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	Comentarios en: La carta escondida de Nintendo Revolution	</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>
		Por: -ld-		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-carta-escondida-de-nintendo-revolution/#comment-797</link>

		<dc:creator><![CDATA[-ld-]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2006 20:55:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La descripcion que utilizo el articulo para definir &quot;Displacement Mapping&quot; es completamente erronea. 
El displacement mapping se diferencia de las otras tecnicas, sea BumpMapping, Normal Mapping, ParallaxMapping ya que en las mencionadas, cambia la forma de renderizar la textura, mientras que en Displacement Mapping la textura ES LO QUE HACE CAMBIAR AL MODELO TRIDIMENSIONAL.

Si tengo un cubo con 8 vertices, y le aplico una textura de una carita feliz con Displacement Mapping, esos 8 no van a ser mas el total, ya que el Displacement Mapping va a ser lo posible para agregar cuantos poligonos haga falta para dejar a la FORMA del modelo, igual que la textura. o sea. agregando infinidad de poligonos. ESTO REQUIERE OBLIGATORIAMENTE ciclos de procesador, muchos ciclos de procesador.

La definicion que utilizo en el articulo, se asemeja a &quot;Virtual Displacement Mapping&quot;, que esto no es muy llamativo siendo que el BumpMapping ya se utilizaba en las gamecube.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La descripcion que utilizo el articulo para definir «Displacement Mapping» es completamente erronea.<br />
El displacement mapping se diferencia de las otras tecnicas, sea BumpMapping, Normal Mapping, ParallaxMapping ya que en las mencionadas, cambia la forma de renderizar la textura, mientras que en Displacement Mapping la textura ES LO QUE HACE CAMBIAR AL MODELO TRIDIMENSIONAL.</p>
<p>Si tengo un cubo con 8 vertices, y le aplico una textura de una carita feliz con Displacement Mapping, esos 8 no van a ser mas el total, ya que el Displacement Mapping va a ser lo posible para agregar cuantos poligonos haga falta para dejar a la FORMA del modelo, igual que la textura. o sea. agregando infinidad de poligonos. ESTO REQUIERE OBLIGATORIAMENTE ciclos de procesador, muchos ciclos de procesador.</p>
<p>La definicion que utilizo en el articulo, se asemeja a «Virtual Displacement Mapping», que esto no es muy llamativo siendo que el BumpMapping ya se utilizaba en las gamecube.</p>
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			</item>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-carta-escondida-de-nintendo-revolution/#comment-401</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 03:10:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que sólo el tiempo lo dirá. Por ahora, piensen si al jugar con el SNES, el PSOne o un gameBoy se han divertido sólo por las gráficas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que sólo el tiempo lo dirá. Por ahora, piensen si al jugar con el SNES, el PSOne o un gameBoy se han divertido sólo por las gráficas.</p>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-carta-escondida-de-nintendo-revolution/#comment-333</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 22:50:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El tiempo lo dirá. Ademas Nintendo hasta ahora nunca ha defraudado y mucho menos no lo va a hacer ahora. Hay que darse cuenta que la competencia entre sony microsoft y nintento hace que cada vez se innove más en el mundo de los videojuegos y que cada una intente ser mejor que las demás.
De ser cierto lo de la técnica de displacement mapping seria un gran avance para tecnica de graficos en 3d]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El tiempo lo dirá. Ademas Nintendo hasta ahora nunca ha defraudado y mucho menos no lo va a hacer ahora. Hay que darse cuenta que la competencia entre sony microsoft y nintento hace que cada vez se innove más en el mundo de los videojuegos y que cada una intente ser mejor que las demás.<br />
De ser cierto lo de la técnica de displacement mapping seria un gran avance para tecnica de graficos en 3d</p>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/la-carta-escondida-de-nintendo-revolution/#comment-322</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2005 12:25:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como dices al final, creo que es un bulo de Nintendo para intentar que se hable de Revolution, que da toda la impresion de ser una consola muerta incluso antes de haber nacido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como dices al final, creo que es un bulo de Nintendo para intentar que se hable de Revolution, que da toda la impresion de ser una consola muerta incluso antes de haber nacido.</p>
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