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	<title>30 FPS - Abadía Digital</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>Senua&#8217;s Saga: Hellblade II funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/senuas-saga-hellblade-ii-funcionara-a-30-fps-en-xbox-series-x-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 13:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[30 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua&#039;s Saga: Hellblade II]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Senua&#039;s Saga: Hellblade II funcionará a 30 FPS en Xbox Series X/S" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Un selecto grupo de publicaciones han tenido la oportunidad de jugar esta semana a una versión de prueba de Senua's Saga: Hellblade II. La mayoría coinciden en que, desde un punto de vista técnico, supone un gran salto adelante respecto a su predecesor y en que las mecánicas de combate se han mejorado notablemente y son ahora mucho más fluidas.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-37585"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>En el aspecto negativo, la publicación alemana GamePro <a href="https://www.gamepro.de/artikel/hellblade-2-senuas-saga-preview,3411190.html">ha confirmado</a> que las versiones para la Xbox Series X/S se ejecutan a resoluciones variables y a 30 FPS. Además, indica que no hay ningún modo de rendimiento que permita jugarlo a 60 FPS sacrificando otros aspectos como la resolución o la densidad de los objetos que aparecen en pantalla.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El director de efectos visuales de Ninja Theory <a href="https://wccftech.com/senuas-saga-hellblade-ii-30-fps-xbox-series-x/">ha corroborado</a> que, efectivamente, Senua's Saga: Hellblade II va a funcionar a esa tasa de fotogramas por segundo, si bien ha subrayado que ello no va a impedir que ofrezca una experiencia cinemática.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A falta de vídeos que muestren con todo lujo de detalles la fluidez (o falta de) del juego, el único punto de referencia que tenemos es el que nos ofrecen aquellos que lo han probado estos últimos días. Y, hasta donde he podido leer, no consideran que los 30 FPS sean un inconveniente importante debido al ritmo generalmente pausado que tiene.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Dicho esto, es importante señalar que en PCs con procesadores y tarjetas gráficas de última generación no van a existir esas limitaciones. Sea como fuere, no habrá que esperar demasiado para comprobar de primera mano su rendimiento en la Xbox Series X/S, puesto que en cuestión de semanas se publicarán las primeras reseñas de Senua's Saga: Hellblade II.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/senuas-saga-hellblade-ii-funcionara-a-30-fps-en-xbox-series-x-s/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Senua&#039;s Saga: Hellblade II funcionará a 30 FPS en Xbox Series X/S" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2024/04/Senuas-Saga-Hellblade-II-1-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Un selecto grupo de publicaciones han tenido la oportunidad de jugar esta semana a una versión de prueba de Senua's Saga: Hellblade II. La mayoría coinciden en que, desde un punto de vista técnico, supone un gran salto adelante respecto a su predecesor y en que las mecánicas de combate se han mejorado notablemente y son ahora mucho más fluidas.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-37585"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>En el aspecto negativo, la publicación alemana GamePro <a href="https://www.gamepro.de/artikel/hellblade-2-senuas-saga-preview,3411190.html">ha confirmado</a> que las versiones para la Xbox Series X/S se ejecutan a resoluciones variables y a 30 FPS. Además, indica que no hay ningún modo de rendimiento que permita jugarlo a 60 FPS sacrificando otros aspectos como la resolución o la densidad de los objetos que aparecen en pantalla.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>El director de efectos visuales de Ninja Theory <a href="https://wccftech.com/senuas-saga-hellblade-ii-30-fps-xbox-series-x/">ha corroborado</a> que, efectivamente, Senua's Saga: Hellblade II va a funcionar a esa tasa de fotogramas por segundo, si bien ha subrayado que ello no va a impedir que ofrezca una experiencia cinemática.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>A falta de vídeos que muestren con todo lujo de detalles la fluidez (o falta de) del juego, el único punto de referencia que tenemos es el que nos ofrecen aquellos que lo han probado estos últimos días. Y, hasta donde he podido leer, no consideran que los 30 FPS sean un inconveniente importante debido al ritmo generalmente pausado que tiene.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Dicho esto, es importante señalar que en PCs con procesadores y tarjetas gráficas de última generación no van a existir esas limitaciones. Sea como fuere, no habrá que esperar demasiado para comprobar de primera mano su rendimiento en la Xbox Series X/S, puesto que en cuestión de semanas se publicarán las primeras reseñas de Senua's Saga: Hellblade II.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/senuas-saga-hellblade-ii-funcionara-a-30-fps-en-xbox-series-x-s/">Senua&#8217;s Saga: Hellblade II funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que su objetivo era que funcionase a 30 FPS</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/los-creadores-de-cities-skylines-2-dicen-que-su-objetivo-era-que-funcionase-a-30-fps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 14:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[30 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[60 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Cities: Skylines II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que no hay ningún beneficio en que funcione a 60 FPS" decoding="async" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Hoy se ha puesto a la venta la versión para PC de Cities: Skylines 2, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar recientemente. Y no por los motivos que muchos esperaban. Y es que, en las últimas semanas ha salido a la luz que <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-2-se-va-a-lanzar-con-problemas-de-rendimiento/">su rendimiento dista mucho de ser el adecuado</a> y que contiene numerosos errores y problemas de optimización que, con toda probabilidad, tardarán cierto tiempo en ser corregidos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-28082"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Colossal Order, el estudio finlandés que se ha encargado de su desarrollo, ha participado hace unas horas en <a href="https://old.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17ekhtw/were_colossal_order_the_developers_of_cities/">una entrevista grupal en Reddit</a> para promocionar su lanzamiento. A preguntas de la comunidad, el director de tecnología de la compañía ha explicado que el objetivo que se marcaron con este juego fue que funcionara a 30 FPS incluso en los ordenadores más potentes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Una cifra, no hace falta decirlo, muy baja que ha tratado de justificar aduciendo que una tasa mayor de fotogramas por segundo no proporciona ningún beneficio real en un constructor de ciudades como Cities: Skylines 2.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Sus argumentos, lejos de calmar los ánimos, han acabado por encenderlos aún más entre quienes hacía años que aguardaban la llegada de este juego y se han llevado una gran decepción al ver el estado en el que se encuentra actualmente.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Y es que, vistas las deficiencias que posee, quizás hubiera sido mejor que su lanzamiento se hubiera pospuesto unos meses para que sus desarrolladores tuvieran más tiempo para solucionar los problemas que contiene. Algo parecido a lo que, de hecho, sucedió con las versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S, que inicialmente también estaba previsto que llegaran hoy pero que, a última hora, <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-ii-para-la-ps5-y-xbox-series-x-s-se-retrasa-hasta-2024/">se retrasaron hasta el año que viene</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/los-creadores-de-cities-skylines-2-dicen-que-su-objetivo-era-que-funcionase-a-30-fps/">Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que su objetivo era que funcionase a 30 FPS</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los creadores de Cities: Skylines 2 dicen que no hay ningún beneficio en que funcione a 60 FPS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/10/Cities-Skylines-2-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Hoy se ha puesto a la venta la versión para PC de Cities: Skylines 2, uno de los videojuegos que más ha dado que hablar recientemente. Y no por los motivos que muchos esperaban. Y es que, en las últimas semanas ha salido a la luz que <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-2-se-va-a-lanzar-con-problemas-de-rendimiento/">su rendimiento dista mucho de ser el adecuado</a> y que contiene numerosos errores y problemas de optimización que, con toda probabilidad, tardarán cierto tiempo en ser corregidos.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-28082"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Colossal Order, el estudio finlandés que se ha encargado de su desarrollo, ha participado hace unas horas en <a href="https://old.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17ekhtw/were_colossal_order_the_developers_of_cities/">una entrevista grupal en Reddit</a> para promocionar su lanzamiento. A preguntas de la comunidad, el director de tecnología de la compañía ha explicado que el objetivo que se marcaron con este juego fue que funcionara a 30 FPS incluso en los ordenadores más potentes.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Una cifra, no hace falta decirlo, muy baja que ha tratado de justificar aduciendo que una tasa mayor de fotogramas por segundo no proporciona ningún beneficio real en un constructor de ciudades como Cities: Skylines 2.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Sus argumentos, lejos de calmar los ánimos, han acabado por encenderlos aún más entre quienes hacía años que aguardaban la llegada de este juego y se han llevado una gran decepción al ver el estado en el que se encuentra actualmente.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Y es que, vistas las deficiencias que posee, quizás hubiera sido mejor que su lanzamiento se hubiera pospuesto unos meses para que sus desarrolladores tuvieran más tiempo para solucionar los problemas que contiene. Algo parecido a lo que, de hecho, sucedió con las versiones para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S, que inicialmente también estaba previsto que llegaran hoy pero que, a última hora, <a href="https://www.abadiadigital.com/cities-skylines-ii-para-la-ps5-y-xbox-series-x-s-se-retrasa-hasta-2024/">se retrasaron hasta el año que viene</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bethesda confirma que Starfield funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/bethesda-confirma-que-starfield-funcionara-a-30-fps-en-la-xbox-series-x-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 13:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[30 FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bethesda confirma que Starfield funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La mayoría de los videojuegos que PlayStation Studios y Xbox Game Studios han desarrollado en los dos últimos años para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S han contado con modos de rendimiento que ofrecen tasas de refresco de 60 fotogramas por segundo. Estos precedentes hacían albergar la esperanza de que Bethesda iba a incluir un modo similar en Starfield. Desafortunadamente, no va a ser así.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-24362"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>La compañía estadounidense <a href="https://www.ign.com/articles/bethesdas-todd-howard-confirms-starfield-performance-and-frame-rate-on-xbox-series-x-and-s">ha confirmado</a> hace unas horas que este esperadísimo videojuego va a contar con un único modo en el que los contenidos se mostrarán a 30 FPS tanto en la Xbox Series X como en la Series S. Las diferencias fundamentales entre una y otra consola serán que en la primera la resolución llegará a 4K, mientras que en la segunda se quedará en 1440p.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Todo hace indicar que el motivo por el que no habrá un modo de 60 FPS, ni siquiera en la Xbox Series X, radica en que ambas consolas se ven limitadas por las CPUs que equipan. El grado de interactividad que Bethesda ha incluido en Starfield, sus sistemas de simulación física, las opciones y mecánicas al alcance de los jugadores, así como la enorme escala del mundo en el que acontece la historia causan cuellos de botella en los procesadores de la Xbox Series X/S que les impiden llegar a 60 FPS incluso disminuyendo los detalles gráficos y la resolución de las imágenes.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Es un caso muy diferente al de Redfall, el shooter en primera persona que Bethesda publicó en mayo y que <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-no-va-a-tener-un-modo-de-rendimiento-de-60-fps-en-la-xbox-series-x-s/">tampoco se puede jugar a 60 FPS</a>. En aquella ocasión, no había una explicación técnica que justificase la ausencia de un modo a 60 fotogramas por segundo, pero la complejidad de Starfield parece que lo hace imposible en las consolas de Microsoft.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Se da por descontado que sí habrá un modo de 60 FPS para PC, pero Bethesda no ha ofrecido ningún tipo de información acerca de los requisitos de hardware que serán necesarios para poderlo jugar con un alto grado de fluidez.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.abadiadigital.com/starfield-se-retrasa-hasta-el-6-de-septiembre/">Starfield llegará el 6 de septiembre</a>, aunque habrá una edición premium que otorgará un acceso anticipado y permitirá jugarlo 5 días antes. Para acabar, os dejo con el nuevo tráiler oficial de Starfield con imágenes inéditas que se desveló en el Xbox Games Showcase que se celebró ayer por la tarde:</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:embed {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=mlZDWlk1t6k","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"align":"center"} --></p>
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https://www.youtube.com/watch?v=mlZDWlk1t6k
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<p><!-- /wp:embed --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/bethesda-confirma-que-starfield-funcionara-a-30-fps-en-la-xbox-series-x-s/">Bethesda confirma que Starfield funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bethesda confirma que Starfield funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield.webp 960w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-480x270.webp 480w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-640x360.webp 640w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-320x180.webp 320w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-768x432.webp 768w, https://www.abadiadigital.com/wp-content/uploads/2023/06/Starfield-752x423.webp 752w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>La mayoría de los videojuegos que PlayStation Studios y Xbox Game Studios han desarrollado en los dos últimos años para la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S han contado con modos de rendimiento que ofrecen tasas de refresco de 60 fotogramas por segundo. Estos precedentes hacían albergar la esperanza de que Bethesda iba a incluir un modo similar en Starfield. Desafortunadamente, no va a ser así.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-24362"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>La compañía estadounidense <a href="https://www.ign.com/articles/bethesdas-todd-howard-confirms-starfield-performance-and-frame-rate-on-xbox-series-x-and-s">ha confirmado</a> hace unas horas que este esperadísimo videojuego va a contar con un único modo en el que los contenidos se mostrarán a 30 FPS tanto en la Xbox Series X como en la Series S. Las diferencias fundamentales entre una y otra consola serán que en la primera la resolución llegará a 4K, mientras que en la segunda se quedará en 1440p.</p>
<!-- /wp:paragraph -->

<!-- wp:paragraph -->
<p>Todo hace indicar que el motivo por el que no habrá un modo de 60 FPS, ni siquiera en la Xbox Series X, radica en que ambas consolas se ven limitadas por las CPUs que equipan. El grado de interactividad que Bethesda ha incluido en Starfield, sus sistemas de simulación física, las opciones y mecánicas al alcance de los jugadores, así como la enorme escala del mundo en el que acontece la historia causan cuellos de botella en los procesadores de la Xbox Series X/S que les impiden llegar a 60 FPS incluso disminuyendo los detalles gráficos y la resolución de las imágenes.</p>
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<p>Es un caso muy diferente al de Redfall, el shooter en primera persona que Bethesda publicó en mayo y que <a href="https://www.abadiadigital.com/redfall-no-va-a-tener-un-modo-de-rendimiento-de-60-fps-en-la-xbox-series-x-s/">tampoco se puede jugar a 60 FPS</a>. En aquella ocasión, no había una explicación técnica que justificase la ausencia de un modo a 60 fotogramas por segundo, pero la complejidad de Starfield parece que lo hace imposible en las consolas de Microsoft.</p>
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<p>Se da por descontado que sí habrá un modo de 60 FPS para PC, pero Bethesda no ha ofrecido ningún tipo de información acerca de los requisitos de hardware que serán necesarios para poderlo jugar con un alto grado de fluidez.</p>
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<p><a href="https://www.abadiadigital.com/starfield-se-retrasa-hasta-el-6-de-septiembre/">Starfield llegará el 6 de septiembre</a>, aunque habrá una edición premium que otorgará un acceso anticipado y permitirá jugarlo 5 días antes. Para acabar, os dejo con el nuevo tráiler oficial de Starfield con imágenes inéditas que se desveló en el Xbox Games Showcase que se celebró ayer por la tarde:</p>
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<!-- /wp:embed --><p>La entrada <a href="https://www.abadiadigital.com/bethesda-confirma-que-starfield-funcionara-a-30-fps-en-la-xbox-series-x-s/">Bethesda confirma que Starfield funcionará a 30 FPS en la Xbox Series X/S</a> se publicó primero en <a href="https://www.abadiadigital.com">Abadía Digital</a>.</p>
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