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	Comentarios en: En los videojuegos clásicos también se cometían chapuzas	</title>
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	<description>- Tecnología y Videojuegos</description>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19298</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:07:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>😉</p>
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		<title>
		Por: Neesur		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19296</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neesur]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nada hombre, lo que ocurre es que los años 80 nos quedan lejos ya y nos olvidamos de lo duro q es empezar a veces (yo me incluyo q a veces tambien se me olvida...)
Ale, pasando pagina y siguiente post :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nada hombre, lo que ocurre es que los años 80 nos quedan lejos ya y nos olvidamos de lo duro q es empezar a veces (yo me incluyo q a veces tambien se me olvida&#8230;)<br />
Ale, pasando pagina y siguiente post 🙂</p>
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		<title>
		Por: margo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19295</link>

		<dc:creator><![CDATA[margo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:54:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[cuanto fan del mario que hay por aquí­ XD XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cuanto fan del mario que hay por aquí­ XD XD</p>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19294</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:38:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gracias por las explicaciones, Neesur y Ed Hunter. &lt;strong&gt;Es evidente que he metido la pata&lt;/strong&gt;, así­ que acabo de editar la entrada para dejar constancia de ello. La próxima vez seré más cuidadoso ;-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por las explicaciones, Neesur y Ed Hunter. <strong>Es evidente que he metido la pata</strong>, así­ que acabo de editar la entrada para dejar constancia de ello. La próxima vez seré más cuidadoso 😉</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Neesur		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19292</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neesur]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:25:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Exacto Ed Hunter eso es lo q yo pretendia decir.
Como podeis ver en la wikipedia el cartucho del SMB tenia una capacidad de 320Kb mientras q el del SMB3 era de 3 Mb
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Exacto Ed Hunter eso es lo q yo pretendia decir.<br />
Como podeis ver en la wikipedia el cartucho del SMB tenia una capacidad de 320Kb mientras q el del SMB3 era de 3 Mb</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: Anónimo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19291</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anónimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:21:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Al que ha escrito esto lo encerraba en una habitación y no lo sacaba hasta que me programara un juego de NES. A ver si despues de 3 o 4 años era capaz de hacer algo que le llegara a la suela de los zapatos al más cutre de la NES.

A ver que coño hacias tú con 2KB de video y un máximo de 64 sprites diferentes en pantalla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al que ha escrito esto lo encerraba en una habitación y no lo sacaba hasta que me programara un juego de NES. A ver si despues de 3 o 4 años era capaz de hacer algo que le llegara a la suela de los zapatos al más cutre de la NES.</p>
<p>A ver que coño hacias tú con 2KB de video y un máximo de 64 sprites diferentes en pantalla.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Ed Hunter		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19290</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ed Hunter]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:04:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sigue siendo una cuestión de memoria, que hay que recordar que el juego vení­a en una ROM, y cuantos más KB más chips o chips más caros habí­a que usar. Cierto que las siguientes versiones eran más detalladas, ya que usaban más memoria ROM en sus correspondientes cartuchos. Afortunadamente para Nintendo, año tras año bajaba el precio de los chips de ROM pudiendo reducir el coste de producción de los cartuchos a pesar de aumentar su capacidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sigue siendo una cuestión de memoria, que hay que recordar que el juego vení­a en una ROM, y cuantos más KB más chips o chips más caros habí­a que usar. Cierto que las siguientes versiones eran más detalladas, ya que usaban más memoria ROM en sus correspondientes cartuchos. Afortunadamente para Nintendo, año tras año bajaba el precio de los chips de ROM pudiendo reducir el coste de producción de los cartuchos a pesar de aumentar su capacidad.</p>
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		<title>
		Por: pinto		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19288</link>

		<dc:creator><![CDATA[pinto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:43:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[juas juas juas juas juas muy bueno jose!
x neesur: que la nes no era un spectrum!! y que conste que yo tuve los dos sistemas cuando era un chavalin XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>juas juas juas juas juas muy bueno jose!<br />
x neesur: que la nes no era un spectrum!! y que conste que yo tuve los dos sistemas cuando era un chavalin XD</p>
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		<title>
		Por: neo		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19287</link>

		<dc:creator><![CDATA[neo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:22:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¿Como que ahorrar memoria? Que yo sepa para la NES tambien salieron el Super Mario 2 y el Super Mario 3 y ambos tenian más detalles, eran mejores graficamente y ocupaban más espacio en memoria que este Super Mario, asi que el problema con la nube y el arbusto no es de memoria sino de dejadez del diseñador que lo hizo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Como que ahorrar memoria? Que yo sepa para la NES tambien salieron el Super Mario 2 y el Super Mario 3 y ambos tenian más detalles, eran mejores graficamente y ocupaban más espacio en memoria que este Super Mario, asi que el problema con la nube y el arbusto no es de memoria sino de dejadez del diseñador que lo hizo.</p>
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		<title>
		Por: Neesur		</title>
		<link>https://www.abadiadigital.com/en-los-videojuegos-clasicos-tambien-se-cometian-chapuzas/#comment-19286</link>

		<dc:creator><![CDATA[Neesur]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 09:13:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hombre, mal ejemplo, eso no es ahorrarse 5 min en hacer una nuve o un arbusto, eso es ahorrar en memoria, que en aquellos tiempos era escasa y habia que optimizarla al máximo y siempre se quedaban cortos optimizando...
Tambien podiais haber dicho q el suelo durante todo el juego esta hecho con pequeños cuadritos, todos &quot;copy&amp;paste&quot;... Anda que... XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, mal ejemplo, eso no es ahorrarse 5 min en hacer una nuve o un arbusto, eso es ahorrar en memoria, que en aquellos tiempos era escasa y habia que optimizarla al máximo y siempre se quedaban cortos optimizando&#8230;<br />
Tambien podiais haber dicho q el suelo durante todo el juego esta hecho con pequeños cuadritos, todos «copy&#038;paste»&#8230; Anda que&#8230; XD</p>
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