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Echochrome]]></category>
		<category><![CDATA[Ortho Robot]]></category>
		<category><![CDATA[Perspective]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un estudiante del DigiPen Institute of Technology, el mismo centro universitario del que surgieron los creadores de Portal, ha creado este videojuego de apariencia inacabada [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/este-videojuego-me-tiene-maravillado/">Este videojuego me tiene maravillado</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container"><iframe loading="lazy" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/SS4r9Fq3beU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un estudiante del <a href="https://www.digipen.edu/">DigiPen Institute of Technology</a>, el mismo centro universitario del que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28video_game%29#Concept">surgieron</a> los creadores de <a href="https://www.abadiadigital.com/asi-funcionaria-la-pistola-de-portal-en-la-vida-real/">Portal</a>, ha creado este videojuego de apariencia inacabada pero posibilidades casi infinitas que mezcla el 2D y el 3D para dar forma a unos escenarios en los que hay que jugar con la perspectiva, los ángulos, la posición y la distancia de la cámara para <a href="http://www.reddit.com/r/videos/comments/vdhv1/these_are_the_sort_of_games_that_we_need/">conseguir avanzar</a> entre plataformas situadas en planos distintos y alcanzar así la meta.</p>
<p>El concepto que inspira la mecánica de este videojuego, llamado <strong>Perspective</strong>, es similar al de otros títulos independientes como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c">Echochrome</a> u <a href="http://stabyourself.net/orthorobot/">Ortho Robot</a>, aunque su estética y desarrollo, salta a la vista, están más trabajados y ofrecen un aspecto más convincente.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/este-videojuego-me-tiene-maravillado/">Este videojuego me tiene maravillado</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>El año que viene se va a reestrenar Jurassic Park en 3D</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/el-ano-que-viene-se-va-a-reestrenar-jurassic-park-en-3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 18:07:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[El Rey León]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[Jurassic Park]]></category>
		<category><![CDATA[La Bella y la Bestia]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Titanic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="645" height="353" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-320x175.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-420x230.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-640x350.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>A finales del 2011 la Disney demostró que se podía ser <a href="http://www.movieweb.com/news/box-office-beat-down-the-lion-king-tops-the-box-office-with-29-3-million">número 1 en taquilla</a> y ganar <a href="http://boxofficemojo.com/movies/?id=lionking3d.htm">casi 100 millones de dólares</a> con el reestreno de la versión en 3D de un largometraje con casi 20 años a sus espaldas como es el caso de El Rey León.</p>
<p>Tras la magnífica acogida cosechada por Simba, Timón y Pumba, en enero del este mismo año la multinacional de la animación <a href="http://www.huffingtonpost.com/2011/10/04/disney-re-releasing-films-3d_n_994701.html">ha repetido experiencia</a> con otro de sus grandes clásicos, La Bella y la Bestia, que ha vuelto a los cines con el reclamo de contar con un nuevo aspecto tridimensional.</p>
<p>Tan bien le han ido las cosas a la Disney que James Cameron va a reestrenar el mes que viene Titanic en 3D y George Lucas también se ha apuntado al carro y <a href="http://artsbeat.blogs.nytimes.com/2011/03/03/first-3-d-star-wars-film-not-so-far-far-away-phantom-menace-coming-feb-10/">va a hacer lo propio</a>, al ritmo de una película por año, con las seis entregas que conforman la saga de Star Wars.</p>
<p>Por si eso fuera poco, Universal Studios <a href="http://www.variety.com/article/VR1118051517.html">acaba de confirmar</a> ahora que el 19 de julio del 2013 va a volver a los cines el clásico de 1993 Jurassic Park. La misma película que en su momento rompió récords de taquilla pero en 3 dimensiones.</p>
<p>Tan seguros están del éxito de público que va a acompañar a este nuevo pase de los dinosaurios de Steven Spielberg que el debut de <a href="http://www.imdb.com/title/tt1483013/">Oblivion</a>, un filme de ciencia ficción protagonizado por el otrora intocable Tom Cruise que en principio tenía asignada esa misma semana, ha sido adelantado al 26 de abril para que ambos estrenos no coincidan en las mismas fechas.</p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ano-que-viene-se-va-a-reestrenar-jurassic-park-en-3d/">El año que viene se va a reestrenar Jurassic Park en 3D</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="645" height="353" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1.jpg 645w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-320x175.jpg 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-420x230.jpg 420w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-park1-640x350.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></p>
<p>A finales del 2011 la Disney demostró que se podía ser <a href="http://www.movieweb.com/news/box-office-beat-down-the-lion-king-tops-the-box-office-with-29-3-million">número 1 en taquilla</a> y ganar <a href="http://boxofficemojo.com/movies/?id=lionking3d.htm">casi 100 millones de dólares</a> con el reestreno de la versión en 3D de un largometraje con casi 20 años a sus espaldas como es el caso de El Rey León.</p>
<p>Tras la magnífica acogida cosechada por Simba, Timón y Pumba, en enero del este mismo año la multinacional de la animación <a href="http://www.huffingtonpost.com/2011/10/04/disney-re-releasing-films-3d_n_994701.html">ha repetido experiencia</a> con otro de sus grandes clásicos, La Bella y la Bestia, que ha vuelto a los cines con el reclamo de contar con un nuevo aspecto tridimensional.</p>
<p>Tan bien le han ido las cosas a la Disney que James Cameron va a reestrenar el mes que viene Titanic en 3D y George Lucas también se ha apuntado al carro y <a href="http://artsbeat.blogs.nytimes.com/2011/03/03/first-3-d-star-wars-film-not-so-far-far-away-phantom-menace-coming-feb-10/">va a hacer lo propio</a>, al ritmo de una película por año, con las seis entregas que conforman la saga de Star Wars.</p>
<p>Por si eso fuera poco, Universal Studios <a href="http://www.variety.com/article/VR1118051517.html">acaba de confirmar</a> ahora que el 19 de julio del 2013 va a volver a los cines el clásico de 1993 Jurassic Park. La misma película que en su momento rompió récords de taquilla pero en 3 dimensiones.</p>
<p>Tan seguros están del éxito de público que va a acompañar a este nuevo pase de los dinosaurios de Steven Spielberg que el debut de <a href="http://www.imdb.com/title/tt1483013/">Oblivion</a>, un filme de ciencia ficción protagonizado por el otrora intocable Tom Cruise que en principio tenía asignada esa misma semana, ha sido adelantado al 26 de abril para que ambos estrenos no coincidan en las mismas fechas.</p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/el-ano-que-viene-se-va-a-reestrenar-jurassic-park-en-3d/">El año que viene se va a reestrenar Jurassic Park en 3D</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<title>GIFs animados en 3D</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/gifs-animados-en-3d/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 16:24:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[GIF]]></category>
		<category><![CDATA[GIF Animado]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="490" height="333" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/ciervo-3d1.gif" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></p>
<p style="text-align:center"><a href="http://3erd.tumblr.com/post/3495844478"></a></p>
<p>No tener en el salón de casa un televisor con tecnología 3D ni haber podido probar una Nintendo 3DS no implica que no podamos ver imágenes en 3 dimensiones continuamente. Internet está <a href="http://www.google.com/#sclient=psy&hl=en&safe=off&q=3d+gif+illusion">plagado de ellas</a>, y lo mejor es que podemos verlas con cualquier monitor, incluso con aquellos que tienen más años que Matusalén.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2010/02/04/amazing-scary-3d-illusion/"><img alt="Monstruo en 3D" title="Monstruo en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/monstruo-3d.gif"></a></p>
<p>Ello es posible gracias a un conjunto de técnicas que permiten <a href="https://www.abadiadigital.com/las-primeras-peliculas-en-3d/">crear la ilusión de profundidad en una imagen</a> y que son conocidas comúnmente con el nombre de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscop%C3%ADa">estereoscopía</a>. Las más simples, y al mismo tiempo las más abundantes en la Red, consisten en tomar varias fotografías de un objeto, paisaje o recinto desde posiciones ligeramente diferentes para, a continuación, crear un gif animado en el que ambas instantáneas <a href="http://www.boingboing.net/2011/03/02/3d-animated-gifs.html">se van superponiendo</a> la una a la otra continuamente.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://daikikiblogs.blogspot.com/2009/08/stereo-photography-is-keen.html"><img class="portada" alt="Tren en 3D" title="Tren en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/tren-3d.gif"></a></p>
<p>El efecto que se obtiene, sin ser obviamente perfecto, está muy conseguido.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Estufa en 3D" title="Estufa en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/estufa-3d.gif"></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gifs-animados-en-3d/">GIFs animados en 3D</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="490" height="333" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/ciervo-3d1.gif" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></p><p style="text-align:center"><a href="http://3erd.tumblr.com/post/3495844478"></a></p>
<p>No tener en el salón de casa un televisor con tecnología 3D ni haber podido probar una Nintendo 3DS no implica que no podamos ver imágenes en 3 dimensiones continuamente. Internet está <a href="http://www.google.com/#sclient=psy&hl=en&safe=off&q=3d+gif+illusion">plagado de ellas</a>, y lo mejor es que podemos verlas con cualquier monitor, incluso con aquellos que tienen más años que Matusalén.</p><p style="text-align:center"><a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2010/02/04/amazing-scary-3d-illusion/"><img alt="Monstruo en 3D" title="Monstruo en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/monstruo-3d.gif"></a></p>
<p>Ello es posible gracias a un conjunto de técnicas que permiten <a href="https://www.abadiadigital.com/las-primeras-peliculas-en-3d/">crear la ilusión de profundidad en una imagen</a> y que son conocidas comúnmente con el nombre de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscop%C3%ADa">estereoscopía</a>. Las más simples, y al mismo tiempo las más abundantes en la Red, consisten en tomar varias fotografías de un objeto, paisaje o recinto desde posiciones ligeramente diferentes para, a continuación, crear un gif animado en el que ambas instantáneas <a href="http://www.boingboing.net/2011/03/02/3d-animated-gifs.html">se van superponiendo</a> la una a la otra continuamente.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://daikikiblogs.blogspot.com/2009/08/stereo-photography-is-keen.html"><img class="portada" alt="Tren en 3D" title="Tren en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/tren-3d.gif"></a></p>
<p>El efecto que se obtiene, sin ser obviamente perfecto, está muy conseguido.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Estufa en 3D" title="Estufa en 3D" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2014/11/estufa-3d.gif"></p><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/gifs-animados-en-3d/">GIFs animados en 3D</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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